미션 임파서블 6 크레딧 이후 장면

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미션 임파서블: 폴아웃포스트 크레딧 장면이 없으며 필요하지 않습니다. 사실, Tom Cruise의 시그니처 프랜차이즈에 있는 어떤 영화도 마지막에 독침에 의존한 적이 없습니다. 언제 사명 완료되었습니다, 끝났습니다. 팬들은 극장을 나가거나 적어도 잠시 동안 머물기를 선택하여 원래 작곡한 상징적인 테마 음악에 들뜨게 할 수 있습니다. Lalo Schifrin, 그러나 Ethan Hunt의 다음 세계를 구하는 모험을 설정하는 태그는 결코 없으며 여기에는 몇 가지 합당한 이유가 있습니다.

마블 스튜디오의 공유 유니버스 모델은 팬들이 블록버스터 프랜차이즈에서 기대하는 것으로 영화를 향상시켰지만 포스트 크레딧 장면은 오랫동안 영화의 일부였습니다. 많은 사람들이 포용을 괴롭히지만 일부는 다음을 좋아합니다. 로건 제임스 맨골드 감독, 엔딩 크레딧 장면 싫어함 그리고 그것들을 "부정 행위". 의 스타이자 프로듀서로서 불가능한 임무, Tom Cruise와 그가 고용한 이사( 낙진 그리고 이전 영화, 불량 국가, Christopher McQuarrie)는 문제의 어느 쪽에도 나오지 않았지만 Cruise는 그의 스파이 시리즈에 크레딧 후 장면을 사용한 적이 없습니다.

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한 가지 이유 불가능한 임무 스팅어를 사용하지 않는다는 것은 공유 유니버스 모델을 따르지 않는다는 것입니다. 설정해야 할 다른 IMF 캐릭터에 대한 스핀오프나 사이드 어드벤처가 없습니다. 불가능한 임무 완전히 Ethan Hunt와 그의 팀에 관한 것입니다. 그리고 팬들은 몇 년에 한 번씩만 Ethan을 볼 수 있습니다. 1996년 프랜차이즈 출시 이후 평균 대기 시간은 사명 영화는 4-5년(6년 사이 미션 임파서블 II 그리고 III 3년 동안 가장 긴 격차를 보였다. 불량 국가 그리고 낙진 가장 짧았다). 고려하면 낙진의 흥행 성공 그리고 별점 리뷰, 미션 임파서블 7 확실하지만 그럼에도 불구하고 몇 년을 기다려야 합니다.

시리즈가 미리 계획되어 있지 않기 때문에

낙진, 감독이 프랜차이즈로 돌아오지 않았음), 엔딩 크레딧 장면이 Ethan의 다음 모험을 만족스럽게 놀릴 수 있는 방법은 없습니다. 물론, 불가능한 임무 영화는 일반적으로 어떤 새로운 아이디어가 Tom Cruise는 죽음을 무시하는 스턴트를 가지고 있습니다., 그 액션 세트피스를 중심으로 구성된 스토리. 유일한 예외는 불가능한 임무 - 고스트 프로토콜; 그 영화의 마지막 순간에 Ethan은 다음 영화의 악당인 신디케이트를 구성하는 오디오 브리핑을 받았습니다. 불량 국가. 그러나 그 장면은 영화를 끝내고 엔딩 크레딧 전에 나왔습니다(그리고 실제로 줄거리 약속이 아닌 충분히 모호했습니다).

크레딧 후 애타게 하는 것은 정말 적합하지 않을 것입니다 불가능한 임무 어쨌든 영화의 느슨한 연속성을 감안할 때. 예, 모든 영화는 시간 순서대로 발생합니다. Ethan Hunt는 나이가 많은 IMF 요원입니다. 실시간으로 연결되지만 최근 3편의 영화에서만 연결됩니다. 의 사건 고스트 프로토콜 에서 참조되었다 불량 국가, 의 주요 등장인물 미션 5 에서 매우 중요한 역할을 하기 위해 돌아왔습니다. 낙진. 한편 에단의 전 부인 줄리아(미셸 모나한)는 미션 임파서블 III, 그들은 결코 함께하지 않을 것을 강요 받았음에도 불구하고 Ethan의 삶에서 중추적 인 인물이었습니다. 그럼에도 불구하고 각 영화는 독립적입니다.

크레딧 후 장면 대신, 불가능한 임무 독특한 일을 합니다. 오프닝 크레딧에는 상징적인 주제로 설정된 영화 팬들이 보게 될 논스톱 스포일러가 포함되어 있습니다. 퓨즈가 켜지면 영화가 제대로 시작될 때까지 앞으로 있을 순간이 계속됩니다. 영화가 끝나면 퓨즈가 다시 켜지고 또 다른 몽타주가 시작되어 크레딧을 반복하고 팬들이 방금 본 이벤트의 하이라이트를 보여줍니다. 승리한 Ethan Hunt와 IMF를 위한 마지막 인사입니다.

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이후 받아들일 수밖에 없는 팬들의 미션은 뜨거운 기대감을 안고 다음 작품을 기다리는 것이다. 불가능한 임무.

주요 출시일
  • 미션 임파서블: 폴아웃(2018)출시일: 2018년 7월 27일

마블 캐릭터 스칼렛 요한슨은 원래 플레이하고 싶었습니다.

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