Warlander 리뷰: 로그라이크, 유사에 대한 강조

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처음부터 지금까지 스타 워즈 1977년 영화가 극장을 강타하면서 일반 대중은 꿈을 공유했습니다. 자신의 광선검을 가지고 그리고 그것을 이리저리 휘두르십시오. 수많은 비디오 게임이 환상을 현금화하려고 시도했습니다. 라이센스 스타 워즈 같은 제품 스타워즈 제다이: 몰락한 오더 그리고 베이더 불멸 최근 사례로 쉽게 떠오르지만 와 같은 관련 없는 제목 비트 세이버레이저로 만든 검을 휘두르는 재미도 쏠쏠했다. 지금 워랜더, Clock Drive Games의 인디 게임은 광선검 놀이기구에 훨씬 다른 관점을 가져오려고 시도합니다.

워랜더 플레이어가 Bruce를 조종하게 하는 3인칭 액션 로그라이크입니다. 야만인 Morven Immortal이 이끄는 사악한 Techno Forces에 의해 일족이 전멸되었습니다. 복수를 하기 위해 브루스는 고대 신들과 계약을 맺고 순수 마력의 신비로운 말하는 검 퍼거슨을 받아 모벤의 군대와 전쟁을 벌인다. 스토리는 원작과는 거리가 멀지만, 새로운 런을 시작할 때마다 오프닝 컷신이 재생되기 때문에 개발자들은 확실히 그것을 자랑스러워하는 것 같습니다. 건너뛰기 옵션이 명확하게 제공되지만 첫 번째 플레이를 하지 않은 새 게임이라면 개발자가 이 옵션을 완전히 제외할 수 있다고 생각할 수 있습니다. 그들은 일반적으로 모든 실행을 마치 첫 번째 실행인 것처럼 취급하는 것 같습니다. 오프닝 컷신이 매번 재생되고, Bruce와 Ferguson은 매 첫 만남이 시작될 때 동일한 소개 대화를 하고, Ferguson은 매번 진행 시스템을 설명합니다. 사소한 성가심이지만 지속적인 성가심입니다.

각 실행이 시작될 때 플레이어는 여러 분기, 상호 연결된 경로, 볼 수 있는 것과 다르지 않다 ~에 첨탑을 죽여라. 전투 조우 시 4~5개의 적 무리가 있는 밀폐된 경기장에 브루스가 떨어집니다. Bruce가 모든 적을 꿰뚫고 나면 자유롭게 떠날 수 있습니다. 적의 종류는 꽤 다양하지만 대부분은 후기 지역으로 강등됩니다. 이로 인해 초기 게임에서 다양성 부족이 다소 실망스럽습니다.

전투는 빠르게 진행되고 열광적이며 때로는 좋은 일입니다. 가장 간단하게는 폭발적입니다. 스윙은 매우 만족스럽고 게임은 적에게 적중하는 위치를 추적하는 데 매우 좋습니다. 이것은 전략의 레이어를 추가합니다. 상대의 머리를 베어버리면 보통 바로 싸움이 끝나지만, 줄을 세우는 것은 매우 힘든 일이다. 다리를 노리면 다리를 쓰러뜨리고 피니셔를 실행하여 거의 빨리 싸움에서 벗어날 수 있습니다. 도전을 위해 일부 적들은 특정 신체 부위를 겨냥한 칼날을 막아주는 갑옷을 입고 나타납니다. 이것들은 신체의 어느 부위에나 나타날 수 있지만 거의 전신을 덮지 않습니다. 이것은 상대방의 크기를 빠르게 조정하고 갑옷의 약점을 찾아야 하기 때문에 전략의 추가 계층을 추가합니다. 당신은 충분한 시간을 명중하면 갑옷을 파괴할 수 있습니다. 이 전투 시스템이 포괄적인 만큼 실행 과정에서 때때로 무너질 수 있습니다. 적의 공격 범위 안에 들어가면 검을 날리는 위치를 나타내는 작은 선이 적의 몸에 나타납니다. 그러나 치열한 전투에서 필요한 곳에 스트라이크를 배치하는 데 필요한 시간을 확보하는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 버튼 매싱에 의존하기 쉽습니다.

전투 경기장은 지도에서 찾을 수 있는 유일한 것이 아닙니다. 또한 쓰러진 적에게서 수동적으로 수확한 신체 일부를 먹는 큰 나무인 Devouring Tree도 있습니다. 이러한 부속 장치와 획득한 XP와 교환하여 말 그대로 스킬 트리에서 능력과 파워업을 선택할 수 있습니다. 나무의 장점 중 일부는 단순한 패시브 버프인 반면, 다른 것들은 덩굴로 상대를 잡아서 던지는 능력 또는 점프 슬램 공격과 같은 새로운 능력을 잠금 해제합니다. 스킬 트리를 방문하는 것 외에도 보물 상자를 찾을 수 있습니다. 이것은 당신의 건강, 에너지 풀(검 휘두르기에 힘을 주는 스태미너와 에너지를 공급하는 마나 둘 다로 기능하는)과 같은 통계에 대한 두 가지 버프 중에서 선택을 제공합니다. 나무가 부여한 능력) 또는 이동 속도, 능력 자원 비용, 심지어 착지할 때마다 약간의 치유를 제공하는 생명 훔치기 효과와 같은 덜 보편적인 특전 불다.

또한 다음과 같은 기능을 하는 "테크노 챔피언"도 만날 수 있습니다. 보스 만남 Morven을 물리 치기 위해 경로를 극복해야합니다. 게임에는 5명의 테크노 챔피언이 있으며, 처음으로 하나를 물리칠 때 영구적으로 잠금 해제되고 실행 사이에 지속되는 스킬 트리에서 힘을 얻습니다. 세상을 살찌우고 다른 혜택을 제공하지 않는 코덱스 항목을 계산하지 않는 한 이러한 보스의 힘은 한 실행에서 다른 실행으로 이어지는 유일한 것입니다. 당신이 죽으면 "당신은 죽었다"라는 화면이 표시되고 무의식적으로 다시 메인 메뉴로 돌아가 다시 시작할 준비가 되었습니다. 한 번의 실행 후에 다음 실행에 영향을 주기 위해 할 수 있는 일은 없습니다. 이것은 한 실행에서 다음 실행으로 이동하는 것을 약간 낙담하게 만듭니다. 이미 액세스할 수 있었던 소수의 능력을 제외하고 다음 시도에서 기대할 수 있는 새로운 것은 없습니다. 심지어 컷씬도 똑같다. 이것은 또한 이미 패배한 테크노 챔피언을 상대하는 것이 대체로 무의미하다는 것을 의미합니다. 보스의 특별한 능력이 있으면 더 이상 얻을 것이 없습니다. 테크노 챔피언을 더 많이 죽일수록 향후 실행에서 맵에서 테크노 챔피언의 공간을 피하려는 인센티브가 높아집니다.

모든 것을 고려, 워랜더 거의 로그라이크가 되고 싶지 않은 것처럼 느껴집니다. permadeath 메커니즘은 특히 상호 작용하지 않으며 개별 실행이 게임의 나머지 부분에 영향을 미치지 않을 때 기억에 남는 것처럼 느껴지지 않습니다. 에 대한 경험 워랜더 permadeath가 하나의 응집력 있는 게임처럼 느껴지지 않습니다. 짧고 어려운 게임을 이기기 위해 여러 번 실패한 것처럼 느껴집니다. 만약 개발자들이 permadeath가 기능이 아닌 게임을 포맷하는 방법을 찾았다면, 그들은 그들의 손에 확실한 액션 어드벤처가 있을 것입니다. 그대로, 게임은 자체 스킨에서 고군분투합니다. 전투는 재미있고 도전적이지만 죽음의 위협이 의미 있는 모든 진전의 상실을 의미할 때 위험은 너무 높습니다. 워랜더 상당히 재미있는 게임이지만 완벽하지는 않습니다. 그래도 사이보그를 자르고 싶다면 훨씬 더 나빠질 수 있습니다.

워랜더 사용 가능한 PC입니다. 검토 목적으로 Screen Rant에 디지털 다운로드 코드가 제공되었습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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