Nintendo의 Shigeru Miyamoto는 그의 아이들도 Sega 게임을 했다고 인정합니다.

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닌텐도 그리고 세가 그들 사이에 유명한 라이벌 관계가 있었을지 모르지만 마리오 그리고 젤다 제작자 Shigeru Miyamoto는 여전히 자신의 가정에서 좋은 Sega 게임 한두 개를 허용했다고 인정합니다. Nintendo 게임 디렉터는 최근 인터뷰에서 그의 아이들이 때때로 Sega 타이틀을 플레이했으며 1980년대 이후 Nintendo의 스타 개발자였음에도 불구하고 결코 그를 괴롭히지 않았다고 밝혔습니다. 오히려 그는 그것이 그에게 더 나은 닌텐도 게임을 만드는 데 영감을 주었다고 말합니다.

Nintendo와 Sega는 콘솔 시장에서 지배력을 위해 싸웠고 콘솔 전쟁은 가장 강력했습니다. 1990년대 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)과 세가의 수명 동안 창세기. Nintendo는 이미 Sega보다 한 세대 앞서 Nintendo Entertainment System으로 가정용 콘솔을 부활시켰습니다. 그러나 Nintendo와 Sega가 소비자를 자신의 게임으로 끌어들이기 위해 광고 분쟁에 돌입하면서 긴장이 고조되었습니다. 측면. 이 독창적인 콘솔 전쟁은 비디오 게임 역사에서 결정적인 지점이었으며 Blake Harris와 Blake Harris의 저서에 기록되었습니다. 콘솔 전쟁 다큐멘터리 영화.

콘솔 전쟁이 아무리 치열해도 세가가 미야모토의 집에서 금지된 이름이 된 적은 없는 것 같습니다. 와의 인터뷰에서 더 뉴요커, Miyamoto는 그의 아이들이 "세가 게임을 많이 했다," 구체적으로 아웃 런 그리고 스페이스 해리어. 미야모토는 아이들이 닌텐도의 라이벌 게임을 하고 싶어해서 질투를 느낀 적이 있느냐는 질문에 "그냥 기분이 좋았다"고 말했다.더 열심히 노력하라는 영감"아이들이 좋아할 닌텐도 게임을 만들기 위해.

그의 아이들이 몇 가지 Sega 게임을 즐기는 동안 전설적인 디자이너는 그의 손자가 Nintendo를 하고 있다고 말합니다. Miyamoto는 손자를 도와준 순간을 회상했습니다. Captain Toad: 보물 추적기 그리고 5살짜리 아이의 눈이 "빛나는

"그가 게임에 너무 몰두했기 때문입니다. Miyamoto는 자신의 자녀가 가상 세계에 그렇게 투자하는 것을 보는 것이 얼마나 우려되는지 이해하지만 그는 부모가 자녀가 왜 그렇게 빠져 있는지, 게임이 어떻게 도움이 될 수 있는지 알아보기 위해 직접 게임을 해보라고 권장합니다. 그들의 성장.

닌텐도의 열기 vs. Sega는 과거에 있을 수 있지만 원래 콘솔 전쟁이 속도를 냈고 치열한 경쟁이 오늘날에도 두드러집니다. 소니가 가장 잘 보여주는 플레이스테이션 5 그리고 마이크로소프트의 Xbox 시리즈 X/S, 그러나 기록적인 Nintendo Switch 판매는 제외되지 않습니다. Nintendo의 핸드헬드/가정용 하이브리드의 성공은 2017년 이후로 증가했지만, 동료 게임 대기업들은 11월 출시 날짜 이전에 소비자를 각자의 콘솔로 유도하기 위해 경쟁했습니다.

하는 동안 세가 더 이상 Nintendo가 두려워하는 세력이 아니며 콘솔 전쟁도 일어나지 않았습니다. 최근 파트너십 닌텐도, 마이크로소프트, 소니 온라인 게임을 더 안전하게 만들기 위해. 게임 산업은 끊임없이 변화하고 있으며 이전과 같이 치열한 경쟁이 아닙니다. 이는 확실히 축하할 일입니다.

원천: 더 뉴요커

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