Raji: 고대 서사시 검토

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Raji: 고대 서사시 최초의 게임이다. 인도에 기반을 둔 개발자 Nodding Heads에서 나온 최초의 타이틀로 힌두교 신화에 깊이 뿌리를 두고 있습니다. 인도의 역사, 주류 비디오 매체에서 항상 범죄로 탐구되지 않은 문화를 조명합니다. 계략. 이 게임은 인상적인 프리젠테이션과 힌두교 인물 및 이벤트에 대한 링크를 포함하는 흥미로운 점으로 두드러집니다. 그러나 다른 면에서 이 액션 어드벤처는 매우 짧은 실행 시간, 오래된 역학 및 실망스러운 결말로 인해 잠재력에 미치지 못합니다.

고대 인도를 배경으로, Raji: 고대 서사시 사랑하는 동생 골루와 함께 서커스 공연자로 소박한 삶을 살아가는 동명 라지의 이야기를 따라갑니다. 락샤 반단 축제가 열리는 날, 서커스는 마하발라수라라는 새로운 악마 군주가 이끄는 외계 악마들에게 갑자기 포위됩니다. 침략자들은 어둡고 알 수 없는 목적으로 납치된 아이들을 제외한 모든 사람들을 학살합니다. Raji가 Golu를 방어하려 할 때, 그녀는 쓰러지고 죽은 채로 버려집니다. 그녀는 나중에 깨어나서 그녀의 남동생이 나머지 아이들과 함께 사라진 것을 발견합니다. Golu를 구출하기로 결심한 Raji는 전쟁의 여신 Durga에게 기도합니다. Durga는 그녀에게 신성한 무기를 부여하고 아이들과 세계 자체를 구하라는 임무를 그녀에게 부여합니다.

Raji: 고대 서사시 의 예산이 없을 수 있습니다. 현대 전쟁의 신 게임, 그러나 그것은 놀랍도록 유사한 종류의 신화적, 역사적 경이로움을 이룹니다. 이는 주로 게임의 가장 좋은 부분인 기발하고 매력적인 프레젠테이션의 결과입니다. 다양하고 신비로운 환경, Durga와 Vishnu의 내러티브 성우, 실제 인형극 컷씬과 악마 디자인은 독특하고 흡인력 있는 경험을 선사합니다. 중요하게도, 게임은 힌두 신화에서 가장 중요한 이야기 ​​중 일부를 통합하고 이를 다시 주요 줄거리와 연결합니다. Shakti의 원시 에너지, Garuda의 전설 등은 모두 정교한 벽화를 통해 Raji에게 가르쳐져 플레이어에게 매력적인 충돌 코스를 제공합니다.

기계적 측면에서, Raji: 고대 서사시 훨씬 덜 흥미롭지만 그것이 즐겁지 않다는 것을 의미하지는 않습니다. 곡예 전투는 재미 있고 구식이며 게임을 10년 전의 견고한 액션 어드벤처 게임처럼 느끼게 합니다. 더 좋든 나쁘든, 그것은 회상 페르시아의 왕자: 시간의 모래 그리고 시대의 다른 고전. 무기는 독특하고 강력하며 단순하지만 업그레이드 시스템은 요소와 세 가지 매우 동일한 능력으로 각 무기를 강화하는 것 이상을 제공하지 않습니다. 기본적인 원트랙 플랫포밍이 있습니다. 의 맥락에서 언차티드 그리고 최소한의 탐색. 이 게임은 때때로 퍼즐 한두 개를 섞지만 대부분은 캐주얼하고 선형적인 여정입니다.

Raji: 고대 서사시 또한 총 5시간 미만으로 지속되는 눈에 띄게 짧은 게임입니다. 물론 이것이 본질적으로 나쁜 것은 아니지만 게임의 전반적인 프레임워크는 다소 서두르고 설정이 충분히 활용되지 않는 느낌을 줍니다. 이 느낌은 갑작스럽고 불만족스러운 결말에 의해 정말로 집으로 몰아갑니다. 아무 것도 망치지 않고 게임은 이야기의 모든 부분을 의심하게 만드는 절벽으로 끝납니다. 그것은 그 시점까지 매우 잘 진행되고 점점 더 흥미로운 게임의 매력적이고 우화 같은 스토리 텔링을 방해합니다.

마지막으로 가장 눈에 띄는 것은 라지 비록 길거나 임팩트 있는 것은 아니지만, 바로 푸라나에서 나온 전설을 플레이하는 느낌입니다. 신화적인 걸작은 아닐지 모르지만 Raji: 고대 서사시 Nodding Heads와 더 큰 규모의 인도 게임 개발 장면에 대한 서곡처럼 느껴집니다.

Raji: 고대 서사시 이제 PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다. 이 검토를 위해 Screen Rant에 Steam 코드가 제공되었습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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