Warparty 검토: 이 석기 시대 RTS는 로큰롤을 위해 고군분투합니다.

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Warparty는 공룡과 좀비가 등장하는 RTS에 호감이 가고 기발한 설정을 제공하지만 결국 AI가 망가지면서 공식적이고 반복적입니다.

공룡과 좀비 같은 전통적인 RTS 공식을 결합하여, 워파티 하는 모든 일에 개성을 많이 가미한 게임입니다. 진지한 목소리 연기와 전형적인 석기 시대 캐릭터의 출연으로 게임은 모든 연령대의 게이머가 쉽게 따라할 수 있는 가벼운 스토리를 제공합니다. 간단한 내러티브에도 불구하고 Warcave와 Crazy Monkey Studios는 붐비는 RTS에 상당히 야심찬 타이틀을 출시했습니다. 시장: 서바이벌 모드, AI 스커미싱, 온라인 멀티플레이어 및 다음을 포함하는 멀티플랫폼 릴리스의 세 가지 캠페인이 있습니다. 콘솔. 불행히도 석기 시대 타이틀은 생존하려면 진화해야 하는 RTS 게임을 제공하면서 바퀴를 재발명하기 위해 고군분투합니다.

그 핵심에는, 워파티 시대를 초월한 전통적인 RTS 공식을 따릅니다. 플레이어는 자원을 모으고, 군대를 만들어 적군을 파괴하고, 기술 트리를 통해 유닛을 업그레이드합니다. 다른 RTS 타이틀에 비해 시작 소스가 상당히 빨리 소진되지만 두 가지 다른 종류의 리소스를 수집해야 합니다. 이로 인해 플레이어는 평소보다 훨씬 더 일찍 지도 밖으로 수집하는 리소스를 확장하여 방어 및 공격 유닛 기동의 신중한 균형을 촉발합니다. 워파티의 방어 구조는 양궁 타워에만 국한되어 있으므로 플레이어는 필요에 따라 주요 위치를 방어하기 위해 군대를 계속 동원해야 합니다. 불행히도 이것은 게임의 가장 큰 결함 중 하나인 AI 길찾기로 이어집니다.

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AI라고 하면, 워파티 정말 석기 시대로 돌아왔습니다. 많은 유닛이 최소한의 장애물로 맵에서 길을 찾는 데 어려움을 겪기 때문에 모든 종류의 이동이 관련될 때 종종 군대가 분열됩니다. 전투가 시작되면 일부 유닛이 교전을 시작하면서 상황이 빠르게 악화될 수 있지만 다른 유닛은 주변에 혼돈이 전개되면서 수동적으로 유휴 상태가 됩니다. 공격 중인 유닛도 한 명의 적에게 뭉치는 경향이 있어, 우연히 공격하기로 선택한 적에게 다가가기 위해 몇 명의 적과 함께 왈츠를 추며 어색한 움직임을 만듭니다. 이것은 플레이어가 여러 유닛 그룹을 세심하게 세세하게 관리해야 하며, 전체적으로 경험 - 특히 군대가 주변의 방어 분대와 공격 분대 모두로 분할된 경우 지도.

표준 공식에 비틀기를 추가하려면 워파티 개별 전투가 진행되는 방식에 큰 영향을 줄 수 있는 영웅 유닛이 있습니다. 플레이어는 각 레벨에서 다른 보너스를 부여하는 특정 능력을 선택하게 되며, 영웅을 적절히 활용하면 지도 주변의 통제 지점을 보호할 수 있습니다. 또한 플레이어에게 이점을 제공하여 캡처할 수 있는 일부 맵 전체에 신사가 있습니다. 이는 게임 플레이에 전략적인 레이어를 추가하는 데 도움이 되며, 세 진영 모두에서 다양한 유닛을 적절히 선택하여, 워파티 게이머를 위한 다양한 전략적 옵션을 제공합니다. 게임 자체의 AI가 이러한 전략적 옵션을 필요 이상으로 어렵게 만든다는 것은 불행한 일입니다.

아이코닉한거 많이 닮았다 스타 크래프트 시리즈, 워파티 세 파벌 각각에 대해 하나의 캠페인이 있습니다. 그러나 각 임무가 시간 순서대로 진행되는 대신 각 캠페인은 동시에 진행됩니다. 플레이어가 한 게임에서 적 진영의 목표를 방어하고 있다면 다른 진영의 캠페인에서는 반대편에서 같은 임무를 수행할 가능성이 높습니다. 이를 통해 개발자는 캠페인 맵을 재활용할 수 있지만 각 개별 캠페인을 진행하는 것이 지루하게 느껴집니다. 그 외에도 플레이어는 각 임무에 대한 고유한 캠페인 목표를 무시하고 단순히 파괴할 수 있습니다. 적 기지, 다른 목표가 달성되지 않은 경우에도 승리 조건을 유발하는 것처럼 보이는 행위 만났다. 전반적으로 건망증이 심한 캠페인입니다. 워파티 될 수 있습니다.

생존 모드는 플레이어가 끝없는 플레이어 무리에 맞서 얼마나 오래 생존할 수 있는지 확인하도록 하며, 적이 쏟아지기 시작하면 도전적인 경험이 됩니다. 그것은 게이머가 자랑할 권리를 위해 경쟁할 수 있는 온라인 순위표를 특징으로 합니다. 전통적인 접전 모드는 워파티 최고의 그루브를 찾아 플레이어가 어떤 파벌과도 석기 시대 액션에 뛰어들고 영웅 유닛이 서로 싸우는 것을 지켜볼 수 있습니다.

게임의 구식이지만 공룡으로 가득 찬 화면은 항상 멋지게 보일 수 밖에 없었습니다. 월드 오브 워크래프트-같은 캐릭터 모델은 게임을 실제보다 더 오래된 것처럼 보이게 합니다. 여기서 진정한 승리는 인디 게임에 대한 만족스러운 양의 신선한 모습을 제공하는 창의적인 건물과 유닛 디자인입니다. 세 개의 파벌 각각은 자신의 정체성을 테이블에 가져오고 고유한 플레이 스타일은 다른 많은 인디 실시간 전략 게임이 제공하지 못하는 다양한 게임 플레이를 제공합니다.

워파티 공룡과 좀비가 등장하는 호감가는 기발한 설정의 RTS입니다. 이것이 잠금 해제되는 창의적인 무기고를 감안할 때 워파티 그것보다 훨씬 더 독특한 느낌. 결국 반복적인 캠페인과 답답한 AI 역학이 있는 상당히 형식적인 RTS입니다. 큰 군대가 충돌할 때 공룡과 좀비가 만나 즐거운 혼돈의 불협화음을 제공합니다. 전투. 그러나 이러한 순간은 아주 드물게 발생합니다. 워파티 석기 시대에서 벗어나려면 아직도 할 일이 많이 있습니다. 합리적인 가격대로, 워파티 하드코어 RTS 팬이나 어린이에게 친숙한 RTS 타이틀을 찾는 게이머에게는 여전히 다소 괜찮은 옵션이지만 훨씬 더 세련된 대안이 있습니다.

워파티 지금 Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 Steam 코드를 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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