Reggie Fils-Aime은 Nintendo가 상징적 인 로고를 변경하는 것을 막았습니다.

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Reggie Fils-Aimé는 한때 마케팅 팀을 중단시켰다고 밝혔습니다. 닌텐도 기존의 가족 친화적인 이미지에서 벗어나 더 많은 청중에게 어필하려는 열망이 있었기 때문에 회사의 상징적인 로고를 변경하지 않았습니다. Nintendo는 비디오 게임 업계에서 가장 큰 이름 중 하나이지만, 회사는 브랜딩 및 특정 인구 통계에 광고하는 방법과 관련하여 몇 가지 정체성 위기를 겪었습니다.

닌텐도는 한때 검열로 악명 높았습니다., 게임 내 폭력에 대한 반대가 증가함에도 불구하고 가족 친화적인 이미지를 유지하기 위해 노력했기 때문입니다. 이것은 Sony가 더 나이 많은 고객을 대상으로 PlayStation을 마케팅한 32비트 시대에 회사에 역효과를 냈고 판매 측면에서 Nintendo 64를 물리쳤습니다. 닌텐도는 이 시기에 검열 정책을 느슨하게 하고 콘솔에서 성인용 게임을 허용했지만 이 브랜드는 여전히 십대나 성인보다는 어린 아이들을 위한 것으로 여겨졌습니다.

Reggie Fils-Aimé는 Nintendo of America의 전 COO이자 사장이며 DS와 Wii 시대에 회사의 운명을 바꾸는 일을 부분적으로 책임지고 있습니다. Reggie는 2019년에 자리에서 물러났습니다. 그리고 정식 은퇴를 선언했지만 그는 게임 이벤트에 출연하고 Cornell University에서 비즈니스 조언을 제공하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 그는 최근 현재 가치 팟캐스트와 인터뷰했습니다. 스포티 파이) 그리고 닌텐도에 처음 입사했을 때 내린 결정에 대해 이야기했습니다. Reggie에 따르면 Nintendo of America 마케팅 팀은 그래피티 스타일 디자인을 포함하여 더 많은 청중에게 어필하기 위해 로고를 변경하기를 원했습니다.

"닌텐도에 합류했을 때 닌텐도가 젊은 소비자들에게 어필했다는 사실이 거의 수치스러웠습니다. 그리고 Nintendo of America의 마케팅 팀은 타원형에 있는 고전적인 Nintendo 로고인 로고로 작업을 시작했습니다. 그들은 그것을 그래피티 스타일로 넣거나 로고를 에이징하기 위해 다른 일을 할 것이고, 나는 그것이 우리 브랜드가 아니기 때문에 그것을 중단했습니다. 그리고 우리가 해야 할 일은 광범위한 소비자에게 어필하는 것이지만 어떤 잘못된 방식으로 하지 않고 브랜드가 상징하는 바를 기반으로 해야 했습니다."

Nintendo는 80년대부터 동일한 상징적인 타원형 로고를 유지해 왔으며 수년에 걸쳐 색상만 변경되었습니다. Reggie는 낙서 스타일의 Nintendo 로고가 군중을 불러 일으키지 않았을 것이기 때문에 로고가 변경되는 것을 막기 위해 좋은 전화를 걸었습니다. Nintendo는 DS/Wii 시대 동안 게임에 관심이 없었을 수도 있는 사람들을 초대하는 것과 관련된 가능한 한 많은 청중에게 호소함으로써 관중을 되찾았습니다. 사실 그 마지막 Wii 게임은 2019년에 출시되었습니다. (형태 저스트 댄스 2020) 시스템이 얼마나 유지력이 있었고 팬의 관심을 유지하는 데 얼마나 효과적인지 보여줍니다.

Reggie는 기억에 남는 순간이 많았습니다. 그는 Nintendo에서 근무하는 동안 치열한 경쟁에 직면하여 회사가 재창조되도록 도왔습니다. 의 아이디어 닌텐도 나이든 청중에게 어필하기 위해 로고를 변경하는 것은 Poochie 에피소드에서 일어난 일처럼 들립니다. 심슨그리고 Reggie는 브랜드 문제가 다른 곳에 있을 때 회사가 그러한 과감한 조치를 취하는 것을 막는 올바른 선택을 했습니다.

원천: 현재 가치 팟캐스트/스포티파이

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