블리자드의 최신 디아블로 4 업데이트는 기술 및 재능에 대한 우려를 멈추지 않았습니다.

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블리자드의 새로운 분기별 업데이트 디아블로 IV 얕은 기술과 인재 시스템에 대한 두려움을 완화하는 데 거의 기여하지 않았습니다. 이번이 처음이 아니다 눈보라 의 출시 실패로 충성도 높은 팬층을 화나게 했습니다. 워크래프트 III: 리포지드 여전히 많은 플레이어의 마음에 신선합니다.

디아블로 IV 작년 11월 블리즈컨 2019에서 발표되었습니다. 발표와 함께 잔인하고 강력한 디아블로 IV 시네마틱 트레일러 그것은 매우 기대되는 ARPG의 주요 악당 중 한 명을 공개했습니다. 시네마틱과 함께 팬들은 게임 플레이를 보았고 블리즈컨의 일부 운 좋은 참석자들은 부스를 방문하여 새로운 게임을 체험하기도 했습니다. 디아블로 게임 아웃. 이번 발표는 지난 몇 년 동안 블리자드와 함께 하는 불안정한 상황에서 나온 것입니다. 특히 디아블로 블리즈컨 2018이 압도적 디아블로 모바일 게임, 디아블로 이모탈. 이것은 지속적으로 비판에 복합 월드 오브 워크래프트 확장과 치명적인 실패 워크래프트 III 리마스터는 블리자드의 미래에 대해 극도로 걱정하는 팬들을 가지고 있습니다.

블리자드의 새로운 공식 분기별 업데이트는 디아블로 IV그러나 커뮤니티의 응답에서 알 수 있듯이 많은 팬이 레딧, 확신하지 못합니다. UI 변경 및 PC 컨트롤러 지원 포함은 의심할 여지 없이 좋은 반면 팬이 제기한 가장 큰 문제 중 일부는 특히 데모에 표시된 단순화된 항목과 재능과 기술의 겉보기에 속이 빈 껍질에서 해결되었습니다. 사용자 정의. 와 같은 제목으로 망명의 길 엄청나게 복잡하고 다양한 스킬 조합과 정교한 아이템화를 특징으로 하며, 디아블로 IV 데모는 많은 사람들에게 대략적인 초안처럼 보였습니다. 여기에는 세 가지 주요 통계(공격, 방어 및 생명)와 선택할 수 있는 기본 기술 세트만 있습니다.

한 Reddit 사용자는 "희망을 너무 높이지 마십시오. Blizz는 더 이상 D2를 만든 Blizz가 아닙니다. POE는 D3가 될 수 있었던 분야를 완전히 지배합니다. 그래서 저는 Blizz가 D4와 함께 좀 더 '쉬운' 캐주얼 arp를 목표로 할 것이라고 생각합니다.

"이 양조 Blizzard의 최근 방향에 대한 불만 틈새 인구 통계에서 멀어지고 가능한 한 가장 큰 사용자 기반을 얻으려고 시도하는 거대 기업에 의해 배신감을 느끼거나 배신감을 느끼는 오랜 팬들로 요약될 수 있습니다. 그 과정에서 예술적 방향성과 혁신적인 게임 디자인을 많이 잃었을 수도 있습니다. 그 말과 함께, 디아블로 IV 더 거친 예술 스타일을 특징으로합니다 사랑하는 사람과 더 일치 디아블로 II, 팬들이 만족하고 UI 진행 상황이 명확하고 이전 비판을 기반으로 변경되었으므로 표시된 모든 것이 데모보다 긍정적인 개선 사항이었습니다.

그러나 즉시 인정을 거부하는 경우 디아블로 IV 가장 큰 비판은 블리자드의 긴 해고 행렬의 첫 번째 일 수 있습니다. 많은 플레이어는 더 흥미로운 시스템이 있는 다양한 새로운 ARPG를 인용할 수 있습니다. 망명의 길 현재 가장 인기 있는 하나는 지루함에 빠지지 않는 무료 플레이 수익 창출 모델입니다. 최근 출시된 Wolcen: 메이헴의 군주, 출시 문제로 어려움을 겪고 있지만 여전히 아름다운 그래픽과 반복으로 비교적 긍정적인 반응을 얻고 있습니다. 망명의 길 시스템. 굶주린 사람들을 위한 옵션이 있습니다 디아블로 팬, 그리고 그것을 고려 디아블로 IV 많은 하드코어 플레이어가 좋아하는 복잡성을 잊어버릴 수 있지만 이러한 팬은 다른 곳을 찾아야 할 수도 있습니다.

출처: 눈보라, 레딧

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