Nintendo는 플레이어가 많은 돈을 쓰지 않도록 스마트 폰 게임을 조정합니다.

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를 사용하여 만든 믿을 수 없을 정도로 성공적인 스마트폰 게임이 있습니다. 닌텐도 그러나 Nintendo가 게임을 조정하고 지배하지 않았다면 더 많은 돈을 벌 수 있었을 것입니다. 플레이어가 너무 많은 비용을 지출하는 것을 방지하기 위해 함께 작업한 개발자의 비즈니스 관행 돈.

스마트폰 게임 산업은 최근 몇 년 동안 폭발적으로 성장했습니다. 캔디 크러쉬 사가 그리고 포켓몬고 매달 수백만 달러를 벌어들입니다. Nintendo는 결국 주주들의 압력에 굴복하여 상징적인 Nintendo 프랜차이즈를 사용하여 스마트폰 게임을 만들 수 있도록 허용하여 다음과 같은 게임이 탄생했습니다. 동물의 숲: 포켓 캠프, 파이어 엠블렘 히어로즈, 그리고 슈퍼 마리오 런. Nintendo의 스마트폰 게임은 다른 스마트폰 게임에서 사용되는 가챠 게임 방식을 많이 공유합니다(예외 슈퍼 마리오 런) 그러나 시장에 나와 있는 다른 저명한 타이틀만큼 나쁘지 않으며 즐길 수 있습니다. 동물의 숲: 포켓 캠프 그리고 파이어 엠블렘 히어로즈 한푼도 쓰지 않고.

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닌텐도가 그동안 함께 작업했던 스마트폰 개발자들에게 플레이어가 너무 많은 돈을 지출하지 않도록 하여 대중의 이미지에는 좋았지만 비즈니스에 문제를 일으켰습니다. 파트너. 에 따르면 월스트리트 저널 (모자 팁 IGN), Nintendo는 CyberAgent 및 DeNA와 같은 회사에 플레이어가 지출할 수 있는 현금의 양을 제한하기 위해 게임을 조정하도록 요청했습니다.

Nintendo는 스마트 폰 게임을 비디오 게임 브랜드를 홍보하는 방법으로보고 수익을 제한하고 있습니다. 그들은 탐욕스러워 보이는 것을 피하고 긍정적인 대중을 유지하기 위해 모바일 노력을 할 수 있습니다. 영상. 언제 드라갈리아 로스트 출시 당시 희귀 아이템의 희소성에 대한 불만이 있었기 때문에 Nintendo는 CyberAgent에 더 쉽게 획득할 수 있도록 해당 아이템이 떨어지는 비율을 조정하도록 요청했습니다.

Nintendo의 비즈니스 관행은 최근에 발표한 스마트폰 게임에 대한 향후 계획에 부정적인 영향을 미치지 않은 것으로 보입니다. 마리오 월드 박사 2019년에 휴대전화에 등장할 것, 와 함께 마리오 카트 투어 여름에도 출시 예정. 닌텐도도 있다 새로운 개발자를 모집하기 시작했습니다 포켓몬 스마트폰 게임 그것은 놀라운 재정적 성공을 시도하고 반복할 것입니다. 포켓몬고, 2016년 출시 이후 10억 달러 이상을 벌어들인.

이 전투의 시대에 가능한 한 많은 현금을 얻기 위해 청중에게 우유를 공급하지 않는 회사를 보는 것은 이상합니다. 패스, 전리품 상자 및 소액 거래가 있지만 Nintendo가 모바일 벤처로 하고 있는 것이 바로 그것입니다. Nintendo는 현존하는 가장 잘 알려진 비디오 게임 프랜차이즈에 접근할 수 있으며 회사는 돈을 벌기 위해 많은 값싼 현금 타이틀을 쉽게 승인할 수 있었습니다. 모바일 게임 붐이 일어났지만, 그들은 이미지를 유지하기 위해 뒤로 물러났고, Square Enix와 같은 회사는 빠른 돈으로 그들의 상징적인 시리즈를 휴대폰에 던질 것입니다.

그것도 가능하다 닌텐도 사람들이 여전히 가챠 게임에 돈을 지불하고 모바일 게임 거품이 그들이 따라잡기 전에 파열될 것이지만, 그늘진 모바일 게임으로 팬층에서 최대한 많은 현금을 짜내고 싶어하지 않는 회사를 탓하기는 어렵습니다. 관행.

원천: 월스트리트 저널(을 통해 IGN)

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