캐주얼 팬이 PS1의 Crash Bandicoot에 대해 전혀 몰랐던 10가지 사실

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드디어 새로운 크래시 밴디쿳게임이 진행 중입니다. Crash Bandicoot 4: 시간입니다대부분의 팬들이 라이선스의 정점이라고 생각하는 PS1 시대 이후에 제작된 모든 프랜차이즈를 무시한다는 사실을 숨기지 않습니다. 너티독의 3부작과 충돌 팀 레이싱 반디쿳을 PlayStation의 마스코트이자 게임의 가장 상징적인 캐릭터 중 하나로 굳건히 하는 데 도움이 되었습니다.

누군가가 PS1을 소유하고 있다면 아마도 크래시 밴디쿳 계략. 프랜차이즈는 특히 Naughty Dog가 첫 번째 게임 이후에 난이도를 낮추자 많은 사람들에게 사랑받았고 접근성이 매우 좋았습니다. 따라서 PS1 게임에 대한 흥미로운 사실을 모르는 많은 캐주얼 팬이 있습니다. 크래시 밴디쿳.

10 웜뱃 충돌?

모든 아이디어는 어딘가에서 시작되어야 하며, 크래시 밴디쿳 Naughty Dog 개발자들의 마음에서 완전히 실현된 형태만이 아닙니다. 주인공의 디자인을 개념화하는 동안 Andy Gavin과 Jason Rubin은 영감 ~에서 소닉 더 헤지혹 그리고 루니 툰즈.

이 기간 동안 bandicoots를 포함하여 몇 가지 동물 유형이 고려되었으며 Crash는 윌리 웜뱃. 이 이름은 자리 표시자에 불과했으며 결국 Crash Bandicoot로 변형되었습니다.

9 타우나

밖의 크래시 붐 뱅! 그리고 PS4 리메이크, Tawna는 원본에서 중요한 캐릭터 일뿐입니다. 크래시 밴디쿳. 영웅의 여자 친구로 등장한 Tawna는 그녀의 디자인으로 인해 눈에 띄었습니다. 보도에 따르면 파멜라 앤더슨과 제시카 래빗.

유니버셜 인터랙티브 스튜디오의 요청으로 캐릭터의 원래 미학은 톤 다운되어야 했습니다. 그래서 Naughty Dog는 스튜디오의 원본에서 너무 멀리 떨어져 있기 때문에 후속 게임에서 Tawn을 제거했습니다. 전망.

8 루니 튠

당시의 다른 마스코트들에 비해 크래시 밴디쿳의 캐릭터는 놀라울 정도로 감성적입니다. 특히 Crash가 그렇습니다. Naughty Dog는 변형되고 표현적인 얼굴 특징을 만드는 데 효과적인 3D 도구인 정점 애니메이션을 사용하여 이를 달성했습니다. 너티독이 그걸 만지고 싶다는 욕망에서 비롯됐다. 루니 툰 마법 ~ 안으로 크래시 밴디쿳.

그 결과 시각적 스타일과 세계를 지배하는 규칙 면에서 동급 게임보다 훨씬 더 만화 같은 게임이 탄생했습니다.

7 3차원

크래시 밴디쿳캐릭터 카메라 앵글 뒤에 있는 의 트레이드마크는 라이센스의 필수품입니다. 좋아하는 동안 슈퍼 마리오 64 전에 선반에 부딪힐 것입니다 크래시 밴디쿳, Naughty Dog는 스튜디오에서 제목을 개발할 때 한계를 뛰어 넘었습니다.

1994년에는 횡스크롤 플랫포머가 여전히 표준이었지만 3D 게임이 아케이드에서 인기를 얻고 있었습니다. 이와 같이, 장난꾸러기 주도권을 잡고 기존의 2D 횡스크롤 대신 완전한 3D 플랫포머를 만들려고 했습니다.

6 리퍼 루는 천재다

항상 하이퍼인 Ripper Roo는 Naughty Dog의 PS1 게임 중 세 개에 나타나며 종종 플레이어의 기술을 테스트하는 초기 보스 역할을 합니다. 반복적으로 자신의 무기에 희생되고 크래쉬에게 밀리지만, Ripper Roo는 실제로 인증된 천재입니다.

첫 번째와 두 번째 게임 사이에 Roo는 대학에 진학하고 성공적인 책을 출판하기도 합니다. 크래시 밴디쿳 이야기는 없었지만 Naughty Dog의 캐릭터에는 눈에 보이는 것보다 더 많은 것이 있습니다.

5 Ken Kutaragi는 마스코트가 있는 PlayStation에 반대했습니다.

같지 않은 닌텐도의 Mario 또는 Sega의 Sonic, Sony는 Crash Bandicoot를 플레이 스테이션의 마스코트, 특히 일본. 결국 브랜드에는 이미 Polygon Man이 있었기 때문에 다른 마스코트는 힘든 싸움을 하고 있었습니다.

PlayStation의 아버지인 Ken Kutaragi는 특히 아이디어에 반대 공식 마스코트가 있는 콘솔. Sony의 시스템은 Nintendo보다 나이가 많은 청중을 대상으로 하고 있었기 때문에 만화 마스코트는 불필요하거나 심지어는 역효과를 낳는 것으로 보였습니다.

4 (더 이상) 로스트 레벨

의 출시 이전에 N. 제인 트릴로지, 첫 번째부터 "Stormy Ascent" 크래시 밴디쿳 잃어버린 무대였다. GameShark 코드를 통해 액세스할 수 있었지만 대부분의 플레이어는 레벨에 대해 들어본 적이 없습니다. 다시 만들다.

용서할 수 없는 수준으로 가득 찬 플랫포머에서 "Stormy Ascent"는 Naughty Dog에 의해 포함되기에 너무 잔인하고 어려운 것으로 간주되었습니다. 스튜디오에도 없던 충분한 시간 레벨을 완료합니다.

3 스파이로 드래곤 데모

크래시 밴디쿳 그리고 스파이로 드래곤 Sony의 오리지널 콘솔의 결정적인 플랫포머로 영원히 연결됩니다. 이 연결은 다른 시리즈의 데모를 제공하는 두 시리즈로 더욱 향상되었습니다. 스파이로 드래곤 데모 포함 크래시 밴디쿳: 뒤틀린 플레이어가 "Tell No Tales" 단계를 통과할 수 있도록 했습니다.

당연히, 뒤틀린 를 포함하여 호의를 반환했습니다. 스파이로 드래곤 게임의 오프닝 허브 세계를 특징으로 하는 데모. 데모에 액세스하는 방법에 대한 가이드는 뒤틀린의 매뉴얼.

2 상자의 기원

상자는 다음과 동의어입니다. 크래시 밴디쿳. 그들은 게임의 주요 수집품인 Wumpa Fruit을 보유하고 있으며 부수는 것이 정말 재미있습니다. 아이코닉한 상자는 꽤 늦게 도입되었습니다. 크래시 밴디쿳의 개발 주기 그리고 스테이지의 공간을 채우는 방식으로 설계되었습니다.

상자는 TNT와 Nitros를 포함하도록 확장되어 궁극적으로 게임 단계에서 중요한 도구가 될 정도로 훌륭한 추가 기능임이 입증되었습니다.

1 CTR의 잠금 해제 가능한 캐릭터

모든 보스와 Fake Crash와 함께, 펜타 펭귄 에서 잠금 해제할 수도 있습니다. 충돌 팀 레이싱 치트 코드를 사용합니다. 기능적이지만 캐릭터는 게임의 다른 레이서보다 버그가 많았습니다.

게임의 악당인 Nitros Oxide는 PS2가 나올 때까지 플레이 가능한 데뷔를 하지 않을 것입니다. 크래시 니트로 카트하지만 Naughty Dog는 클릭률. Gameshark 코드는 그를 잠금 해제할 수 있지만 Oxide는 버그가 매우 많고 게임을 중단시킬 수 있습니다.

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