싱글 플레이 게임이 너무 길다고 생각하는 두 명의 감독

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날카로운 혀의 감독두 번 걸립니다, Josef Fares는 최근 싱글 플레이어 게임이 너무 길다는 의견을 표명했습니다. Fares의 최신 게임은 완료하는 데 너무 많은 시간이 걸리지 않지만 독특한 메커니즘과 독창적인 게임 플레이로 플레이어를 즐겁게 하는 협동 경험입니다. 그의 생각에 이것은 오늘날 싱글 플레이어 게임이 훨씬 덜 하고 있는 것입니다.

최근 출시되기 전, 두 번 걸립니다 특집 커플을 위한 협동 게임의 개념을 훌륭하게 판매한 상세한 게임 플레이 예고편에서. 협력을 통해 깨진 관계를 수정한다는 타이틀의 핵심 아이디어는 재미있는 말장난과 놀라운 장면으로 가득 찬 흥미진진한 비디오에 표시되었습니다. 가장 중요한 것은 트레일러에서 모든 문제를 해결하고 퍼즐을 완료하는 데 문자 그대로 두 명의 플레이어가 필요하다는 것을 보여주었습니다. 이는 혼자만 경험할 수 있는 싱글 플레이어 게임과 달리 말입니다.

최근 인터뷰에서 , Josef Fares는 현대의 싱글 플레이어 게임이 일반적으로 너무 길다는 믿음을 공유했습니다. 의 감독 두 번 걸립니다, 협동 전용 경험입니다., 싱글 플레이어 타이틀은 완료하는 데 너무 많은 시간이 걸리며, 이는 게임 플레이 방식이 과도하게 사용되어 결국 반복된다는 의미입니다. 그런 입장에서 개발자는 일부 플레이어가 그러한 게임이 높은 수준의 재생성을 갖기를 원하는 것을 이해할 수 없다는 것을 알게 됩니다. 개발자와 퍼블리셔는 싱글 플레이어 타이틀을 재생할 수 있다는 거의 의무적인 아이디어를 더욱 장려하지만 Fares는 그렇게 해야 할 필요성에 의문을 제기합니다. 그는 실제로 얼마나 많은 사람들이 그러한 게임을 완료했는지에 대한 공개적으로 이용 가능한 통계를 제공합니다.

요제프 파레스는 2017년 게임 어워드 시상식에서 게임 디렉터가 오스카상을 향한 약간의 무례함을 표현했을 때 그의 재미있는 호언장담 덕분에 인기를 얻었습니다. 그 연설은 그의 마음에서 우러나와 있었고, Fares가 즉시 게임 세계에서 유명인이 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 재미있게도 그 장면은 다음에서 언급되었습니다. Hazelight의 최신 게임, 두 번 걸립니다, 예상치 못한 부활절 달걀 역할을 합니다.

평소의 성실한 태도로 Josef Fares는 또 다른 불편한 질문을 제기했으며, 이는 게임 산업의 특정 변화로 이어질 수 있습니다. 잘 알려진 개발자가 주장하는 내용에 동의할지 여부는 모든 사람의 몫이지만 주제 자체는 매우 흥미롭습니다. 흥미롭게도 공식 통계는 Fares가 강제 재생 가능성과 긴 재생 시간에 대해 말한 것을 어느 정도 확인시켜줍니다. 예를 들어, 게이머의 30%만이 의 단일 플레이를 완료했습니다. 위쳐 3, 틀림없이 지난 10년 동안 최고의 싱글 플레이어 RPG입니다. 그 이후에 타이틀을 다시 재생하는 사람이 훨씬 적어서 그러한 옵션에 대한 수요가 높지 않습니다. 기본적으로 Fares는 청중이 정말로 필요로 하는 것이 아니라면 게임이 길고 반복적이라는 실제 정당화가 없다는 점으로 이끕니다. 의 성공을 생각하면 두 번 걸립니다, 현대의 1인용 게임과 비교하면 완전히 다른 이야기입니다. 실제로 스토리 기반 타이틀이 전달되는 방식과 감지.

원천:

Animal Crossing의 DLC에 N64 스위치 게임 번들이 있는 이유

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