전 Xbox 수석은 Xbox를 믿지 않았습니다.

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NS 엑스박스 제작자는 최근에 전 Xbox 책임자인 Don Mattrick이 처음부터 Xbox를 믿지 않았다고 밝혔습니다. Blackley는 알고 있을 것입니다. Xbox 콘솔의 역사는 그를 거슬러 올라갈 수 있습니다. 그는 4명 중 한 명이었습니다. 최초의 Microsoft 비디오 게임의 프로토타입을 제작한 Microsoft DirectX 팀의 엔지니어 콘솔. 그 팀은 마이크로소프트 수장들에게 접근했고, 아이디어는 결국 그것을 지원한 마이크로소프트 설립자 빌 게이츠에게 전달되었습니다.

2013년 Microsoft와 Sony가 차세대 콘솔을 발표하고 그 해 E3에서 선보였을 때 Sony가 앞서 나온 콘솔이었습니다. 이것은 주로 Xbox One의 디지털 권한 관리에 대한 Microsoft의 논란의 여지가 있는 입장 때문이었습니다. 사용자의 Xbox Live 계정과 게임의 권리를 한 사람에게서 다른 사람에게 이전하기 위해 특정 소매점에서만 게임을 거래할 수 있습니다. 또 다른. 콘솔은 또한 게임에 대한 라이선스를 확인하기 위해 인터넷에 자주 연결해야 합니다. 이 논쟁은 본질적으로 Sony에게 콘솔 전쟁을 넘겼고, Sony는 그 해 E3 기자 회견을 통해 새로운 제품을 발표했습니다. 시스템인 PlayStation 4에는 디지털 권한 관리가 없거나 시스템의 인터넷 연결이 "항상 켜져" 있어야 합니다. 로 결과, Xbox One 판매는 PS4를 따라잡은 적이 없습니다..

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전 Xbox 게임 디자이너 시무스 블랙클리 최근에 Mattrick은 Xbox 콘솔을 정말로 믿지 않았다고 트윗했습니다. Blackley는 전 Xbox 수장이 Microsoft 비디오 게임 콘솔이 불가능하다고 생각했다고 말했습니다.

나는 이것에 대해 한 번도 이야기한 적이 없지만 Xbox Chief로서 Don Mattrick의 아이러니는 나에게 매우 컸습니다. 내가 처음 EA Canada에 왔을 때 마이크로소프트 콘솔에 대한 아이디어를 제시하자 그는 그것이 가능하다고 생각하지 않았기 때문에 내가 회사에 연설하는 것을 거의 차단할 뻔했습니다. 긴장했다. pic.twitter.com/3pqRq4rGBL

— Seamus Blackley (@SeamusBlackley) 2019년 3월 4일

다행히도 Xbox의 경우 Mattrick은 결국 2013년에 회사를 떠났습니다. 그의 대체자인 Phil Spencer는 Xbox와 Xbox의 능력에 대해 더 자신감이 있는 사람임이 입증되었습니다. 스펜서의 지휘 아래, 회사는 이전 버전과의 호환성을 발표했습니다., 플레이어가 Xbox One에서 Xbox 360 게임을 플레이할 수 있는 기능입니다. 이전 버전과의 호환성은 PS4에서도 사용할 수 없으므로 Xbox에 우위를 제공하는 데 도움이 됩니다. 이는 Xbox 콘솔에 다시 긍정적인 반응을 불러일으켰고 이전 버전과의 호환성을 중요한 기능 중 하나로 만들었습니다. 차세대 콘솔에 필요한.

Xbox의 문제는 시스템을 결코 믿지 않는 한 사람에게서 시작되었다는 것이 분명합니다. 그러나 Microsoft는 앞으로 나아가고 있습니다. 업계에서는 회사가 다음을 발표할 것으로 기대하고 있습니다. Xbox One의 디지털 전용 버전 곧. Xbox도 열심히 일하고 있습니다 차세대 콘솔 Xbox Scarlett으로. Xbox와 Sony의 최신 콘솔에 대한 세부 정보가 상대적으로 부족하기 때문에 다음 기회가 있습니다. 콘솔 전쟁의 세대는 더 뜨겁게 경쟁할 수 있습니다. 특히 Nintendo Switch와 같은 두드러진 이미 요인.

원천: @SeamusBlackley

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