어니스트 클라인 인터뷰: 레디 플레이어 원

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어니스트 클라인은 미국의 슬램 아티스트이자 소설가이자 시나리오 작가입니다. 그는 그의 소설과 가장 동의어가되었습니다 레디 플레이어 원 그리고 함대. 그는 의 시나리오 각색을 공동 집필하는 것을 도왔습니다. 레디 플레이어 원 2018년 3월 29일 극장에서 개봉될 예정입니다.

Screen Rant는 언론의 날 Ernest Cline과 이야기를 나눌 기회가 있었습니다. 여기에서 우리는 그가 글을 쓰게 된 동기에 대해 논의했습니다. 레디 플레이어 원, 그가 Steven Spielberg와 Zak Penn에게서 얼마나 많은 영감을 받았는지, 그리고 그것이 큰 화면으로 번역된 지금 소설에 대해 그가 어떻게 달라졌을지.

나는 당신이 괴짜 문화의 열렬한 팬이라는 것을 알고 있습니다. 저도 그 시대에 자랐고 읽었어요. 글쎄요, 글쎄요, 글쎄요, 저는 읽지 않았지만 보고는 좋아했기 때문입니다. 그래서 하게 된 동기는 레디 플레이어 원?

어니스트 클라인: 글쎄요, 사실 팬보이즈였습니다. 그 영화를 만드는 데 있어 끔찍한 경험이었습니다. 나는 시나리오 작가가 되고 싶었고 그때까지 시나리오 작가가 꿈이었고 Fanboys는 그렇게 될 것입니다. 내 점원이나 내 엘 마리아치, 내가 만들려고 했던 내 작은 인디 영화처럼, 하지만 결국 훨씬 더 큰 규모로 수준. 그러나 그 과정에서 시나리오가 너무 많이 바뀌었고 캐릭터는 나와 내가 자란 사람들을 기반으로했기 때문에 그 캐릭터를 제거하고 변경하고 내가 결코 그들에게 하지 않았을 것이고, 영화에서 조금은 조롱을 받았을지도 모르는 일, 그 경험은 나로 하여금 시나리오 작가를 다시 생각하고 소설을 써보고 싶게 만들었다.

맞나요?

어니스트 클라인: 네. 나는 이미 작가 조합에 있었고 이미 영화를 제작했지만 의욕을 돋우는 경험이었고 나는 깨달았습니다. 오, 내가 원한다면 내 캐릭터에 대한 통제력을 유지하십시오. 아마도 내가 소설가가 되어야 할 것입니다. 별난. 나는 독자와 직접 긱 아웃할 수 있었고 나와 내 청중과 나 사이에는 아무 것도 없었습니다. 내가 원하는 방식으로 이야기를 전달할 수 있고 예산이나 캐스팅에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 만들어진. 그래서 처음부터 레디 플레이어 원을 쓰기 시작했을 때 이 영화는 결코 영화가 될 수 없을 거라고 생각했고 전직 시나리오 작가로서 정말 자유로웠습니다. 내 상상력을 마음껏 펼치고 내가 원하는 대로 글을 쓸 수 있도록 하고 또한 내가 알고 있는 대중 문화의 모든 다양한 측면에 경의를 표하고 싶었기 때문입니다. 사랑. 영화에서 그렇게 하는 것이 거의 불가능하다는 것을 알고 있었습니다. 워너 브라더스 이후에 생각할 수 있는 한 가지 예. 누가 로저 래빗을 모함했나요?

그것은 항상 나타납니다.

어니스트 클라인: 네. 그리고 저는 "글쎄, 그런 일이 일어난다면 아마도 그럴 것입니다."라고 생각했습니다. 그러나 그것은 Steven이 모든 다른 스튜디오에 편지를 보내고 "안녕하세요. 우리는 다양한 유형의 애니메이션과 만화의 전체 역사에 경의를 표하는 영화를 만들고 싶습니다. 우리가 당신의 재산을 사용하게 하시겠습니까?” 그리고 그들은 모두 그 사람이었기 때문에 예라고 대답했고 그것이 Ready Player One에서 다시 일어났습니다.

그러나 이 영화가 스티븐 스필버그 없이 만들어졌습니까?

어니스트 클라인: 글쎄요, Warner Bros. 이미 샀지만 다른 사람이 만든다면 내 책과 전혀 닮지 않을 것 같다. 그리고 그것이 내가 스티븐 스필버그였기 때문에 축복받은 이유일 뿐만 아니라 그가 이 책의 열렬한 팬이었고 그가 처음 만났을 때 들어왔을 때, 그들은 그가 영화에 다시 넣고 싶은 책의 내용을 포스트잇으로 50장이나 가지고 있다고 말했습니다. 예산상의 이유로 시나리오에서 제외되었고 이러한 작업 중 일부를 실행하는 방법이나 권리를 얻을 수 있는지 확신하지 못했습니다. 그러나 다시 한번 우리는 사람들에게 다가가 "이봐. 스티븐 스필버그 영화에서 당신의 캐릭터나 IP를 사용해도 될까요?” 그들은 "네, 할 수 있습니다! 예. 제발! 정말 놀랍습니다.” 그래서, 어떻게든 영화가 그것을 할 수 있었던 한 사람에게로 가는 길을 찾았다고 믿지 않습니다.

Steven Spielberg가 당신의 책을 만들었기 때문에 그것은 당신에게 일종의 미쳤을 것입니다.

어니스트 클라인: 알겠습니다.

그건 미친 짓이야. 글쎄, 그것은 제정신이 아니다. 그의 속성 중 일부가 당신의 책에 언급되어 있고 와우, 이것은 미쳤습니다.

어니스트 클라인: 이것은 지금까지 일어난 일 중 가장 메타적인 일이며, 전에도 말씀드린 적이 있습니다. 내가 Steven의 영화에서 자라지 않았다면 나는 그것을 모두 쓰지 않았을지 모르지만 분명히 달랐을 것입니다. 이야기의 전체 구조, 환상적인 상황에 휘말린 형편없는 상황의 모든 종류의 아이 모험. 바로 E.T.에서 왔습니다. The Goonies, 특히 친구들과 힘을 합쳐 세상을 구하고, Goondocks를 구하거나, 오아시스를 구하세요. 그것은 스티븐이 구상한 또 다른 이야기이며, 소설의 주인공은 인디아나 존스와 최후의 성전 때문에 성배 일기를 들고 드로리안을 몰고 갑니다. 백 투 더 퓨처 때문에 이 책은 완전히 다른 책이 되었을 것이고, 스티븐과 그가 나에게 미친 영향이 없었다면 존재하지도 않았을 것입니다. 소설가. 응. 나는 당신이 뻔뻔스럽게도, 아이러니하게도 당신이 사랑하는 것을 축하할 때 일어나는 일에 대한 증거인 것 같습니다. 그것은 마치 내가 스토리텔러가 되고 싶고, 나와 함께 이 샌드박스에서 놀고 그들이 사랑하는 것을 축하하도록 영감을 주는 사람들을 끌어들이는 모닥불과 같아서 가장 멋진 일입니다.

내 말은, 스티븐이 패널에 그것을 설정해서 누군가가 "미국을 다시 기분 좋게 만들어라"라고 외치는 것이 너무 멋집니다. 그것이 바로 나를 느끼게 했기 때문이다. 거기에 있는 모든 것이 내가 괴상하게 굴었기 때문에 나는 그것을 사랑했습니다. 히맨에서 배틀캣 본거 같은데 스폰인가요? 깜박하면 놓칩니다. 나는 잠시 동안 닌자 거북이를 보았습니다. 나는 "이거 미쳤어"라고 생각했습니다. 이제 나도 애니메이션 팬이다. 여기에 건담이 있는 것으로 알고 있습니다.

어니스트 클라인: 오, 그래! 아키라.

아키라. Speedracer의 자동차가 있습니다. 애니메이션이 있습니다. 소드 아트 온라인이라는 게임에 대해 잘 알고 계시는지 모르겠습니다.

어니스트 클라인: 몇 주 전에 이벤트를 하기 위해 일본에 갔을 때 소드 아트 온라인의 제작자와 전체 인터뷰를 했고 가상 현실에 대해 알아보았습니다. 그리고 우리에게 영감을 준 것과 같은 것들에 대해, Neuromancer와 Snow Crash는 마치 우리가 서로 다른 두 나라에서 비슷한 나이의 두 사람이 같은 것을 만들어내는 것과 같았습니다. 물건. 소드 아트 온라인의 애니메이션은 내가 Ready Player One을 끝낼 무렵에 출판되기 시작했습니다. 죄송합니다. 만화, 책. 그리고 그 책이 출판된 바로 그 해에 애니메이션이 나왔고, 정말 평행선이었습니다. 하지만 그와 나는 정말로 화를 냈고 우리는 우리 책의 서명된 사본을 교환했고 무엇인가에 대해 협력하기로 맹세했습니다.

그 놀라운.

어니스트 클라인: 네. 정말 멋졌다. 남자, 일본 팬, 남자. 며칠 동안 그곳에 가서 그들에게 축하받는 모든 일본 대중 문화에 대해 이야기하는 것은 내 인생 최고의 경험 중 하나였습니다. 우리 포스터에는 Cowboy Bepop의 Swordfish II가 있고 몇 장면에서 배경에 앉아 있습니다. 메카 고지라! 빔사벨로 건담과 싸우는 메카 고질라. 그들이 그것을 보았을 때 그들은 정신을 잃었습니다. 바로, 예, Speed ​​Racer의 Mock5였습니다. 저는 Wed에게 그가 Mock5를 운전하고 건담을 작동하게 된 것이 얼마나 멋진지 전하려고 합니다. 내 말은, 당신은 일본에서 영웅이 될 것입니다.

이 영화는 말 그대로 내가 어렸을 때 장난감을 가지고 놀다가 그것을 움켜잡는 것입니다. 책을 영화화하면 변경 사항이 있을 것이며 귀하가 팬보이. 이 영화에서 당신이 정말 열심히 밀어붙이는 것을 보고 싶었지만 어쩌면 화면에 나오지 않았을 수도 있는 부분이 있었나요?

어니스트 클라인: 아니요, 놀랍습니다. 나는 당신이 가질 수 있는 최고의 경험에 이어 당신이 가질 수 있는 최악의 경험 중 하나를 가졌습니다. 부분적으로는 Steven이 합류하기 전에 이전 대본 초안을 다시 쓰기 위해 고용한 다른 작가가 이미 친구가 된 Zak Penn이었기 때문입니다. 그는 E.T. 발굴에 관한 다큐멘터리에 나를 초대했습니다. 사막의 카트리지와 우리 Atari와 함께 자라면서 영화에 대한 우리의 공통된 사랑에 대해 유대감을 갖게 되었고 저는 그의 열렬한 팬이었습니다. 영화. PCU는 히스테릭했습니다. Last Action Hero는 실제로 카이로의 보라색 장미와 함께 flicksyncs에 영감을 주었습니다. 내 소설에서, 당신이 가장 좋아하는 영화 중 하나에 들어가는 아이디어입니다. 우리는 이 영화에서 도. 그래서, Last Action Hero는 좋아하는 영화 장르에 빨려들어간 후 살아남기 위해 그 장르에 대한 지식을 사용해야 하는 한 아이에 관한 것입니다. 그래서 Zak도 저에게 영감을 준 사람이었습니다. 그래서 일단 대본 작업을 시작하고 나서 처음부터 저를 콜라보레이션 해주셔서 너무 좋았어요. 그가 무언가를 바꾸는 것에 대해 이야기해야 할 때마다 우리는 그것을 통해 이야기했습니다. 그리고 Steven이 합류했을 때, 우리는 책에서 무언가를 그리는 이 훌륭한 3자 협업이었습니다. 영화가 아닌 책에서는 작동하지 않을 것입니다. 우리는 The Shining을 만들 때처럼 실행하기 위해 모든 방법을 뱉었습니다 순서. 그것은 단지 팀의 노력이었습니다. 그것은 너무 재미있었고 Stanley와의 관계 때문에 Steven을 제외하고는 세계 어느 누구도 허가를 얻지 못했을 것입니다.

그 놀라운!

어니스트 클라인: 알겠습니다. 그냥 최고입니다.

맙소사, 여러분이 그것에 대해 이야기하는 것을 듣는 것만으로도 멋진 비하인드 스토리가 될 것입니다. 그래서 이 부분은 당연히 스포일러이므로 이 부분은 영화가 나올 때까지 공개하지 않겠습니다.

어니스트 클라인: 걱정하지 마세요. 다양성은 이미 그것을 망쳤습니다.

오, 진짜? 나는 사람들이 그것을 경험하기를 원하기 때문에 그렇습니다.

어니스트 클라인: 알겠습니다. 정말 놀라운 일입니다.

자, 분명히 책에서 전쟁 게임. 그는 모든 행동을 전쟁 게임. 변경 이유는 무엇입니까?

어니스트 클라인: 거의 영화 속 이야기 같아요. 책 속의 노래방. 그는 자신이 영화의 첫 번째 장면에서 매튜 브로데릭의 캐릭터임을 알게 된 다음 자신의 길을 가기 위해 대화를 암송해야 합니다. 쓸모없는 영화 지식과 실제 가치가 있는 좋아하는 영화 대화를 모두 알고 있는 것입니다. 그냥 재미있는 모험이었습니다. flicksyncs의 영화 버전에서는 영화의 환경에 있는 것과 같으며 일종의 당신이 그 영화 안에 갇혀 있고 The Shining이 너무 잘 작동하는 것처럼 보이는 거대한 펀하우스처럼 더 나은. War Games처럼, 내가 말했듯이 책에서 누군가가 Pac-man의 전체 게임을 하게 하는 것과 같은 몇 가지 일들이 책에서 작동하지만 영화 같은 것은 아닙니다. 그리고 War Games는 영화와 같은 무서운 모험에 가깝고 훨씬 더 재미있고 재미있었습니다. 저는 잘 모르겠습니다. 당신이 변경 작업을 시작했을 때 우리는 권리상의 이유로 War Games를 할 수 없다는 것을 알았지 만 일단 다른 80 년대 영화를 탐색하고 Shining에 집중하기 시작했습니다. 이런! 내가 그들에 포함되었고 내가 그들을 만드는 것을 도와야 했기 때문에 나는 모든 변화에 만족했습니다.

어떤 속성에도 손상을 입히지 않고 거기에 들어가고 싶었던 책이나 영화의 다른 캐릭터가 있었나요?

어니스트 클라인: 더 많은 속성? 제 생각에 유일하게 안 통했던 사람이 울트라맨이었던 것 같아요.

오, 진짜? 나는 Tokusatsu의 열렬한 팬입니다.

어니스트 클라인: 오, 이런. 나는 울트라맨과 키카이더, 그리고 파워레인저 초창기 슈퍼전대 쇼와 같은 무리와 함께 자랐습니다.

나는 거짓말을 하지 않을 것이다. 나는 파워레인저나 슈퍼전대가 거기에 있기를 바랐다.

어니스트 클라인: 네. 하지만 울트라맨을 소유한 츠부라야와 이를 구매한 다른 회사 사이에 권리 싸움이 벌어지고 있었다. 울트라맨에 대한 외국의 권리와 그들은 울트라맨에 대한 외국의 권리를 둘러싸고 소송을 진행하고 있었다. 저것. 어느 누구도 우리가 필요할 때 Ultraman에 대한 명확한 제목을 줄 수 없었습니다. 하지만 결국 우리는 그를 아이언 자이언트로 교체하게 되었고, 내가 아이언 자이언트 작가와 친구이기 때문에 내 책에 아이언 자이언트가 언급되어 있기 때문에 매우 기뻤습니다. 그는 텍사스에도 산다. 그래서 우리는 결국 미국의 거대 로봇에게 경의를 표하게 되었고 그는 미국에서 큰 반응을 얻었습니다. 영화, 그래서 모든 변화가 우연처럼 보였고 결과적으로 나는 이것에서 아무것도 바꾸지 않을 것입니다. 가리키다. 모든 결정과 결과에 매우 만족합니다.

나는 당신이 그것을 말한 것을 기쁘게 생각합니다. 가출. 누구인지 잊어버렸습니다. 누구인지 잊어버렸습니다. 만화 가출.

어니스트 클라인: 네. 응. 응. Joss Whedon이 작업했지만 누가 작업했는지 잊었습니다. 브라이언 벤디스인가?

벤디스가 아니었다. 누군지 잊어버렸지만, 그는 그것이 어떻게 TV 쇼로 번역되었을 때 그것이 일어났어야 하는 방식이라고 말하고 있었습니다. 그가 그렇게 되기를 바랐던 방법. 와 함께 레디 플레이어 원, 이제 번역이 된 것 같은데, 큰 화면에서는 이게 더 잘 맞았나요? 책의 특정 부분?

어니스트 클라인: 오 예! 내가 말했듯이 나는 그 책에 대해 생각해 본 적이 없었기 때문에 분명히 소설이 될 것이고 영화의 기초가 될 것을 쓰려고하지 않았습니다. 제게는 당신이 이 매우 촘촘한 소설을 영화적 요소와 아주 약간의 요소로 부을 수 있다는 것이 일종의 기적이라고 생각합니다. 영화 같지 않은 순간과 스티븐은 그것을 영화의 틀에 부은 사람이었고 그보다 더 잘하는 방법을 아는 사람은 아무도 없습니다. 그래서 저는 축복 받은.

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주요 출시일
  • 레디 플레이어 원 (2018)출시일: 2018년 3월 29일

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