Sony는 PS5에서 자체 게임 패스와 같은 시스템을 필요로 합니다.

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의심의 여지가 없다 플레이 스테이션 4 이 세대의 가장 인기 있는 콘솔이 되었으며 최근에는 역대 두 번째로 많이 팔린 가정용 콘솔이 되었습니다. PS4의 우위에도 불구하고, 엑스박스 원 실적이 좋지 않았으며 Microsoft는 지난 세대 동안 몇 가지 중대한 혁신을 이루었습니다.

게임을 보다 쉽게 ​​액세스할 수 있는 뛰어난 적응형 컨트롤러, 고도로 사용자 지정 가능한 Pro 컨트롤러 및 Xbox Game Pass. 기본적으로 Netflix의 게임용 시스템인 Game Pass는 Xbox 사용자가 콘텐츠를 소비하는 방식을 크게 바꿨습니다.

PlayStation 사용자에게는 없는 기능이자 가치이며, 우리가 훨씬 더 비싼 차세대로 옮겨감에 따라 Game Pass는 그 어느 때보다 매력적으로 보일 것입니다. 와 더불어 PS5 점점 가까워지는 소니 자체 GamePass와 같은 시스템이 필요합니다.

GamePass가 변화시킨 방법

우리는 이전에 게임에서 구독 서비스를 보았지만 렌탈 또는 스트리밍 분야에만 있었습니다. Game Pass는 가입자만 있으면 언제든지 원할 때 완전히 플레이할 수 있는 100개 이상의 게임이 포함된 방대한 디지털 라이브러리를 제공한다는 점에서 다릅니다.

한 달에 10달러만 내면 모든 것에 액세스할 수 있으며, 이후 Microsoft는 출시 시 모든 Xbox Game Studios 게임을 Game Pass에 올릴 것을 약속했습니다. 기어 5 출시일에 플레이할 수 있었고, 다음 번에 후광 나오면 그것도 됩니다. 이것은 적은 비용으로 원하는 만큼 콘텐츠를 소비할 수 있게 해주기 때문에 예산으로 게임을 하는 사용자에게 기념비적입니다. 그 외에도 다음 Xbox 출시 시 소유자에게 즉시 방대한 게임 라이브러리에 액세스할 수 있는 권한을 제공할 수 있습니다. 시스템으로 한두 게임을 선택하는 것보다 훨씬 더 매력적입니다.

PS4 독점 가격으로 Game Pass 6개월을 사용할 수 있습니다. 그 가치는 말 그대로 그 자체입니다. 스트리밍 앱의 시대는 binging 콘텐츠가 사용자에게 얼마나 매력적인지 보여주었고, 같은 아이디어로 인해 Game Pass는 Microsoft에서 큰 성공을 거두었습니다. 플레이어는 이제 이전에는 경험하지 못했던 타이틀을 경험하게 되었으며, 지출할 수 있는 예산이 없는 젊은 사용자에게 훨씬 더 유용합니다. 2019년 초,

Game Pass에 대한 Microsoft의 자세한 통계, 그 중 Game Pass 사용자는 다른 사용자에 비해 게임 시간을 20% 늘리고 있습니다.

물론 핵심은 Sony가 독점 제품의 양과 품질 면에서 Microsoft를 부끄럽게 만들었고, 이는 결국 지속적인 성공을 촉진하는 데 도움이 되었다는 것입니다. 그러나 새로운 콘솔 세대는 모든 것을 원상태로 되돌립니다.

소니는 무엇을 할 수 있습니까?

Sony는 이미 지난 몇 세대 콘솔 세대의 독점 라이브러리를 보유하고 있으며, PS5가 PS1-PS4와 하위 호환성을 가질 것이라는 소문이 있습니다..

Sony가 출시 시점에 Game Pass와 같은 구독 서비스를 제공하고 게임 백로그에 액세스할 수 있다면 이는 큰 발전입니다. 사용자는 시스템의 새로운 게임은 말할 것도 없고 PS5의 업그레이드된 성능을 활용하여 수백 가지 게임을 즐길 수 있습니다. 또한 향후 PS4에서 출시되는 모든 게임이 서비스에 추가되도록 유지할 수 있습니다. 연주할 수 있다고 상상해 보세요. 파이널 판타지 VII 리메이크, 쓰시마의 유령, 그리고 라스트 오브 어스 파트 II Sony의 Game Pass에서 PS5 출시 첫날.

Microsoft는 서비스로 게임을 바꿨지만 이제 Sony는 앞으로 어떻게 될지 정의할 기회를 갖게 되었습니다. Sony의 독점 및 타사 독점 제품은 믿을 수 없을 정도로 강력해졌습니다. 우리의 마지막, 악명 높은, 래칫 앤 클랭크, , 페르소나, 호라이즌 제로 던, 목록이 계속됩니다. 우리는 또한 알고 있습니다 호라이즌 제로 던 공식적으로 PC에 온다, Sony에 더 많은 구독 기회와 콘솔과 PC를 넘나드는 Game Pass와 같은 시스템을 제공합니다. 지금은 문화적 시대정신에서 Sony가 선두를 달리고 있으며 다음으로 스윙해야 합니다. 그 모멘텀을 계속 유지하고 Microsoft의 성장 모멘텀에 대응하기 위해 건물.

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