3D에 대한 5가지 가장 큰 오해

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"2D로 봐야 할까요, 아니면 3D에 추가 비용을 지불해야 할까요?"

청중이 3D 영화 관람 경험에 대해 더 잘 알고 있기 때문에 요즘 점점 더 자주 묻는 질문입니다. 우리 모두는 (한 번 또는 여러 번) 낮은 수준의 변환 후, 주의를 산만하게 하는 튀어나온 기믹 또는 값비싼 3D 투자에 대한 압도적인 수익으로 인해 화상을 입었습니다. 그렇기 때문에 많은 영화팬(그리고 지금은 TV시청자)이 적극적으로 3D를 영화 제작자에게 수갑을 채우는 부끄러운 유행으로 치부하고 결과적으로 대부분의 영화 관람을 망칩니다. 경험담.

그러나 지난 5년 동안 우리는 다음을 포함하여 형식의 여러 가지 매력적이고 기억에 남는 구현을 보았습니다. 화신, 휴고, 그리고 파이의 삶, 무엇보다도. 고품질 3D는 공상과학 영화나 모험 영화에만 국한되지 않았습니다. 최종 목적지 5 그리고 드레드 둘 다 3D의 인상적인 사용을 제공했습니다.

물론 3D 사용으로 유명한 모든 영화에는 동의하지 않는 반대 의견 그룹이 있습니다. 정당한 이유: 불편한 안경, 긴장되거나 방향 감각을 잃은 시각, 창의적 통제에 대한 질문 등 다른 사람. 그러나 이것이 형식에 대한 잘못된 정보가 많지 않다는 것을 의미하지는 않습니다. 3D 기술은 빠르게 발전하고 있습니다. 우리는 3D를 보이콧할 시청자의 권리를 전적으로 지지하지만 3D 영화조차 볼 수 없는 인구), 우리가 믿고 있는 5가지 가장 큰 오해를 해결하여 기록을 바로 세울 때입니다. 3D.

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1. 3D는 단지 "유행"일 뿐입니다

수년 동안 3D는 "유행"이라고 불려왔지만 해가 갈수록 3D의 수가 증가하고 있습니다. 제작 중인 영화와 비하인드 스토리 기술은 3D 영화 제작의 가장 큰 지표입니다. 머무르다. Anaglyph 3D의 시대는 지났습니다. 영화 제작자가 파란색과 빨간색 안경을 쓴 시청자에게 보내기 전에 입체 이미지를 미세 조정하는 경우가 거의 없었습니다.

오늘날 3D는 개발의 모든 단계에서 형식에 전념하는 수많은 회사가 있는 거대한 산업입니다. 엔지니어는 다양한 영역에서 혁신을 추진하고 있습니다. 점점 더 작아지고 사용자 친화적인 촬영용 3D 카메라; 극장에서 더 밝은 이미지와 더 긴 전구 수명을 제공할 수 있는 곧 출시될 레이저 프로젝터; 배터리로 작동되는 "능동" 셔터 안경을 사용하지 않고 가정용으로 저렴한 "수동" 3D 안경만 있으면 되는 4K TV 세트.

이러한 기술 중 상당수는 1년 전에는 매우 비쌌으며 오늘날에는 훨씬 저렴합니다. 지금부터 2년 후에는 상대적으로 저렴해질 것이라는 의미입니다. 스튜디오). 말할 것도 없이, 비 엔터테인먼트 관련 3D는 특히 의료 분야에서 빠르게 성장하는 비즈니스입니다. 예를 들어, 3차원 디스플레이는 이미 주변의 수술실에서 생명을 구하는 데 사용되고 있습니다. 세계.

영화 팬으로서 우리는 매주 한 영화에서 다음 영화로 돌아다니며 3D의 품질에 대해 토론합니다. 그러나 3D가 극장에서 좋지 않은 한 주 또는 한 달을 보내더라도 업계는 장기적인 생존 가능성을 염두에 두고 설계되었습니다. 시네필이 스튜디오를 보이콧하고 "유행"이 지나가기만을 기다리면 그들은 결코 방황할 수 없습니다.

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