평가판 상승 검토: 완벽한 백본, 깨진 프론트엔드

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상승하는 시험 시리즈의 고전적인 게임 플레이를 계승하지만 심각한 실수를 저지르는 게임입니다. 상승 를 위해 한 발 뒤로 물러나다 시험 독점 판매권. 2014년의 공상과학적인 틀을 피하는 세계일주 캠페인을 약속하며 트라이얼 퓨전 또는 2016년의 과장된 엉뚱한 코미디 블러드 드래곤의 시험, 상승하는 시험 시리즈의 형식으로의 말도 안되는 반환이어야합니다. 대신 퍼블리셔 Ubisoft는 XP 바, 강제 연삭, 전리품 상자 및 복잡한 프리미엄 통화가 시험.

언뜻보기에, 시험 공식은 살아 있고 잘 상승하는 시험, 정복해야 할 수많은 코스, 온라인 멀티플레이어의 복귀, 소수의 로컬 멀티플레이어 제공, 두 명의 플레이어가 한 대의 자전거를 타고 각각을 화나게 할 수 있는 어려운 (잠재적으로 밈적이라면) 탠덤 바이크 모드 포함 다른.

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게임은 초심자 트랙도 캐주얼 게이머에게 건전한 도전을 제공하며 강력하게 시작됩니다. 시험 참전 용사들은 금메달을 따려면 긴장을 늦추지 말아야 합니다. 같지 않은 트라이얼 퓨전, 이후 단계의 잠금을 해제하려면 플레이어가 일정량의 금메달을 획득해야 했습니다. 상승하는 시험 XP(여기서는 명성이라고 함) 및 플레이어 레벨에 대한 진행 상황을 연결합니다. 게임의 전반부에 XP가 빠르고 무겁게 제공되어 플레이어가 초기 리그를 쉽게 진행할 수 있습니다. 그러나 레벨 50 정도에서 잠금 해제할 여러 리그가 남은 상태에서 XP 수도꼭지가 물방울로 바뀌고 다음 코스 모음을 잠금 해제하기 위해 몇 시간 동안 레벨을 연마해야 합니다. 본질적으로 전체 경험을 망치는 수수께끼 같은 디자인 결정입니다.

시험, 플레이어는 시간을 개선하기 위해 코스를 다시 플레이하는 것이 좋습니다. ~에 상승하는 시험, 플레이어는 돌에서 피를 짜내려고 하는 것과 같이 XP의 마지막 한 방울까지 끌어내기 위해 코스를 다시 플레이해야 합니다. 자신의 시간을 개선하는 대신, 그들은 끝없는 고된 작업을 수행해야 합니다. 게임 전반에 걸쳐 플레이어는 특정 조건에 대해 계약이라고 하는 고유한 챌린지를 제공하는 소수의 후원을 받게 됩니다. 특정 시간 내에 실패 없이 트랙을 완주하거나 일정 시간 동안 백플립을 달성하는 것과 같은 코스 운영. 그들은 재미있는 전환을 제공하고 어려운 목표를 향해 노력하는 동안 코스를 여러 번 완료하도록 인센티브를 제공합니다. 슬프게도 추가 옵션 자전거를 구입하여 추가 후원을 받았음에도 불구하고 중후반 게임 연삭 시간을 방지할 수 있는 계약이 거의 없습니다.

일부 일대일 멀티플레이어를 위해 온라인으로 뛰어드는 것은 이론적으로 약간의 고뇌를 완화해야 하지만 그렇지 않습니다. 싱글 플레이에서 플레이어는 다른 플레이어의 전성기의 유령에 의해 호위되거나 경쟁하며, 멀티 플레이는 본질적으로 동일하지만 유령은 동일한 경쟁자입니다. 실시간. 이것의 최종 결과는 멀티 플레이어 레이스가 기능적으로 싱글 플레이어 이벤트와 동일하고 XP 보상이 진정으로 어려움을 완화하기에 충분하지 않다는 것입니다. 게임을 선택하더라도 게임을 망치는 갈기를 피할 수 없습니다.

이 망가진 진행 시스템이 얼마나 심각한지 과장하는 것은 불가능합니다. 균형이 맞지 않고 진행에 비해 열등합니다. 트라이얼 퓨전. 그러나 그것은 현대 전문 용어의 여러 계층 중 첫 번째 단계에 불과합니다. 상승하는 시험. 전리품 상자는 유행처럼 보이기 위해서만 팝업되어 스티커(많은 것이 있음)와 옷과 자전거 부품(적은 것)의 하찮은 보상을 제공합니다. 실제 돈으로 살 수는 없지만 숨겨진 다람쥐 수집품을 통해 찾을 수도 있지만 실제 돈으로 살 수 있는 프리미엄 통화인 도토리가 있습니다. 전리품 상자와 프리미엄 통화는 무의미합니다. 시험 게임, "라이브 서비스" 타이틀의 장식으로 게임 플레이를 끌어내립니다. 이와 같은 현대적인 전술을 적용한 고전 게임에는 본질적으로 잘못된 것이 없습니다. 상승하는 시험 이것을 하지 않는 방법에 대한 교육 가능한 예입니다. 가장 이상한 부분은 전리품 상자는 실제 현금이 아닌 게임 내 통화로만 구입할 수 있으며 소액 거래는 이러한 성격의 다른 게임에서처럼 거의 방해가 되지 않는다는 것입니다. 그것은 기이하고 불필요하며 완전히 원하지 않습니다. 상승하는 시험.

의 경우 특히 부끄럽다. 상승하는 시험. 기계적으로는 이것이 틀림없이 최고입니다. 시험 이제까지 게임. 물리 기반 균형과 복잡한 장애물 코스를 탐색하는 동안 느낄 수 있는 속도감의 핵심 게임 플레이는 그 어느 때보 다 완벽합니다. 전 세계의 장소를 배경으로 한 트랙은 눈을 즐겁게 하는 놀라운 조명과 수많은 배경 액션으로 화려합니다. 일부 코스는 점프 패드 및 관점 변경과 같은 재미있는 후크와 혼합하여 게임 플레이를 변화시키는 시각적으로 매력적인 순간을 만듭니다. 또한 오랫동안 사실이듯이 가장 비참한 달리기도 엄청나게 잔인한 전멸에 의해 구해지며, 라이더는 영광스러운 ragdoll 물리학에 던져지는 것을 볼 수 있습니다. 이에 더해 거의 모든 레벨은 라이더가 여러 가지 재미있는 방식으로 난파되는 것으로 끝납니다.

에 최고의 새로운 추가 상승하는 시험 시험대학이다. 의 게임 플레이 시험 시리즈는 "배우기 쉽고 마스터하기 어렵다"의 전형으로 상징적(또는 악명 높은)입니다. 지금까지, 위대함을 염원하는 플레이어는 레딧이나 FatShady 교수의 University of 시험. 현명하고 커뮤니티에 초점을 맞춘 움직임으로 FatShady 교수 자신이 시험 Canon, University of Trials는 플레이어에게 스로틀 제어, 토끼 뛰기 및 수직 벽 크기 조정과 같은 힘든 기술을 가르치는 강력한 일련의 고급 자습서로 나타납니다.

마지막으로 지도 편집기가 그 어느 때보다 강력하고 둔탁하게 돌아옵니다. 캐주얼 플레이어는 튜토리얼의 부족과 압도적인 사용자 정의에 화를 내지만 게임 디자인 열성적인 제작자는 자신의 작업으로만 제한을 받을 수 있는 극도의 복잡성에 끌릴 것입니다. 상상력. 지도 제작자를 진정으로 이해하는 사람은 거의 없지만 지도 제작자를 이해하는 사람은 상승하는 시험 앞으로 몇 년 동안 떠다닐 것입니다.

상승하는 시험 최고였어야 했다 시험 아직 게임. 기계적으로, 그것은 종종, 시험' 완벽한 게임 플레이가 남아 있고, 음, 완벽하고 누구나 자신의 기술을 향상시키고 불가능해 보이는 기술을 마스터(또는 적어도 적절하게 수행)할 수 있는 Trials University가 있습니다. 또한 창의적으로 어리석은 코스에서 어리석은 탠덤 자전거 모드에 이르기까지 어리석은 재미로 가득합니다. 반면에 잘못된 결정은 경험에 해를 끼칩니다. 전리품 상자와 무의미한 프리미엄 통화는 무해한 전문 용어로 무시할 수 있지만 XP와 레벨링 시스템은 그렇게 할 수 없습니다. 그들은 돌이킬 수 없는 방식으로 페이싱을 파괴합니다. 아마도 게임은 50 이후 레벨에 대한 XP 요구 사항을 줄이기 위해 패치될 것입니다. 개별 트랙에서 시간을 향상시키려는 탐구가 XP의 극도로 느린 속도가 되기 때문에 영감을 받지 않은 멀티플레이어에 의해 개선되지 않는 연마 방법.

무미건조한 모던함을 지나칠 수 있는 사람들 상승하는 시험 순간순간의 게임 플레이의 핵심 역학에서 많은 사랑을 받을 것이지만, 상승하는 시험 이것은 겉보기에 사소하고 현대적인 변경이 어떻게 다른 훌륭한 게임의 재미를 빼앗아 경험을 완전히 탈선시킬 수 있는지를 보여주는 완벽한 예입니다.

상승하는 시험 Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 PS4 코드와 함께 제공되었습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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