파이널 판타지 16의 전투는 파이널 판타지 7 리메이크와 같을까요?

click fraud protection

많은 팬들이 보고 감탄했다 파이널 판타지 16의 확인이 너무 빨리 파이널 판타지 7 리메이크'에스 풀어 주다. 예상치 못한 속도에도 불구하고 파이널 판타지 16 발표에 따르면 이 게임은 확실히 매우 유망하고 독특해 보입니다. 좀 더 중세적인 스타일의 판타지를 추구하고, 파이널 판타지 16 시리즈를 반환 그것의 뿌리에, 뭔가 더 유사한 파이널 판타지 4 다른 최신 항목보다. 하이 판타지의 귀환과 함께 환상적인 비주얼, 완벽한 캐릭터 디자인, 흥미진진해 보이는 내러티브가 함께 제공됩니다. 전반적인, 파이널 판타지 16 장기 시리즈의 최신 항목으로 발표된 이 발표는 팬들을 매우 기쁘게 했습니다.

수년에 걸쳐, 파이널 판타지 시리즈 다양한 전투 시스템을 조작하는 것을 부끄러워하지 않았습니다. 프랜차이즈는 전통적인 턴제 전투로 시작하여 파이널 판타지 4 Active Time Battle 시스템으로 시리즈를 뒤흔들었습니다. 대부분의 파이널 판타지 후속 게임은 어떤 형태로든 Active Time Battle을 선보였습니다. 보다 최근에 시리즈는 엄격한 액션 기반 전투의 개념을 수정했습니다. 파이널 판타지 15 이 경로에 완전히 전념했지만 시스템이 약간 얕았습니다. 파이널 판타지 7 리메이크 새롭게 재작업된 Active Time Battle 게이지가 제공하는 액션과 전략의 환상적인 조합을 보여줍니다. 최근에 시리즈가 전투를 얼마나 격렬하게 변화 시켰는지 고려할 때 이것이 어떤 영향을 미칠 것입니까? 파이널 판타지 16 전투?

예고편을 보면 확연하다. 파이널 판타지 16 현재보다 더 행동 지향적이어야 하며 아마도 훨씬 더 그럴 것입니다. 파이널 판타지 제목. 전투는 한 눈에 매우 빠르게 진행되고 집중되고 반동적으로 보입니다. 또한 주목해야 할 중요한 점은 HUD 메뉴가 없다는 것입니다. 파이널 판타지 15 그리고 파이널 판타지 7 리메이크. 그러나 이것을 감안할 때 파이널 판타지 16의 첫 번째 예고편, HUD 메뉴는 영화 효과를 위해 제외될 수 있었습니다. 어느 쪽이든 속도와 다양성의 양 파이널 판타지 16 전투는 이미 명백합니다. 좀 더 행동 중심적인 접근을 시도하는 것처럼 보입니다. FF15, 그리고 그 위에 다양하고 풍부한 역학을 추가합니다.

파이널 판타지 16의 전투는 어떤 느낌일지

비교 파이널 판타지 7 리메이크, 특히 전투 시스템은 FF16 이미 눈에 띄는 차이점이 있습니다. 파이널 판타지 7 리메이크 많은 액션이 있었지만 게임은 전술 모드, 다양한 캐릭터 플레이 스타일 및 물질의 현명한 사용을 통해 허용되는 다양한 전략으로 속도를 늦추는 것을 두려워하지 않았습니다. 그러나 주인공의 속도와 기동성은 FF16 최소한 이 첫인상에서는 게임을 데빌 메이 크라이.

전투 자체의 느낌은 전략 중심보다 액션 중심으로 보입니다. 주인공은 예고편 내내 다양한 ​​움직임과 공격을 선보이며 주인공의 움직임 풀이 과거보다 커질 것임을 확인했다. 전반적인, 에프파이널 판타지 16'에스 액션 중심의 RPG로서의 잠재력은 쉽게 볼 수 있습니다. 많은 정보가 아직 확인되지 않았지만 게임의 새로운 전투의 빠른 진행 느낌은 첫 번째 모습에서도 매우 분명합니다.

재미있는 캐릭터 비하인드 스토리를 만들고자 하는 D&D 플레이어를 위한 리소스

저자 소개