파이널 판타지 16의 전투는 파이널 판타지 7 리메이크와 같을까요?
많은 팬들이 보고 감탄했다 파이널 판타지 16의 확인이 너무 빨리 파이널 판타지 7 리메이크'에스 풀어 주다. 예상치 못한 속도에도 불구하고 파이널 판타지 16 발표에 따르면 이 게임은 확실히 매우 유망하고 독특해 보입니다. 좀 더 중세적인 스타일의 판타지를 추구하고, 파이널 판타지 16 시리즈를 반환 그것의 뿌리에, 뭔가 더 유사한 파이널 판타지 4 다른 최신 항목보다. 하이 판타지의 귀환과 함께 환상적인 비주얼, 완벽한 캐릭터 디자인, 흥미진진해 보이는 내러티브가 함께 제공됩니다. 전반적인, 파이널 판타지 16 장기 시리즈의 최신 항목으로 발표된 이 발표는 팬들을 매우 기쁘게 했습니다.
수년에 걸쳐, 파이널 판타지 시리즈 다양한 전투 시스템을 조작하는 것을 부끄러워하지 않았습니다. 프랜차이즈는 전통적인 턴제 전투로 시작하여 파이널 판타지 4 Active Time Battle 시스템으로 시리즈를 뒤흔들었습니다. 대부분의 파이널 판타지 후속 게임은 어떤 형태로든 Active Time Battle을 선보였습니다. 보다 최근에 시리즈는 엄격한 액션 기반 전투의 개념을 수정했습니다. 파이널 판타지 15 이 경로에 완전히 전념했지만 시스템이 약간 얕았습니다. 파이널 판타지 7 리메이크 새롭게 재작업된 Active Time Battle 게이지가 제공하는 액션과 전략의 환상적인 조합을 보여줍니다. 최근에 시리즈가 전투를 얼마나 격렬하게 변화 시켰는지 고려할 때 이것이 어떤 영향을 미칠 것입니까? 파이널 판타지 16 전투?
예고편을 보면 확연하다. 파이널 판타지 16 현재보다 더 행동 지향적이어야 하며 아마도 훨씬 더 그럴 것입니다. 파이널 판타지 제목. 전투는 한 눈에 매우 빠르게 진행되고 집중되고 반동적으로 보입니다. 또한 주목해야 할 중요한 점은 HUD 메뉴가 없다는 것입니다. 파이널 판타지 15 그리고 파이널 판타지 7 리메이크. 그러나 이것을 감안할 때 파이널 판타지 16의 첫 번째 예고편, HUD 메뉴는 영화 효과를 위해 제외될 수 있었습니다. 어느 쪽이든 속도와 다양성의 양 파이널 판타지 16 전투는 이미 명백합니다. 좀 더 행동 중심적인 접근을 시도하는 것처럼 보입니다. FF15, 그리고 그 위에 다양하고 풍부한 역학을 추가합니다.
파이널 판타지 16의 전투는 어떤 느낌일지
에 비교 파이널 판타지 7 리메이크, 특히 전투 시스템은 FF16 이미 눈에 띄는 차이점이 있습니다. 파이널 판타지 7 리메이크 많은 액션이 있었지만 게임은 전술 모드, 다양한 캐릭터 플레이 스타일 및 물질의 현명한 사용을 통해 허용되는 다양한 전략으로 속도를 늦추는 것을 두려워하지 않았습니다. 그러나 주인공의 속도와 기동성은 FF16 최소한 이 첫인상에서는 게임을 데빌 메이 크라이.
전투 자체의 느낌은 전략 중심보다 액션 중심으로 보입니다. 주인공은 예고편 내내 다양한 움직임과 공격을 선보이며 주인공의 움직임 풀이 과거보다 커질 것임을 확인했다. 전반적인, 에프파이널 판타지 16'에스 액션 중심의 RPG로서의 잠재력은 쉽게 볼 수 있습니다. 많은 정보가 아직 확인되지 않았지만 게임의 새로운 전투의 빠른 진행 느낌은 첫 번째 모습에서도 매우 분명합니다.
재미있는 캐릭터 비하인드 스토리를 만들고자 하는 D&D 플레이어를 위한 리소스
저자 소개