Crackdown 3 멀티플레이어 미리보기: 수많은 폭발

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단속 3 싱글 플레이어 캠페인에서 살거나 죽을 것입니다. 팬들은 기대하는 바가 있고, 단속, 활발한 클립에서 만화책 스타일의 오버 탑 액션입니다. 플레이어의 에이전트가 자동차를 머리에 던지고 레이저를 쏘아 범죄자를 쓰러뜨릴 수 없다면 몇 가지 우려 사항이 있을 것입니다.

운 좋게, 단속 3 몇 년 전에 차별화된 모든 것을 유지 관리하는 훌륭한 일을 합니다. 게임이 오랫동안 개발되었지만(여러 번의 지연으로 인해 타이틀이 만들어지겠지만) 최소한 그 시간을 현명하게 사용했습니다. 그래도 다가오고 단속 3 주로 싱글 플레이어 경험으로 실수가 될 것입니다. 게임은 다음과 함께 시작됩니다. Wrecking Zone이라는 멀티플레이어 모드, 그리고 아마도 약간 과소 평가될 것입니다. Terry Crews는 스토리 캠페인의 주인공 중 한 명으로, 글이 재미있습니다. 빛날 것이고, 괜찮습니다. 그러나 Wrecking Zone을 함께 건너 뛰는 것은 실수가 될 것입니다. 이것은 우리가 한동안 경험한 가장 재미있는 멀티플레이어 모드 중 하나이며 결국 플레이어가 기억하는 것이 될 수 있습니다. 단속 3 지금부터 몇 년.

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Wrecking Zone은 플레이어 팀을 서로 경쟁하게 만들 것입니다. 우리가 플레이한 모드에서는 에이전트 태그를 중심으로 접전이 벌어졌습니다. 태그는 상대가 다운되면 드롭되며, 플레이어는 타이머가 끝나 사라지기 전에 태그를 수집해야 합니다. 첫 번째 팀이 25인 경우 라운드에서 승리하며 플레이어가 죽을 때마다 캐릭터를 더 커스터마이징할 수 있는 옵션이 있습니다. 물론 그 중 어느 것도 특별히 획기적인 것은 아닙니다. 현대 FPS 게임에는 재구매, 무기 로드아웃 변경, 태그 게임 플레이 캡처가 있었습니다.

문제는 이것이 결코 아니었을 수도 있다는 것입니다. 재미있는. 의 열광적 인 속도에 대해 뭔가가 있습니다. 단속 3의 중독성 강한 멀티플레이어. 첫 게임부터 우리는 아무런 설명도 없이 게임의 미묘함에 빠져들었습니다. 버튼이 어떻게 작동하는지 알아내십시오. 어떤 총이 당신에게 가장 적합한지 퍼즐을 맞춥니다. 환경에 얼마나 관심을 기울이고 싶습니까? 당신이 죽기 전에 목표물이 팀원의 진압 사격으로 도망칠 수 있습니까? 그건 그렇고, 당신은 마지막 하나를 추적할 수 있습니다.

단속 3 눈에 보이는 시선으로 누가 당신을 겨냥하고 있는지 정확하게 보여줍니다. 그들이 당신에게 갇히면 플레이어는 총성이 어디에서 오는지 볼 수 있습니다.

이러한 모든 고려 사항에도 불구하고 멀티 플레이는 분명히 직관적입니다. 물론 플레이어가 사용할 수 있는 환경과 모든 기술을 사용하여 복잡한 공격을 수행하는 것은 여전히 ​​시간이 걸립니다. PvP가 좋은 게임은 15분 안에 마스터할 수 없습니다. 뭐 단속 3 그러나 플레이어가 숨을 쉬고 제공해야 하는 요소를 발견할 수 있습니다. 압도할 위협은 없습니다. 멀티플레이어의 일부는 원할 때마다 자극할 수 있지만 그 핵심은 시스템이 자동으로 잠기는 즐거운 FPS입니다.

이는 "좋은" FPS의 개념과 상반되는 것처럼 보일 수 있지만, 이는 단속 3의 멀티플레이어 디자인. 게임이 빠르게 유지될 수 있도록 개발자는 플레이어가 조준하기로 선택한 경우 플레이어의 시야 내에 있는 적에게 총을 자동으로 조준하기로 결정했습니다. 분명히, 그것은 정확성을 문제가 되지 않는 것으로 만듭니다. 이것이 바로 조준선이 구현된 이유입니다. 조준이 쉬우려면 플레이어가 반응할 수 있도록 명확해야 합니다. 플레이어가 반응할 수 있다는 것은 움직임을 중요하게 만들고 게임의 빠른 움직임 메커니즘을 통해 이를 가능하게 합니다. 배치할 때 게임이 원래 위치에서 끝나야 하는 것처럼 거의 주기적 디자인 구성입니다.

그것은 분명히 관심을 갖고 있는 팀으로부터 신용을 빼앗을 것입니다. 단속 3의 멀티플레이어입니다. Wrecking Zone에 대한 모든 것이 접근 가능하지만 도전적입니다. 이제 막 게임을 시작한 사람도 베테랑과의 경기를 즐길 수 있을 것 같습니다. 그들이 과격해지고 있다고 해도 Wrecking Zone의 또 다른 주요 판매 포인트는 탐험할 수 있는 파괴 가능한 환경입니다. 모든 것이 폭발할 수 있습니다. 또는 대부분의 경우 범위를 벗어난 맵 요소가 있습니다. 플레이어가 접근할 수 없다는 의미가 아니라 거기에 머무르는 플레이어에게 피해를 줄 수 있다는 의미입니다. 따라서 적어도 승리를 즐기는 사람들에게는 한계가 없습니다.

그러나 다른 모든 것은 공정한 게임이며 엉망이 될 것이 많습니다. 우리가 사용한 맵인 Hall of Heroes에서는 쉽게 환경을 통과할 수 있었습니다. 요원은 콘크리트를 부수고 그 과정에서 부수어 몇 초 전에는 없었던 길을 열 수 있습니다. 또한 양방향으로 작동하여 무자비한 파괴에 전략적 깊이를 더합니다. 물론, 벽 몇 개를 뚫으면 시야에 있는 사람에게 더 빨리 다가갈 수 있습니다. 하지만 거기에 다른 사람이 있다면 어떨까요? 당신은 그들에게 직접적인 사격선과 가능한 가장 분명하고 화려한 입구 중 하나를 주었습니다. 안좋다.

환경 쓰레기도 도움이 될 수 있습니다. 떨어지는 잔해 조각을 적으로부터 돌진할 때 순식간에 시야를 차단하는 것은 플레이어가 익숙해지면 자연스럽게 되는 것입니다. 단속 3 자랍니다. 마찬가지로, 주어진 지도에 익숙한 사람들은 몇 초 후에 필요하다고 생각하는 부분을 파괴하여 고급 계획에 대한 보상을 제공하는 탈출 경로 또는 진입 지점을 만들 수 있습니다.

우리는 무기 밸런스(폭발물이 기본 총기에 비해 다소 약한 것처럼 보이지만 꽤 좋습니다) 또는 다음과 같은 명백한 유사점에 대해 이야기할 수 있습니다. 오버 워치 (Ultimates의 에이전트 버전), 그러나 그것들은 오랫동안 출시된 게임의 전반적인 느낌만큼 중요하지 않습니다. 단속 3님의 멀티플레이어 완벽하지는 않지만 ~이다 완벽한 단속 3, 그리고 게임 출시 후 몇 달 동안 스트리밍과 친구 그룹 사이에서 많은 기능을 제공하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

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