Nintendo는 YouTube와 관련하여 여전히 그것을 얻지 못합니다.

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유튜브 메이크업 튜토리얼에서 커버 아티스트, 게이머에 이르기까지 다양한 개성을 위한 놀이터입니다. YouTube 스타일은 일반 사람들이 기존 제품, 노래 또는 게임을 사용하고 유머 감각이나 지성을 적용하여 사용 경험을 문서화할 때 가장 성공적입니다.

게이머는 플랫폼을 사용하여 자신의 게임 경험을 과시하고 경험에 자신의 농담을 주입합니다. PewDiePie 및 VanossGaming과 같은 최고의 YouTube 게이머는 자신이 가장 잘하는 일을 하기 위해 엄청난 급여를 받습니다. 비디오 게임 회사는 인플루언서의 힘을 보았고 많은 사람들이 판촉을 위해 저작권 제한에 눈을 돌렸습니다. 하지만, 닌텐도 이 부서에서 너무 정통하지 않은 것 같습니다.

Nintendo의 현재 YouTube 정책은 사용자가 자산의 일부를 구현했을 때 표시됩니다(대부분 음악 클립) 및 비디오 소유권 주장을 진행하여 비디오가 있는 동안 모든 광고 수익을 수집합니다. 최대입니다. 이로 인해 대부분의 게이머는 자신의 채널에 대해 Nintendo 게임을 검토하는 것을 피하게 되어 제작자와 시청자 모두에게 많은 좌절을 안겨주었습니다. Josh Thomas(TheBitBlock), Joe Vargas(AngryJoe), Steven Williams(부기2988) 이 문제에 대한 의견을 표현하기 위해 채널을 방문했습니다. 안에 동영상 "라는 제목의Content ID 소유권 주장에 대해 Nintendo에 진심 어린 간청…”에서 Thomas는 Nintendo의 정책에 반대하는 실용적인 사례를 만들며 게이머와 개발자는 적이 아니라 동맹이 되어야 한다고 주장합니다. 그는 말했다:

"그들은 너무 많은 창의성을 금지하고 YouTube에서 너무 많은 무료 광고를 얻지 못하게 합니다... 그들은 단지 존재하는 사람들로부터 광고 수익을 훔쳐서는 안 된다는 사실을 깨달아야 합니다.

10년 동안 지속적으로 Nintendo 게임을 다루면서 Thomas는 회사가 YouTube 사용자에게 친절하지 않은 이유를 이해하지 못합니다. 그는 계속해서 "닌텐도한테 계속 뺨맞는 기분... 내가 당신을 회사로 축하하는 것을 막으려는 시도를 멈춰주세요.”

많은 게임이 입소문으로 성공하거나 실패하는데, 요즘 많은 유저들이 좋아하는 유튜버들의 생각을 확인하고 구매를 하고 있습니다. 그의 동영상, "AngryJoe가 젤다 화난 리뷰를 할까요?" Vargas는 또한 이 정책에 감탄하며 다음과 같이 말했습니다.

"당신은 그들이 YouTube 정책의 일부를 완화하거나 현재 가치를 전환하고 이해하는 YouTube의 다른 비디오 게임 회사의 99%에 합류할 것이라고 생각할 것입니다."

연예계가 고군분투하면서 지적재산권과 창작저작권이 화두다. 기술 발전으로 사용자가 콘텐츠를 무료로 경험할 수 있도록 하는 것입니다. 광고 수익이나 직접 구매 없이 기업은 아티스트와 제조업체에 사용자가 너무 좋아하는 콘텐츠를 제작하는 데 비용을 지불할 수 없습니다. 영화 및 TV 산업과 마찬가지로 엔터테인먼트 사업도 무료 경험으로 번성할 수 없습니다. 제작자에게는 지불해야 할 청구서가 있고 가족에게 먹여살려야 할 비용도 있습니다. 따라서 Nintendo의 자산 보호를 위한 공격적인 노력은 이해할 수 있습니다. 그러나 어떤 시점에서 PR의 부족이 소비자 구매 습관에 영향을 미칩니까? 아마도 우리는 곧 알게 될 것입니다.

출처: YouTube [위 링크 참조]

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