Doom Eternal: 고대 신, 2부 검토

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전반부에 포함된 레벨 DOOM Eternal: 고대 신들그들은 원래 게임이 중단된 곳에서 바로 시작하는 것처럼 느꼈습니다. 마치 Netflix 쇼의 새 시즌을 시작하는 것 같았고, 마지막 티저에서 그랜드 피날레를 위한 준비에 대한 기대감을 불러일으켰습니다. 후반부를 플레이하면서 고대 신들, 그 설렘은 점차 좌절과 실망으로 바뀌었다. 운명영원한의 주요 캠페인은 많은 사람들이 동의하지 않는 이전 캠페인에서 약간의 방향을 틀었습니다. 고대 신들 많은 논란의 여지가있는 추가 사항을 두 배로 늘립니다. 이들은 플레이어의 기대에 부응하기를 완고하게 거부하는 임무로, 도전과 창조의 혼합보다는 불균형과 재미를 느끼는 최종 만남으로 끝납니다. 운명 최고로 흥미롭습니다.

악마의 지구 침공이 멈추고 하늘의 기둥이 단단히 흔들리면서 Doomguy는 이제 차원을 가로질러 지옥의 지배를 완전히 끝내려고 합니다. 의 4가지 레벨 고대 신 - 2부 모두 자신의 차원으로 악마를 봉인할 수 있는 최종 대결을 향해 나아갑니다. 예고편은 지옥의 군대와 뒤에 집결하는 센티넬 군대 간의 대규모 전투를 보여주었습니다. Doomguy의 성공과 게임의 박스 아트는 두 거인 간의 고질라 수준 전투를 보여주므로 마케팅 ~을위한 DOOM Eternal: 고대 신 - 2부 진정으로 서사시적인 만남을 약속하는 역할을 했습니다. 이러한 우주 이동 이벤트는 DLC에 있지만 대부분 배경이나 빠른 컷신으로 분류됩니다.

레벨 자체가 예쁘다 기준 둠 이터널이 거대한 피날레가 더 웅장하게 느껴지지 않는다는 사실에 실망하지 않을 수 없습니다. 게임 플레이를 바꾸는 강렬한 순간 대신, 고대 신들 매우 구체적인 약점을 가진 새로운 강력한 적들을 제시함으로써 스스로를 위로하려고 합니다. 자동 산탄총 부착이 필요한 임프, 플라즈마 라이플이 필요한 기갑 남작, 뚫을 수 없는 에너지 보호막을 가진 좀비 적들이 있습니다. 이러한 유형의 적 설계는 표면에서 거품을 일으키고 있었습니다. 둠 이터널, 그러나 순식간에 적을 쓰러뜨리기 위한 끊임없는 특정 요구 사항은 이 시점에서 흥미롭기보다는 피곤합니다. 특정 만남에서, 고대 신들 그냥 기분이 멈춘다 운명.

고맙게도 새로운 적들이 짜증을 내고 있지만, 훌륭한 전투가 많이 있습니다. DOOM Eternal: 고대 신 - 2부. 이것은 플레이어가 레벨당 한 번 특정 경기장에서 더 어려운 적의 두 번째 물결을 시작할 수 있게 하는 Escalation Encounters에 특히 해당됩니다. 본편의 슬레이어 게이트와 달리 메인 스토리 경로에 있으며, 좌절감과 기쁨을 동시에 선사하는 만족스러운 만남을 선사합니다. 이것은 둠 이터널 최상의 상태에서 플레이어는 무대 주위를 돌고 모든 도구를 동등하게 활용합니다. 플레이어는 특별한 주의가 필요한 적을 격리하고 새로운 전술을 시도하고 다양성을 유지하면서 스폰되는 적의 패턴을 배울 수 있습니다. 새로운 적에 대한 더 나은 적 디자인으로 만 향상 될 수있는 드문 형태의 순수한 슈팅 장르 우수성입니다.

또 다른 긍정적인 점은 센티넬 해머, 전투 리듬에 아주 잘 맞는 훌륭한 초무기. 사용하면 Doomguy가 공중으로 쏘아 올려 먹이를 주는 적들을 황폐화시키고 더 큰 위협을 기절시키는 놀라운 효과 범위를 방출합니다. 이를 통해 플레이어는 눈 깜짝할 사이에 더 전략을 세우고 추가 생명을 태우지 않고도 나쁜 상황에서 벗어날 수 있습니다. 악마가 기절했을 때 머리 주위에 별이 있다는 것은 어리석은 일이지만 루니 툰 캐릭터, 게임플레이 유틸리티가 이를 보완합니다.

만약에 고대 신 - 2부 끝났다 마지막에서 두 번째 레벨 이후에 최종 보스 전투를 생략하면 전반적으로 훨씬 더 나은 경험이 될 것입니다. 슬프게도, Doomguy가 마침내 가장 큰 악을 만났을 때, 이어지는 싸움은 노력할 가치가 없는 지루한 집안일입니다. 보스는 대형 약탈자처럼 공격합니다. 단 5개의 체력 막대와 플레이어가 타격을 받을 때마다 플레이어의 체력을 소모할 수 있습니다. Doomguy가 그를 손상시킬 수 있는 유일한 방법은 그의 눈이 녹색으로 빛날 때입니다. 이는 겉보기에 무작위로 선택할 수 있는 5~6가지 기동 중 하나입니다. 둠 이터널 플레이어가 피해를 유발하기 위해 특정 범위에 들어갈 수 있다고 명시하지만 실제로는 신뢰할 수 없습니다.

화이트 너클 대신 죄의 아이콘 싸움 또는 전반부의 천사 전투조차도 고대 신들, 플레이어는 대부분의 시간을 특정 공격을 기다리며 원을 그리며 보내는 싸움을 하게 됩니다. Sentinel Hammer는 그를 공격하는 데 핵심적인 역할을 하지만, 돌격은 보스의 또 다른 공격에서만 발생합니다. 플레이어는 녹색 눈을 보고 5분에서 10분 정도 기다리기 전에 최소한의 피해를 입힐 수 있습니다. 기회. 보스는 5라운드에 한 번만 앤티를 벌이기 때문에 플레이어는 승리를 주장하기 훨씬 전에 패턴을 볼 수 있습니다. 궁극적으로 최악의 요소를 보여주는 보스전입니다. 둠 이터널 Frenzy 시리즈의 정반대인 전투에 결함이 있는 추가 기능을 결합한 DLC와 기본 둠 이터널 게임 - 으로 유명합니다.

잊을 수 없는 레벨과 실망스러운 적 추가로, Doom Eternal: 고대 신 - 2부이 장의 가치 없는 결말입니다. 운명 시리즈의 역사. 스토리와 Doomguy의 정체성에 다시 초점을 맞추는 것이 증명할 만큼 흥미로운 스토리 스레드가 남아 있었습니다. 그만한 가치가 있었지만 궁극적인 답변은 프랜차이즈의 핵심과 너무 반대되는 방식으로 끝나는 게임을 보상할 수 없습니다. 신원. 작업이 끝날 때까지 찢고 찢는 대신 Doomguy는 앉아서 궁극의 적이 승리할 때까지 기다렸습니다.

Doom Eternal: 고대 신 - 2부 지금 Xbox One, PlayStation 4, Stadia 및 PC에서 별도 구매 또는 시즌 패스의 일부로 사용할 수 있습니다. DLC의 Nintendo Switch 포트는 아직 작업 중입니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 DLC용 Xbox 코드를 제공했습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 2.5점(보통 좋음)

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