중형 개발자는 이미 '새로운 빅 프로젝트'를 진행 중입니다.

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Bloober 팀이 출시된 지 얼마 되지 않았지만 중간PC와 엑스박스 플랫폼에서 폴란드 스튜디오는 이미 한 개발자가 "새로운 큰 프로젝트." 중간 지난 달에 중간 리뷰 점수로 발표되었지만 개발 비용을 충당하는 판매 성공 단 이틀 만에.

Bloober Team의 과거 프로젝트와 유사하게, 이 특정 타이틀은 공포 버라이어티로, 현실 세계와 영혼 세계 모두와 상호 작용할 수 있는 매체 Marianne을 중심으로 합니다. 이 캐릭터의 근본적인 측면이 매체의 종종 플레이어가 각 세계를 동시에 탐색하고 퍼즐을 풀고 장애물을 극복해야 하는 매력적인 게임 플레이로 Marianne이 다른 세계를 진행할 수 있습니다. 게임 플레이 디자인에 대한 기술적으로 까다로운 접근 방식은 잠재력의 세계를 위한 문을 열었습니다. 라고 생각하는 비평가와 플레이어가 있었지만 중간 득점에 실패했다, Bloober 팀이 다음 계획에 대해 여전히 관심이 있습니다.

최근 트위터 게시물에서 Bloober 팀 디자이너는 Artur Łączkowski 스튜디오는 이미 "새로운 큰 프로젝트."라는 링크도 공유했다. 블로버 팀 승무원이 다음 게임을 위해 고용하고 있음을 보여주는 "채용" 페이지. 컨셉 아티스트, 전투 프로그래머, 게임플레이 프로그래머 및 3D 테크니컬 애니메이터와 같은 역할에 대한 위치가 열려 있습니다. 직업 설명은 개발자의 새로운 노력에 대한 힌트를 많이 제공하지 않지만 각 게시물은 Bloober를 "최고의 공포 제작자"는 뿌리에서 멀리 떨어지지 않을 것이라고 제안합니다.

미디엄이 멋있었죠? 맞습니다. 하지만 더 멋진 것은 우리가 새로운 큰 프로젝트를 진행 중이고 여러분의 의견이 필요하다는 것입니다! 당신은 전투 프로그래머입니까? VFX 아티스트? 컨셉 아티스트? 네? 그렇다면 용기가 있다면 함께 하세요👻https://t.co/HDZTjIynh4pic.twitter.com/P4YeudF2uo

— Artur Łączkowski (@arturlaczkowski) 2021년 2월 3일

Bloober 팀은 수년에 걸쳐 흥미로운 타이틀을 많이 제작했습니다. 그러나 2016년이 되어서야

두려움의 층 스튜디오와 동의어가 된 혁신적인 공포 경험. 이후 5년 동안 두려움의 레이어 데뷔, 팀이 프로듀싱한 관찰자, 블레어 위치, 공포의 레이어 2, 그리고 중간 - 모두, 다른 각도에서 공포를 목표로 속편을 위해 저장합니다. 따라서 Bloober Team의 최신 야망이 정확히 어디에 있는지 추측하기 어렵습니다.

중간 Microsoft의 Xbox Series X|S에서 첫 번째 주요 독점 제품이라는 상태를 감안할 때 특히 다른 짐승으로 간주됩니다. 글을 쓰는 시점에서 Bloober의 최신 심리적 공포 모험이 결국 PlayStation 하드웨어에 적용될 수 있는 시간 제한이 있는지 여부에 대한 공식적인 언급은 없습니다.

중간 이제 PC 및 Xbox 시리즈 X|S 플랫폼으로 출시됩니다.

원천: Artur Łączkowski

마블 캐릭터 스칼렛 요한슨은 원래 플레이하고 싶었습니다.

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