발더스 게이트 시리즈 역사(발더스 게이트 3의 의미)

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던전 앤 드래곤최초이자 가장 유명한 롤플레잉 게임인, 현대 비디오 게임: 탐험할 던전, 레벨을 올리는 플레이어 아바타, 약탈할 전리품, 싸워야 할 최종 보스, 등. 소요되었다 발더스 게이트 독점 판매권, "잊혀진 영역"에서 각색 디앤디 설정, 비디오 게임에 D&D의 가장 기억에 남는 혁신을 도입했습니다. 즉, 자신의 이야기가 있는 생생한 지원 캐릭터와 상호 작용할 수 있는 기능입니다. 와 함께 발더스 게이트 III 현재 개발 중인 라리안 스튜디오, 이전을 되돌아보자. 발더스 게이트 게임을 통해 무엇이 그들을 특별하게 만들고 그들의 혁신이 소드 코스트의 영웅들에게 무엇을 예고하는지 알아보십시오.

발더스 게이트, 1998년에 출시된, 던전 앤 드래곤 2판 –– 둘 다 핵앤슬래시 전투와 캐릭터 중심의 스토리텔링. 플레이어 캐릭터가 Forgotten Realms를 탐험하고 Bhaal의 아이들의 음모를 밝혀낼 때, 그들은 가장 상징적인 인물인 민스크(Minsc)와 그의 동료인 "거대한 미니어처 공간(Giant Miniature Space)" 햄스터". 수많은 사이드 퀘스트와 대화 트리 발두르 게이트 플레이어가 PC 화면에서 탁상형 RPG의 독특한 무승부를 경험하게 하십시오. 이야기를 여러 다른 결론으로 ​​이끄는 동안 캐릭터와 대화하고 싸우게 하십시오. 이것은 비디오 게임에서 이전에 볼 수 없었던 독특한 경험이었고, 틀림없이 서양 컴퓨터 RPG를 장르로 부활시킨 경험이었습니다.

2000년대 Baldur's Gate II: Amn의 그림자 세련된 그래픽, 더 커진 대화 트리 및 사이드 퀘스트로 전작을 능가했습니다. 의미 있는 이야기 선택을 하면서 동료와 적과 싸우고, 돕고, 위협하고, 로맨스를 만듭니다. 결과. 발더스 게이트 II 중요하고 상업적인 성공은 RPG의 "롤플레잉" 각도를 중심으로 한 많은 게임에 영감을 주었습니다. 드래곤 에이지, 영원의 기둥 그리고 신성: 원죄 시리즈... 누구의 개발자, 라리안 스튜디오 ~이다 현재 열심히 일하고 있는 발더스 게이트 III.

에 대한 세부 정보 발더스 게이트 III 현재 부족하다

– 무서운 예고편은 초능력자, 두뇌를 먹는 마인드 플레이어(Mind Flayers)가 이야기의 주요 적수가 될 것임을 암시합니다. 라리안 스튜디오 의 새로운 5판 규칙을 적용할 계획입니다. 던전 앤 드래곤 그들의 게임 시스템을 위해. 발더스 게이트 III 다음과 같은 고전적인 기능을 거의 확실히 유지할 것입니다.

  • 다채로운 지도 주위에 캐릭터 파티를 조종할 수 있는 등각 투영 시점.
  • 전술과 캐릭터 능력을 관리하기 위해 일시 ​​중지 옵션이 있는 실시간 전투.
  • 광활한 오픈 월드 수많은 퀘스트와 스토리 엔딩이 있습니다.
  • NPC와 상호 작용하고 NPC에게 영향을 줄 수 있는 대화 트리.
  • 종족, 클래스 및 철자 옵션 선택을 통한 광범위한 캐릭터 커스터마이징.
  • 파티 기반 협동 게임 플레이 옵션.

비디오 게임 디자인과 5판 규칙 세트의 발전 디앤디 다음과 같은 혁신으로 이어질 수도 있습니다.

  • 향상된 그래픽과 부드러운 전투.
  • 디앤디 멀티 클래스 없이도 캐릭터 능력을 커스터마이징할 수 있는 5번째 에디션 서브클래스.
  • 5판의 "장점/단점" 주사위를 기반으로 하는 "영감" 시스템으로, 캐릭터에 대한 내러티브 선택에 따라 캐릭터의 능력을 높이거나 낮출 수 있습니다.
  • NPC 및 동료와의 풀 보이스 대화.
  • 전투 중 악용될 수 있는 환경: 엄폐, 함정 발동, 샹들리에 떨어뜨리기 등

의 매력 발두르 게이트 프랜차이즈는 플레이어에게 제공하는 자유의식에서 비롯됩니다. 즉, 어디든 갈 수 있고 누구나 할 수 있고 무엇이든 할 수 있다는 아이디어입니다. 다가오는 경우 발더스 게이트 III 플레이어의 선택과 스토리 상호 작용의 한계를 계속해서 밀어붙이고 있는 이 게임은 전편과 일부 후속편의 가치 있는 후속작이 될 것입니다.

출처: 라리안 스튜디오, PC 게이머

Bloodborne Demake 게임 플레이, 캐릭터 생성기는 실제 게임에 정확합니다.

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