게임 내 구매 레이블을 추가하는 ESRB

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비디오 게임의 추가 콘텐츠 및 소액 거래 문제는 이제 ESRB의 응답으로 이어졌으며 등급 위원회는 인앱 구매가 포함된 게임에 경고를 표시하도록 설정되었습니다. 이 주제는 최근 많은 논의의 주제가 되었으며, 점점 더 많은 게임이 비즈니스 모델 또는 추가 현금 수단으로 소액 거래로 전환하고 있습니다. 만약에 Activision의 소액결제 기반 중매 특허 이 추세는 계속될 것입니다.

런칭 이후 일이 터졌다. 스타워즈: 배틀프론트 II, 하지만. EA의 슈터는 진행 시스템 내에서 전리품 상자를 사용하여 플레이어의 분노를 불러일으켰습니다. 출판사의 주가를 훼손 그러나 또한 그렸다 하와이 주의 주의 다른 사람들 사이에서. 어떤 식으로든 바뀔 것이 분명했습니다.

관련된: 비디오 게임 전리품 상자 문제는 스타워즈: 배틀프론트 II보다 더 깊어집니다.

이제 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(Entertainment Software Rating Board)의 움직임 덕분에 게임에서 소액 거래의 인식을 향한 한 단계가 이루어졌습니다. 그만큼 ESRB '라는 표기를 시작한다고 밝혔다.게임 내 구매" 물리적 게임 상자에 폭력 및 마약 사용과 같은 다른 레이블과 함께 레이블을 추가합니다.

ESRB는 실제 돈으로 추가 구매에 대한 게임 내 제안을 포함하는 모든 게임에 레이블이 사용됨을 확인했으며 "보너스 레벨, 스킨, 깜짝 아이템(아이템 팩, 전리품 상자, 미스터리 보상 등), 음악, 가상 코인 및 기타 형태의 게임 내 화폐." 후자에는 전리품 상자와 아이템 팩이 포함되며 다른 형태의 가상 코인 및 게임 내 자금도 이 대괄호에 포함됩니다. 현재 레이블은 실제 릴리스에만 포함되지만 디지털 릴리스에 대한 계획도 진행 중입니다.

이러한 움직임은 구매자가 게임 내 소액 거래를 인식할 수 있도록 더 많은 조치를 취해야 한다는 정치인과 소비자 모두의 주요 압력 이후 나온 것입니다. 그러나 전체 비디오 게임에서 소액 결제의 사용이 얼마나 널리 퍼져 있는지를 감안할 때 이것이 일부 사람들이 원하는 만큼 큰 영향을 미치기는 어려울 것입니다. 결국, 이 새로운 레이블은 거의 모든 새로운 주요 게시자 릴리스, 특히 시즌 패스와 같은 보너스 콘텐츠를 고려할 때 사용할 수 있는 것처럼 보입니다.

뿐만 아니라 대부분의 게임에 레이블이 지정되어 있다는 사실은 인앱 구매의 가장 나쁜 원인 중 일부를 목표로 삼지 못할 것입니다. 이미 출시된 게임은 많다. 소액결제로 망함, 따라서 단순히 추가 구매로 게임에 레이블을 지정한다고 해서 이러한 게임이 더 책임감 있는 방식으로 소액 결제를 사용하는 게임과 분리되지 않습니다. 그럼 다시, ESRB는 편리하게 전리품 상자를 도박으로 보지 않습니다. 현재로서는 부모와 게이머가 주의해야 할 게임을 쉽게 식별할 수 있으려면 시간이 더 걸릴 수 있습니다.

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원천: ESRB

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