Valorant: KAY/O 에이전트 가이드(팁, 트릭 및 전략)

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발로란트 출시 1주년을 기념할 수 있지만 게임은 출시 당시와 마찬가지로 여전히 수백만 명의 월간 플레이어를 자랑합니다. 그러나 전술적 슈팅 게임에서 영웅 능력의 통합과 관련하여 여전히 많은 낙인이 남아 있습니다. 이를 보완하기 위해 뒤에 스튜디오인 RIOT 발로란트 은(는) 잠재적으로 다른 모든 에이전트에 대응할 수 있는 새로운 에이전트를 도입했습니다. 방사체를 억제하고 무력화하기 위해 단독으로 제작된 전쟁 기계인 KAY/O는 상대방의 능력을 제어하려는 플레이어에게 완벽하게 어필합니다.

KAY/O는 매우 단순한 키트로 초크포인트를 방어하고 힘든 각도를 밀고 나가는 데 탁월합니다. 적 요원을 제압하는 능력으로 적들이 일시적으로 능력 대신 무기에만 의존하도록 할 수 있습니다. 게다가, KAY/O의 팀원들은 그의 진압에 영향을 받지 않기 때문에, 그는 여전히 나머지 팀과 완벽하게 시너지를 낼 수 있습니다. 기본적으로 KAY/O는 일반적으로 적의 능력이 흩어져 있는 단단한 요충지를 밀어붙이는 데 관심이 있는 플레이어에게 완벽한 에이전트입니다. 또한 그의 궁극기 능력은 KAY/O를 모든 라운드의 흐름을 완전히 바꿀 수 있는 단일 기계 군대로 만듭니다. 무엇에 대해 더 자세히 알아보려면 계속 지켜봐 주세요. KAY/O의 키트 제안 및 각 능력을 가장 잘 사용하는 방법.

Valorant에서 KAY/O의 Frag/Ment 및 플래시/드라이브 사용 방법

KAY/O의 Frag/Ment를 사용하면 KAY/O가 벽에 부딪히지만 바닥에 닿자마자 폭발하는 폭발물을 던질 수 있어 피해를 입히는 작은 효과 영역이 생성됩니다. Frag/Ment는 Phoenix의 Hot Hands 능력과 매우 유사하지만 몇 가지 주요 차이점이 있습니다. 화염구의 평평한 지역 피해와 달리 Frag/Ment는 영향을 받는 지역 내에서 펄스로 피해를 줍니다. 원의 가장자리 주변에서는 펄스당 피해가 적지만 중심에서 피해가 증가합니다.

원의 정중앙에 서 있는 적은 3파동으로 죽습니다. 그러나 적들은 능력의 중심으로 걸어 들어갈 가능성이 없으므로 다른 둔화 또는 방향 감각 상실 능력과 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다. 단독으로 사용할 때 Frag/Ment는 여전히 좁은 요충지에서 푸시를 억제하는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 이것은 이 능력이 적의 돌진을 막고 좁은 구석에서 적을 몰아내는 것과 같은 영역 거부에 가장 잘 사용된다는 것을 의미합니다. 또한, 불사조의 뜨거운 손과 달리 Frag/Ment는 치유 능력이 전혀 없습니다. 이것은 플레이어가 자신의 경로를 막지 않도록 주의해야 함을 의미합니다.

KAY/O의 플래시/드라이브는 기본적으로 플래시뱅으로 벽과 바닥에 떨어뜨릴 수 있지만 플레이어의 손을 떠난 후 약 2초 안에 폭발합니다. 플래시/드라이브가 폭발하면 KAY/O와 그의 팀원을 포함하여 시야에 있는 모든 플레이어가 일시적으로 눈이 멀게 됩니다. 플레이어는 플래시뱅이 폭발하기 직전에 밝은 노란색으로 빛나기 때문에 플래시뱅이 막 터지려고 할 때 알 수 있습니다. 그러나 플레이어는 플래시에서 눈을 돌리면 눈부심 효과로부터 완전히 보호되지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 전환된 플레이어는 여전히 약 1초의 플래시를 경험하지만 직접 응시하는 사람만큼 나쁘지는 않습니다. 이 능력은 시선을 활용하여 작동하므로 플레이어가 안전할 수 있는 유일한 방법은 플레이어와 폭발 지점 사이에 엄폐물을 두는 것뿐입니다.

플레이어는 빠른 회전으로 효과를 완화할 수 있지만 섬광은 여전히 ​​모퉁이를 돌 때 가장 잘 사용됩니다. 번쩍이는 적은 약 4초 동안만 눈이 멀게 되므로 플레이어는 이 시간 동안 밀거나 위치를 변경해야 합니다. 플레이어가 플래시/드라이브 기능을 활성화하면 던지기에는 오버핸드와 언더핸드의 두 가지 모드가 있습니다. 기본 FIRE 버튼을 누르면 플레이어는 강력한 오버핸드 던지기를 수행하여 상당한 거리에서 능력을 던질 수 있음을 알게 됩니다. 이 던지기는 가까운 벽이나 높은 창문을 뚫을 때 가장 잘 사용됩니다. ALT-FIRE 또는 ADS 버튼으로 수행되는 언더핸드 드로를 사용하면 플레이어가 플래시/드라이브를 바로 앞에 빠르게 드롭할 수 있습니다. 또한 플래시/드라이브가 플레이어의 손을 떠나는 즉시 폭발하기 시작합니다. 이것은 빠르게 후퇴하거나 아래 영역을 깜박이는 데 유용할 수 있습니다. 따라서 상황에 따라 언더핸드 던지기는 여전히 그 용도가 있습니다.

Valorant에서 KAY/O의 Zero/Point 및 Null/CMD를 사용하는 방법

KAY/O의 Zero/Point는 아마도 그의 키트에서 가장 메타 변화를 일으키는 능력일 것입니다. 이 능력을 사용하면 KAY/O가 바닥이나 벽에 던질 수 있고 처음 닿는 표면에 달라붙는 억제 칼을 던질 수 있습니다. 영향을 받는 적 에이전트가 자신의 능력을 사용하는 것을 일시적으로 방지하는 반 넓은 효과 영역을 생성합니다. 또한 KAY/O에게 제압 효과를 받은 적 요원을 알려줍니다. 이 능력의 가장 큰 장점은 억제 효과가 표면을 통과한다는 것입니다. 능력은 벽과 바닥을 통해 그리고 멀리 떨어져 있는 적 요원을 태그 지정하고 제압할 수 있습니다. 잘.

플레이어가 적이 모퉁이에 숨어 자신의 능력을 사용할 계획이라고 의심할 때 사용하면 좋습니다. 또한 KAY/O의 다른 투척 무기와 결합하여 적의 밀어내기를 완전히 무효화할 수도 있습니다. 그러나 플레이어는 칼이 펄스를 방출하기 전에 실제로 파괴될 수 있으며 이미 활성화된 능력을 중지하지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 요충지에서 선제적으로 적을 제압하는 데 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이 능력은 적이 군중 제어 능력에 의존하지 않도록 하기 때문에 기본적으로 공격 또는 방어 팀의 경기장을 평준화합니다. 예를 들어, Sage는 더 이상 벽을 세울 수 없고 phoenix는 더 이상 자신의 Curveball을 설정할 수 없습니다. 또한 제압 효과는 8초 동안만 지속되므로 플레이어는 이 짧은 시간을 현명하게 사용하도록 주의해야 합니다.

KAY/O의 Null/CMD는 또한 그의 키트에 또 다른 메타 변화 능력, 즉 죽지 않고 쓰러지는 능력을 추가합니다. 또한 KAY/O를 보행 억제 블레이드로 전환하지만 반경이 훨씬 더 크고 펄스가 더 많습니다. 이 능력의 맨 위에 있는 마지막 체리는 KAY/O에게 전투 자극을 부여하여 발사, 재장전, 반동 회복 및 무기 교체 속도를 증가시킨다는 것입니다. KAY/O가 Null/CMD를 활성화하여 과부하가 걸리면 치명적인 피해로 인해 15초 동안 다운되고 불안정한 상태가 됩니다. 이 상태에서 KAY/O는 앞에 있는 모든 것을 볼 수 있으므로 계속해서 팀에 콜아웃을 할 수 있습니다. 그러나 KAY/O가 15초가 되기 전에 부활하지 않으면 다른 요원처럼 그냥 죽습니다.

다운 시 KAY/O는 850 HP를 부여받고 부활한 HP에 따라 최대 100 HP로 부활할 수 있습니다. 또한 KAY/O는 움직이는 제압 칼날로 변신하여 요충지에서 팀을 이끌 수 있는 훌륭한 이니시에이터가 됩니다. 그는 3초마다 펄스를 방출하여 4초 동안 억제하여 넓은 범위 내의 적이 오랜 시간 동안 능력을 사용할 수 없도록 합니다. 다행히 KAY/O와 그의 팀원들은 여전히 ​​자신의 능력을 사용할 수 있어 상당한 이점이 있습니다. 앞서 언급했듯이 이 능력은 KAY/O가 피해를 흡수한 후 부활할 수 있기 때문에 팀을 시작하는 데 가장 잘 사용됩니다. 그러나 방어에 사용하여 진입점을 차단하기 위해 능력을 사용하려는 적으로부터 사이트를 탈환할 수도 있습니다.

발로란트 현재 PC에서만 사용할 수 있습니다.

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