Nintendo Directs 변경된 비디오 게임 발표

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Nintendo Direct는 요즘 비디오 게임의 자연스러운 부분이지만 옛날에는 개념조차 없었습니다. 첫 번째 Nintendo Direct는 2011년 10월에 발생했으며 그 이후로 회사의 전체 구조가 변경되었습니다.

다이렉트가 방식을 바꿨다 닌텐도 소비자와 상호작용하지만 다른 회사들도 이를 주목하고 같은 스타일을 따르기 시작했습니다.

디지털 프레젠테이션은 게임 산업 전체에 지대한 영향을 미쳤으며, 게임이 차세대 PS5 및 Xbox Series X로 옮겨갈 때 그 어느 때보다 명확해졌습니다.

다른 차원에서 팬과 연결된 Nintendo

2011년 닌텐도 다이렉트는 흥미로운 실험이었습니다. 당시 대부분의 기업들은 잡지나 웹사이트 등의 아울렛과 E3 같은 행사 기간 중 기자회견을 통해 발표했다. 모두 개발자와 퍼블리셔가 팬들이 볼 수 있는 렌즈를 통해 발표를 하는 것이었지만 닌텐도는 이에 반해 팬들에게 직접 인사를 하기로 했다.

Nintendo Direct는 1인칭 방식으로 진행되며 스피커가 팬과 직접 대화합니다. 게다가 이들은 단순한 PR 담당자가 아니라 Satoru Iwata 및 Reggie Fils-Aimé와 같은 회사 사장입니다. 제품을 발표하고 곧 출시될 게임을 선보일 수 있는 전례가 없는 방식이었고, 팬들이 닌텐도를 고맙게 여기고 보여주고 싶었다는 느낌을 주었습니다. 그들을 무엇이 오고 있었다.

수년에 걸쳐 Nintendo Directs는 꼭두각시 버전의 CEO 또는 Mii Fighters가 있을 때 Iwata와 Reggie의 싸움처럼 기발함이 커졌습니다. 발표 ~을위한 슈퍼 스매시 브라더스. 이 프레젠테이션에는 개성이 있었습니다. Nintendo가 항상 사랑해 온 재미있는 스타일에 맞는 성격.

9년 후 팬들은 닌텐도 다이렉트가 나올 때마다 격렬하게 추측하고, 실제로 하나를 구걸하다 Directs 사이에 긴 시간이 있을 때마다. 각 프리젠테이션은 과거 게이머들이 E3와 같은 이벤트에서 일년에 몇 번만 그런 기대를 받았을 때 자체 미니 이벤트와 같습니다.

Nintendo는 자체 조건을 발표하기 위한 표준을 설정했습니다.

Nintendo Direct 형식은 회사가 일년 내내 지속적인 발표 또는 최소한 뉴스를 유지할 수 있도록 했습니다. 큰 텐트폴 다이렉트가 없어도 Nintendo는 Nintendo Direct Minis 또는 Indie World Presentations와 같은 소규모 스트림을 도입하기 시작했습니다.

Wii U 시대의 성공이 쇠퇴했음에도 불구하고 Direct 형식으로 인해 Nintendo는 그들은 폭탄으로 게임에서 대화를 지속적으로 지배할 수 있기 때문에 스위치 공지사항. 그들은 또한 단일 게임을 중심으로 전체 주제를 직접 지정할 수 있었고, 출시에 앞서 팬들에게 수많은 세부 사항을 제공하여 흥분을 북돋우는 데 도움이 되었습니다.

다른 회사들도 프레젠테이션 스타일을 따라가기 시작했습니다. Microsoft에는 훨씬 더 대화적인 톤을 취하는 "Inside Xbox" 시리즈가 있고 Sony에는 Nintendo Direct의 화려한 그래픽과 같은 느낌을 주는 "State of Play"가 있습니다. 단일 개발자조차도 청중을 직접적으로 다루는 유사한 스타일의 프레젠테이션을 사용하기 시작했습니다. 수년 동안 Square Enix는 "활성 시간 보고서" 팬에게 정보와 업데이트를 제공하기 위해 파이널 판타지 XV, 그리고 최근에는 PAX East 2020까지 Yacht Club Games에서 직접 스타일의 "Yacht Club Games Presents" 방송을 개최했습니다.

Nintendo가 모든 것을 인정할 수는 없지만 Directs는 비디오 게임을 발표하는 새로운 방법을 촉발한 아이디어입니다.

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