프로젝트 흑마법사 검토: 거인의 어깨 위에서

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id Software의 초기 1인칭 슈팅 게임이 없었다면 비디오 게임이 오늘날의 위치에 있지 않았을 것이라고 해도 과언이 아닙니다. 울펜슈타인 3D 그리고 운명 단순히 장르를 정의한 것이 아니라 엔터테인먼트 매체로서 비디오 게임의 새로운 시대를 열었습니다. Id Software는 이것을 알고 있으며 두 시리즈의 자랑스러운 유산에 계속해서 훌륭한 추가 기능을 제공하고 있습니다. 둠 이터널, 왕좌의 최신 후계자 운명, 불과 몇 달 전에 출시된 극찬을 받았습니다. 하지만 이 타이틀의 자랑스러운 역사에 감탄하는 사람은 이드만이 아니다. 전 세계의 게이머들은 이 게임을 좋아하며 그 중 최고는 의 유일한 제작자인 Jakub Cislo입니다. 프로젝트 워록.

스크린샷 한 장을 대충 보면 프로젝트 흑마법사 영감이 어디에서 오는지 매우 명확하게 할 것입니다. 게임은 운명 계속해서 복제하고 자랑스럽게 생각합니다. 처음부터 Cislo의 미션은 게임의 느낌을 재현하는 것이었습니다. 운명 그 형제들과 가능한 한 성실하게 거의 혼자서 게임을 만들었습니다., 그는 훌륭한 일을 했습니다. 이 게임은 90년대 초반에 만들어진 것과 매우 흡사합니다. 바로 플레이어를 향하도록 회전하는 2D 스프라이트에 이르기까지입니다. 모든 클래식 운명 특징이 있습니다. 다양하고 강력한 무기, 비밀로 가득 찬 복잡한 레벨, 그리고 가장 중요한 것은 무자비한 악마의 적의 물결에 밀려옵니다.

의 이름을 가진 흑마법사 프로젝트 흑마법사 Doomguy의 위협적이고 조용한 카리스마가 부족하지만 그의 기량은 스스로를 대변합니다. 다양한 총기 목록 외에도 흑마법사는 다음을 가지고 있습니다. 여러 주문에 대한 액세스 다양한 방법으로 적들을 황폐하게 만들었습니다. 이 주문에는 디자인뿐만 아니라 얼마나 강력한지 면에서도 매우 다양합니다. 당신은 주변을 밝힐 수 있는 간단한 게임 초반 마법인 Magic Light 주문을 찾을 수 있지만, 그것은 번개의 구체를 소환하여 강력한 전기 볼트를 던지는 Storm Rage의 원시적인 황폐에 양초를 붙이지 않습니다. 적. 이 주문은 몇 초 만에 방을 지울 수 있으며 플레이어가 게임 중반에 방을 얻는다는 사실은 균형 면에서 기껏해야 의심스럽습니다.

이러한 주문은 강력하지만 게임 내내 수집되는 무기도 만만치 않습니다. 이러한 총기의 대부분은 해당 장르의 팬들에게 친숙할 것입니다. 예를 들어, 플레이어가 산탄총을 얻은 후 몇 단계가 지나면 치명적인 피해를 입히지만 한 발에 더 많은 탄약을 소모하는 더 강력한 산탄총을 찾을 수 있습니다. "슈퍼" 산탄총이라고 부를 수 있습니다. 그러나 일부 총은 매우 독특합니다. 게임 시작 시 흑마법사의 유일한 원거리 무기는 탄약 대신 마법 에너지를 사용하고 발사하기 전에 총알을 충전할 수 있는 마법 지팡이입니다. 볼트가 적을 관통할 수 있는 석궁도 있습니다. 나중에 탄약을 절약하기 위해 볼트를 수집할 수도 있습니다. 게임의 모든 무기 또한 업그레이드 할 수 있습니다 두 가지 가능한 방법 중 하나로 플레이어의 무기고에 창의적이고 강력한 변형을 제공합니다. 기관단총은 그 자체로 강력한 무기가 될 수 있지만 속사포 탄환이 매 순간 튕기는 못으로 대체될 때 그들이 접촉하는 모든 사람에게 부상을 입히고 피해를 입히면 적으로 가득 찬 방을 스위스로 바꾸는 파괴적인 방법이됩니다. 치즈.

무기만 업그레이드할 수 있는 것은 아닙니다. 프로젝트 흑마법사 또한 레벨링 시스템을 갖추고 있습니다. 각 레벨을 통해 최대 체력, 탄약 용량, 최대 마법 또는 근접 피해를 포함한 여러 통계 중 하나에 점수를 매길 수 있습니다. 5레벨마다 플레이어를 추가로 업그레이드할 수 있는 특전을 선택할 수 있습니다. 이러한 진행 시스템은 게임을 플레이하는 방법에 대한 다양한 선택을 제공하기 때문에 게임의 플레이 가능성을 향상시키는 데 많은 역할을 합니다. 플레이어는 건강과 피해 저항에 집중하여 가장 강력한 공격도 무시할 수 있는 강력한 탱크가 되거나 주문 제작에 집중하고 강력한 마법사가 될 수 있습니다. 특히 업그레이드 포인트와 관련하여 진행이 약간 느립니다. 이 별 모양의 픽업은 무기를 업그레이드하고 새로운 주문을 구매하는 데 사용되며 매우 희귀할 수 있습니다. 업그레이드 포인트를 보존하고 최대한 활용하는 것에 대해 너무 걱정할 때 무기고를 업그레이드하는 느낌을 진정으로 즐기기는 어렵습니다.

프로젝트 흑마법사 이러한 업그레이드와 능력을 테스트할 수 있는 충분한 기회를 제공합니다. 사실에 운명 패션, 게임은 전투에 관한 것입니다. 12개의 레벨이 있는 5개의 세계로 나뉘며 일반적으로 영화 같은 대규모 보스 싸움으로 끝납니다. 각 레벨은 일반적으로 최대 5분 정도로 매우 작으며, 죽여야 할 몬스터로 가득 차 있습니다. 실제 레벨 디자인은 때때로 너무 미로같고, 화면 구석에 있는 미니맵이 항상 가장 도움이 되는 것은 아닙니다. 하지만 이것은 종종 문제가 되지 않습니다. 특히 레벨에서 길을 잃으면 게임의 훌륭하고 신나는 사운드트랙을 들을 수 있는 기회를 주기 때문입니다.

전투는 예전만큼 만족스럽고 오래된 게임이지만 신선하게 재생됩니다. 이 최신 콘솔 릴리스에서는 플레이어가 Y축을 비활성화할 수도 있어 조준이 훨씬 쉬워지고 원본 자료에 더 충실하게 느껴집니다. 프로젝트 흑마법사 쉽지 않다; 가장 낮은 난이도에서도 일부 레벨은 짧은 길이에도 불구하고 거대한 시련이 될 수 있습니다. 일부 보스전은 특히 위험할 정도로 너무 어려워서 재미가 없습니다. 반면 다른 보스전은 거의 실망스러울 정도로 쉽습니다. 최선을 다하지만, 프로젝트 흑마법사 플레이하기에 절대적인 폭발이며 꽤 자주 최고입니다.

의 출시 둠 이터널 2020년은 이미 운명 팬. 라고 하는 것은 무리일 것이다. 프로젝트 흑마법사 게임의 그 걸작만큼 훌륭하지만 FPS 팬에게는 원래 PC 출시를 놓쳤습니다. 2018년으로 돌아가도 이것은 여전히 ​​환상적인 타이틀입니다. 그것은 현대 하드웨어에 바로 적용된 레트로의 빛나는 예이며, 플레이하는 것은 그저 피비린내 나는 기쁨입니다. 완벽한 게임이 아닙니다. 다시 살펴볼 가치가 있는 사소한 균형 문제가 많이 있습니다. 그러나 총알이 날기 시작하고 음악이 울리기 시작하면 이러한 문제는 혼란스럽고 소란스러운 모험 속에서 간과하기가 너무 쉬워집니다. 프로젝트 워록.

프로젝트 흑마법사 PlayStation 4, Switch 및 Xbox One용으로 곧 출시됩니다. 검토를 위해 디지털 스위치 다운로드 코드가 Screen Rant에 제공되었습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 4점(우수)

재미있는 캐릭터 비하인드 스토리를 만들고자 하는 D&D 플레이어를 위한 리소스

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