Immortals Fenyx Rising Dev는 영감으로 비행기, 알몸 총을 밝힙니다.

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빠르게 접근하는 그리스 판타지 게임의 개발자 불멸의 페닉스 라이징게임의 톤이 다음과 같은 코미디 영화에서 영감을 받았다고 밝혔습니다. 벌거 벗은 총 그리고 비행기. 게임, 이전에 로 알려진 신과 괴물, Ubisoft의 마케팅이 그것에 대해 할 말이 있다면 몇 가지 톤을 거쳤습니다. 초기 공개로 인해 게임은 Nintendo의 서사시와 같은 맥락으로 보입니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결, 그리고 이름 변경은 더 표준적인 AAA 태도를 수반했습니다. 게임의 두 버전 모두 Leslie Nielsen의 작품과 원격으로 가까운 것을 보여주지 않았지만 아마도 마케팅하기 어려운 것입니다.

순전히 코미디 게임을 만드는 것은 매체의 역사를 통틀어 특히 미국에서 어려운 일임이 입증되었습니다. 일본 게이머들은 다음과 같은 초현실적 경험을 즐겼습니다. 놀라운 위기 그리고 캡틴 레인보우, 하지만 이러한 유형의 게임은 번역이 어렵기 때문에 일본에 머무르는 경우가 많습니다. 미국 게임 산업은 게임이 다음과 같은 모든 요소로 게이머의 재미있는 뼈대를 활용하려고 시도하면서 더 힘든 시간을 보내고 있는 것 같습니다. 젝스 그리고 뚱뚱한 한 줄 크래킹 보더랜드 완전히 정상을 넘어갑니다. 두 스타일 모두 팬이 있지만 유머에 찌르는 방식으로 대중을 사로잡는 데에는 근접하지 못하다고 주장할 수도 있습니다.

최근 인터뷰에서 게임 정보 제공자, Ubisoft 내러티브 디렉터인 Jeffrey Yohalem은 불멸의 페닉스 라이징, "라고 말하는나는 많은 비디오 게임이 믿을 수 없을 정도로 어둡다는 느낌을 받았고 어린 시절부터 공주 신부 같은 영화가 그런 느낌을 그리워했습니다. 또는 벌거 벗은 총 또는 비행기 나에게 주었다; '왜 비디오 게임에는 그런 톤이 없을까??'" 그는 계속해서 그리스 신화를 게임에 이 어조를 가져오기 위한 완벽한 이야기라고 설명합니다. 고대 그리스인들은 그들의 신을 리얼리티 TV나 다른 하찮은 것으로 여겼습니다. 연예.

개발자는 계속해서 게임의 유머에 대한 예를 제시합니다. 전체 캠페인에는 제우스와 프로메테우스라는 두 신의 내레이션이 포함됩니다. 이것은 신뢰할 수 없는 내레이션의 순간으로 이어질 수 있습니다.

후아레스의 부름: 건슬링거 스타일. 보스 싸움이 갑자기 나타날 수 있고 크레딧 롤이 너무 일찍 올 수 있습니다. 승리의 신 니케와의 만남을 둘러싼 구두 유머와 같은 현대적 기원의 농담에 대한 설명도 있습니다. "농담이 지겨워질 정도로만 선을 그었다"고 말했다. 요할렘이 말했다. "지금부터 30년 후 사람들은 농담을 이해하지 못할 것입니다.."

아무리 예를 들어도 비디오 게임이 광기의 에너지에 도달하는 것을 상상하기 어렵다. 벗은 총 영화. 유머러스한 모험을 제공하는 일부 게임이 있었지만 Ubisoft 오픈 월드의 규모에 있는 게임은 없습니다. 불멸의 페닉스 라이징 제시하는 것을 목표로 합니다. 를 손에 넣은 사람들은 실제 미리보기를 통한 게임 또는 무료 Google Stadia 데모도 이런 종류의 유머 수준에서 아무 것도 보고하지 않았으므로 이러한 전설적인 영감에 부응하는 것은 전체 게임에 달려 있습니다.

불멸의 페닉스 라이징 는 12월 3일 PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, Stadia, PC로 출시될 예정입니다.

원천: 게임 정보 제공자

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