Watch Dogs Legion 멀티플레이어 미리보기: 근본 원인 분석

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유비소프트의 감시견: 군단 주위에 대화를 촉발 "누구나 플레이할 수 있는" 게임 플레이 시스템, 많은 사람들이 슈퍼 스파이 할머니의 참신함이 단조로운 내러티브와 반드시 반복적인 게임 플레이를 가리지 않는다는 결론을 내렸습니다. 매주 시장을 강타하는 수많은 옵션이 있는 세상에서 군단 이미 고대의 역사처럼 느껴지지만 Ubisoft는 플레이어가 게임의 다가오는 멀티플레이어 협동 오퍼링을 확인하기 위해 다시 돌아오기를 바랍니다. 멀티플레이어의 어떤 것도 완전히 끔찍하지 않지만, 미션과 모드에서도 이전 버전을 능가하는 것은 없습니다. 이미 싱글 플레이어 환경에 있으며 이미 이동한 청중을 다시 사로잡을 만한 것은 없습니다. 감시견: 군단 멀티 플레이는 너무 조금, 너무 늦게 느낌.

감시견: 군단의 온라인 모드는 완전히 별개의 경험이므로 플레이어는 새로운 캐릭터를 모집하고 새로운 능력 세트에 업그레이드 포인트를 사용해야 합니다. 세트 감시견: 군단 메인 캠페인, 제공되는 임무는 여러 가지 다른 방식으로 제공되지만 대부분은 플레이어가 메인 게임에서 이미 하고 있던 일을 중심으로 진행됩니다. 거리의 강인한 갱단이나 기업 깡패가 컴퓨터 시스템에서 가치 있는 것을 지키고 있으며 DedSec의 구성원만이 이를 손에 넣고 캡처를 피할 수 있습니다. 이제 한 팀원이 화물 리프트를 타고 옥상으로 올라가는 동안 다른 팀원이 사무실에 잠입하여 버튼을 누를 수 있으므로 임무가 약간 다르게 진행되지만 모든 것이 매우 중요합니다. 감시견: 군단의 조타실.

실행의 모든 ​​동일성에도 불구하고 게임에 여러 플레이어가 있으면 혼돈을 느낄 수 있습니다. 한 플레이어가 알람을 울리거나 지루해져서 재미삼아 차를 해킹하기로 결정하면 나머지 팀은 앞으로 10분에서 15분 동안 강력한 적과 싸우게 됩니다. 이것은 재미를 증폭시키거나 레일에서 완전히 벗어나게 할 수 있지만 더 자주 후자입니다. 추가 액션이 즐거워지는 순간에도 플레이어는 그들의 DedSec 팀을 통해 굽기 모든 "죽음"과 함께. 플레이어가 로드하기 전에 하나 또는 두 개의 캐릭터만 키트에 넣으면 강제로 시도해야 할 수 있습니다. 아무 문제가 없는 엉덩이 문제가 있는 임의의 은행원으로 남은 인생의 마지막 30분을 구하기 위해 무기. 그것은 참신한 상황이지만 특히 플레이어의 잘못이 아닌 경우에 발생할 수 있기 때문에 특별히 재미있지는 않습니다.

미션 외의 오픈 월드 군단 일종의 온라인 로비 역할을 하며 때때로 등장하는 공개 전투 이벤트가 포함됩니다. 또한 전체 온라인 제품군에서 가장 재미있을 가능성이 있는 Spiderbot 데스매치 방해 요소가 있지만 모드 자체를 수행하기에는 너무 미미합니다. 한 입 크기의 여행이든 장기간의 다단계 강도이든 상관없이 초점은 임무에 남아 있습니다. 거기에 재미가 있지만 싱글 플레이어 캠페인에서 플레이어가 가졌던 것과 동일한 재미가 있습니다. 게임을 새로 시작하는 사람은 누구나 스토리 중심의 솔로 콘텐츠가 더 잘 제공될 것이라고 주장합니다. 어쨌든.

많은 시간을 보낸 후 감시견: 군단의 멀티플레이어에는 답변보다 질문이 더 많습니다. 어떤 플레이어가 연속적인 시즌 드롭을 원할 것입니까? 군단의 반복 미션? Ubisoft에서 누가 그렇게 생각했습니까? 감시견배틀 패스 모든 것 중 여기가 적합할까요? 협동조합이 맞는 것 같다. 감시견 출시 전에는 서류상으로는 말이 되었던 경험이었으나 게임이 데뷔한 지 몇 달이 지나면 실제로는 무너집니다. 밀쳐내기 위해 밀고 나갈 때, 감시견: 군단 친구들과 함께 하는 것이 조금 더 즐겁지만, 가장 헌신적인 DedSec 자경단을 제외한 모든 사람들이 Ubisoft의 이색적인 런던으로 오랜 시간 동안 돌아오는 것을 보증하기에는 충분하지 않습니다.

감시견: 군단 지금 Xbox One, Xbox 시리즈 X, PlayStation 4, PlayStation 5, PC 및 Stadia에서 사용할 수 있습니다.

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