Red Dead 온라인 글리치가 실수로 게임의 가장 큰 문제를 해결합니다

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결함 레드 데드 온라인 은(는) 게임 로비의 플레이어 수를 줄여 의도치 않게 게임의 가장 큰 문제 중 일부를 수정했습니다. 게임 커뮤니티는 Rockstar의 콘텐츠 업데이트 부족에 대해 그다지 열광하지 않았고, 느린 속도에 항의하기 위해 게임 내에서 광대 의상을 입기까지 했습니다. Rockstar가 게임을 개선하기 위해 이룩한 진전. 그러나 팬들의 짜증에도 불구하고 Rockstar는 패치 및 기타 업데이트 작업을 계속했지만 현재 문제를 해결하려는 계획은 여전히 ​​수수께끼로 남아 있습니다.

출시 이후, 레드 데드 온라인 슬루를 구현했습니다 새로운 업데이트, 전설적인 동물 및 멀티 플레이어 모드 추가. 이 게임은 업적 헌터에게 거친 서부 환경에서 수행할 활동의 영구적인 목록을 제공합니다. 그러나 빈번한 연결 끊김 및 불안정성을 유발하는 서버 문제에 직면하면 이러한 목표를 향한 진행이 느려질 수 있습니다. 일시적인 해결책이기는 하지만, Rockstar는 최근 버그가 가득한 패치를 제거했습니다. 문제를 완화하는 데 도움이 되었지만 여전히 패치 이전과 같은 거친 모양으로 게임을 남겼습니다.

에 추가 레드 데드 온라인 편심, 새로운 결함이 게임의 최악의 오랜 문제 중 일부를 실수로 수정했을 수 있습니다. 에 따르면 유로게이머, 플레이어는 서버에서 일반적으로 20명의 플레이어를 호스팅할 때 서버에 2명에서 7명 사이의 다른 플레이어와 함께 최근에 소규모 게임 로비를 경험하고 있습니다. 서버당 활성 플레이어 수의 감소는 연결 끊김, 낮은 동물 스폰 비율, 무작위 이벤트가 있는 NPC 부족과 같은 게임의 많은 문제를 해결하는 데 도움이 된 것 같습니다. 그만큼 레드 데드 온라인 subreddit은 게임의 새로운 상태에 대해 흥분한 플레이어의 게시물로 가득 차 있지만 이것이 결함인지 Rockstar의 의도인지도 확실하지 않습니다. 일부 플레이어가 여전히 더 큰 로비를 찾고 있다는 사실은 결함을 가리키는 것 같습니다.

모든 온라인 게임은 버그의 몫을 경험하십시오, 특히 서비스형 게임 모델을 사용하는 스튜디오가 많아지면서 콘텐츠 업데이트가 자주 제공되어야 합니다. 그런 점에서 인터넷은 게임이 플레이어의 손에 들어간 후 개발자에게 문제를 해결할 수 있는 방법을 제공하는 양날의 검이었습니다. 처음부터 게임의 복잡성을 악화시키고 눈부신 문제가 있는 게임을 출시하는 것을 더 매력적인 옵션으로 만듭니다. 나중에 수정됨.

물론 개발자들은 이러한 산업 변화에 대해 전적으로 책임을 져야 하는 것은 아닙니다. 버그를 수정하는 데도 기한을 넘기지 않는 퍼블리셔에게 의존하는 경우가 많기 때문입니다. 책임이 어디에 있든 모든 게임 커뮤니티가 용인하는 데에는 한계가 있지만 버그가 실제로 게임을 더 좋게 만든 것처럼 보이는 드문 경우입니다. 바라건대, 레드 데드 온라인 의도적이든 아니든 이 최근 변화의 결실을 계속해서 즐기고 있습니다. Rockstar의 온라인 웨스턴에 대한 보다 긍정적인 경험을 즐기기 위해서입니다.

레드 데드 온라인 PC, PlayStation 4, Stadia 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.

원천: 유로게이머, 파이스굿795/레딧, 에픽카르토펠츠/레딧, ArchVindicator/레딧

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