Godfall 검토: 모든 스타일, 실체 없음

click fraud protection

많은 기대를 모은 looter-slasher 타이틀에서 갓폴 개발자 Counterplay Games와 퍼블리셔 Gearbox에서 플레이어는 마지막 게임 중 하나인 Orin을 제어합니다. Knight's Order에 기반한 왕국과 함께 빠르게 진행되는 놀라운 하이 판타지 세계를 경험하십시오. 집단. 오린은 신이 되기를 갈망하는 형 마크로스가 입은 부상에서 회복하면서 이곳저곳을 돌아다녀야 한다. 마크로스의 중위와 맞설 수 있도록 자신의 힘을 증가시키고 형제. 플레이어는 Orin이 Sunforge Temple을 찾고 일곱 번째 성소의 도움을 받기 위해 그곳을 통과하기 위해 싸우는 동안 거의 즉시 참여하게 됩니다.

갓폴주로 전투에 중점을 둡니다. 그리고 looter-slasher로 갈기. PC에서도, 특히나 차세대 타이틀이 기대되는 만큼, 갓폴 그래픽이 놀랍고 역학이 매끄럽습니다. 하지만 화려한 격투 스타일과 아름다운 아트워크를 넘어 액션 RPG의 경우 스토리에 영향을 미칠 플레이어가 선택할 수 있는 선택지가 사실상 없습니다. 내러티브는 평면적이고, 하이 판타지 속성의 공통된 지반을 다시 밟고 있으며, 각 임무와 위치는 세계의 크기를 인위적으로 부풀려 보이게 만드는 반복적인 특성을 가지고 있습니다. 갓폴 프리젠테이션과 게임 플레이 역학에 관해서는 세련되고 정교하지만 진정으로 훌륭하게 만드는 데 필요한 요소가 부족합니다.

전투는 게임 플레이의 주요 초점입니다. 갓폴, 그리고 그것은 지금까지 게임의 가장 좋은 부분입니다. 함께 일하는 것은 도전적이고 만족스럽습니다. 플레이어는 가슴과 적에서 새로운 무기를 집어 들고 마스터할 수 있습니다. 다섯 가지 무기 클래스: 장검, 쌍검, 폴암, 양손 워해머, 양손 대검. 이러한 무기 및 관련 기술은 종종 Valorplates라고 하는 플레이어의 갑옷 세트와 연결됩니다. 플레이어는 다른 Valorplate를 장비하십시오 서로 다른 전투 상황에 대해 각각 관련 장착 무기 및 액세서리를 유지합니다.

갑옷은 화려하며 오린의 외모와 스킬 뿐만 아니라 목소리까지 변화시킨다. 각 슈트는 다른 동물을 모델로 한 것으로 보입니다. Orin은 사자 가면을 쓴 양복을 입고 시작하지만 무엇보다도 새와 같은 Phoenix Valorplate로 변경할 수 있습니다. 플레이어는 이 네 가지 영역에 더 많이 흩어져 있음을 알게 될 것입니다.

Orin은 다양한 강점과 능력을 가진 적들과 맞서게 될 것입니다. 갓폴, 그리고 플레이어가 공격을 보다 효과적으로 회피하기 위해 전투 스타일 패턴을 선택하는 것이 쉽습니다. 일부 적들은 단순히 플레이어가 막기에 너무 강한 공격을 가지고 있기 때문에 대신에 피하려면 발끝을 유지해야 하며, 적의 체력을 조금이라도 깎아먹기 위해 다시 돌진해야 합니다. 전투 상황은 도전적이며 적들은 다음에 사용할 수 있는 움직임을 암시할 수 있는 예측 가능한 정보를 제공하지만, AI는 표적화, 회피 및 치유에 매우 효율적이며, 이는 각각에 깊이와 예측 불가능성을 도입합니다. 맞닥 뜨리다.

강인함과 DPS 무기 피해 외에도 Orin은 Soulshatter라는 능력을 사용할 수도 있습니다. 이 능력은 가벼운 공격을 사용하여 피해를 쌓은 다음 플레이어가 종종 한 번의 타격으로 적을 죽일 수 있습니다. 또한 스킬 트리를 통해 플레이어는 Orin에 대한 더 많은 기교를 잠금 해제할 수 있으므로 적의 약점을 쉽게 찾아 악용할 수 있습니다. 더 강한 적에게 교묘한 공격을 가하거나 한 번의 강한 타격으로 약한 적군을 뚫는 것은 믿을 수 없을 정도로 만족스러운 일입니다.

일부 적들은 생명석을 떨어뜨릴 것입니다. 플레이어는 Orin을 통해 전투 중 건강을 회복하고 더 오래 생존할 수 있습니다. 또한 Orin은 주변의 꽃병과 화분을 부수고 상자를 약탈하여 더 많은 건강을 얻을 수 있습니다. 특히 도전적인 생물을 마무리하기 위해 추가 부스트를 위해 3개의 장착된 생명석 중 하나를 깨뜨려 전투 중에 치유할 수도 있습니다.

메인 스토리 미션이 끝날 때 조금 더 어려운 보스를 제외하고 Orin이 전투에 빠져 마지막에 부활하면 체크포인트, 그가 죽인 보스는 다시 생성되지 않으며 남은 적들은 Orin이 치명적인 공격을 받았을 때만큼만 건강을 유지합니다. 때리다. 이것은 특히 플레이어가 처음 게임을 시작하고 스타일에 익숙해질 때 정교한 전투 메커니즘을 여전히 다루기 쉽고 덜 답답하게 만듭니다. 갓폴 그 말에 충실하고 있다 거의 즉각적인 로딩 시간 - 적어도 PC에서는 - 플레이어가 죽은 후 로딩 화면 뒤에 갇히지 않고 빠르게 진행되도록 합니다.

그 외 가장 눈에 띄는 점은 갓폴 아트 스타일입니다. 그만큼 위치가 다소 반복적입니다. 4개의 영역 안에 있지만 각 단계를 생생하게 만드는 깊이와 질감으로 화려합니다. 플레이어는 Orin이 걷거나 전력 질주할 때 흩어지는 나비와 벌레부터 세계의 떠다니는 나뭇잎과 생물 발광 동굴에 이르기까지 모든 세부 사항을 주의 깊게 살펴보아야 합니다.

불행히도, 이 세트 드레싱은 각 레벨이 핵심 경기장이라는 사실을 가리기에 충분하지 않습니다. 더 크고 더 어려운 적들과 함께 이전에 있었던 것과 눈에 띄게 닮은 전투 싸움. 이것들은 전리품이 흩어져 있고 영역이라고 불리는 예쁜 통로에 의해 함께 유지됩니다. 다른 악의적인 looter-slashers/shooters처럼축가 그리고 마블의 어벤져스 그라인드에 초점을 맞춘 플레이어는 이 땅을 여러 번 다시 읽어야 합니다. 더 많은 전리품을 찾고, 더 많은 적과 싸우고, 더 많은 코인을 얻고, 더 많은 임무를 완료하고, 궁극적으로 진행 방법을 찾기 위해 지도를 작성하십시오. 이야기.

임무는 단순하고 전투가 많지만 내용면에서 매우 희박합니다. 각 레벨에서 플레이어는 아이템이나 동맹을 찾기 위해 특정 위치로 이동해야 합니다. 그들은 마법이나 다른 장애물에 의해 앞으로 나아가는 길이 막힌 것을 발견하고 그 장애물을 우회할 방법을 찾아야 하며, 종종 도중에 더 많은 싸움에 직면하게 됩니다. 이 게임은 약탈자 슬래셔로 청구되는 것에 충실하지만 다른 것은 거의 없습니다.

갓폴의 스토리도 부족하고, 플레이어에게 많은 맥락을 미스테리하게 남겨두겠다는 분명한 결정과 함께 모호하거나 부재한 지식이 혼합되어 있습니다. 게임 시작 시 간단한 영화 프롤로그와 별도로 플레이어는 갓폴 즉시. Orin은 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 있는 것처럼 보이고 계획을 가지고 있지만, 그것은 종종 플레이어와 공유되지 않습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 정확히 알지 못하고 그 과정에서 답을 찾는 것은 분명히 재미있는 일이지만 게임은 아마도 처음에 이야기와 세계에 대한 방향을 조금 더 사용하여 이야기를 확립하는 데 도움이 될 것입니다. 우려.

게임 내 스토리 팬을 위해 특히 액션 RPG, 주요 갈등 갓폴 플레이어의 흥미를 오래 끌기에 충분한 깊이가 없고, 캐릭터가 1차원적으로 느껴집니다. 매크로가 신이 되고 싶어하는 이유를 정확히 파악하는 것은 어렵습니다. 열쇠 타노스 스타일의 악당 신의 힘을 원한다는 것은 그 캐릭터를 관객에게 최소한 어느 정도는 공감할 수 있게 만드는 것이고, 플레이어는 자신이 왜 그런 사람인지 모르기 때문에 매크로는 결코 설득력 있는 호일처럼 느껴지지 않습니다. 마찬가지로 Orin은 플레이어가 그를 응원할 이유가 주어지지 않기 때문에 영웅으로서 허덕입니다.

갓폴 멋진 그래픽과 화면을 뛰어넘는 뛰어난 전투 역학을 갖춘 야심찬 액션 RPG입니다. 불행히도 반복되는 위치와 임무, 강력한 내러티브의 부족, 설득력 없는 캐릭터는 플레이어에게 깊은 인상을 주지 못할 수 있으며 이러한 요인으로 인해 갓폴 자신의 잠재력에 부응하는 것에서.

갓폴11월 12일 PlayStation 5 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 이 리뷰를 위해 Screen Rant에 PC 코드를 제공했습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

재미있는 캐릭터 비하인드 스토리를 만들고자 하는 D&D 플레이어를 위한 리소스

저자 소개