Half-Life 2는 기록된 역사상 가장 많은 동시 플레이어 수를 얻습니다.

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그만큼 하프 라이프 2 커뮤니티가 함께 모여 동시 플레이어 수에 대한 게임 기록을 깨뜨렸습니다. 하프 라이프 2 2004년에 출시되어 현재까지 남아 있는 비평적, 상업적 성공을 거두었습니다. 게임은 다음과 같은 형태로 두 개의 속편을 낳았습니다. 하프라이프 2: 에피소드 1 그리고 하프라이프 2: 에피소드 2, 최근 출시될 때까지 팬들이 더 많은 것을 원하게 만들었습니다. 반감기: 알릭스, VR 경험 첫 번째 게임과 두 번째 게임 사이에 발생합니다.

의 성공과 동시에 하프 라이프 2 게임이 출시되었을 때 Steam에는 동시 플레이어 수와 같은 항목을 추적하는 도구가 없었습니다. 이것은 출시 당시 얼마나 많은 사람들이 게임을 하고 있었는지 아무도 아는 것이 불가능하다는 것을 의미합니다. 그 숫자는 아마도 엄청나게 높을 것입니다. 이전 레코드가 무엇인지 진정으로 알 수 있는 방법이 없기 때문에 게임 커뮤니티의 일부 구성원은 대신 새 레코드를 만들기로 결정했습니다.

에 의해 보고된 바와 같이 PC게이머, 팬 하프 라이프 2 최근 게임의 플레이어 수를 늘리는 이벤트를 개최했습니다. "라고 알려진 이벤트한계를 깨다,"는 전적으로 게임 커뮤니티 내에서 생성 및 실행되었습니다. 참가하려면 모든 플레이어가 해야 할 일은 열려 있었습니다. 하프 라이프 2 오후 3시 스팀에서 8월 14일 UTC. 이 이벤트는 본질적으로 게임의 Steam 출시를 대체하는 역할을 했으며, 동시 플레이어 수를 최대한 높여 새로운 기록을 세웠습니다. 이 이벤트는 가능한 한 많은 사람들에게 소식을 알리기 위해 여러 Twitch 스트리머에 의해 확산되고 주도되었습니다. 같은 사이트에 따르면 스팀DB, 현재 최고 기록이 16,101명이라 미션에 성공한 것으로 보인다.

이 이벤트는 게임의 이전 동시 플레이어 수를 두 배 이상 늘리는 엄청난 성공을 거두었습니다. 기록 경신 이벤트 외에도 여러 참가자가 지금 이 시간을 내어 오랫동안 사랑에 빠진 게임을 다시 플레이하고 있습니다. 이 이벤트는 또한 예상되는 출시에 대한 과대 광고를 구축하고 있습니다. Half-Life 2 리마스터 컬렉션, 최근 SteamDB에 등록된 팬 모드입니다.

이와 같은 이벤트와 최근 새로운 공식 발표로 반감기 13년 간의 침묵 끝에 게임(2020년에 첫 번째 게임의 리마스터도 계산하지 않는 한) 프랜차이즈가 본격적으로 컴백을 시작하는 듯 하며, 기다리던 속편 에피소드 2, 특히 대규모 반전 결말 반감기: 알릭스. 게임이 오랜 시간이 지난 후에도 이러한 추종자를 유지할 수 있다는 것이 인상적이고, 그 청중이 계속해서 증가하고 있다는 사실이 더욱 인상적입니다. 하프 라이프 2 진정으로 영향력 있는 게임으로.

원천: PC게이머, 스팀DB

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