Microsoft, 경쟁사 Apple에 대한 Epic Games의 Fortnite 소송 지원

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필 스펜서가 트위터를 대신해 마이크로소프트 오늘 지원 에픽게임즈' 에 대한 액세스 유지 요청 사과 IOS 및 Mac 개발 도구는 지불 관행에 대해 소송을 제기하면서 포트나이트 진행 중입니다. Microsoft와 Apple은 수십 년 동안 컴퓨터 하드웨어 분야에서 업계의 라이벌이었습니다. 그러나 Apple이 게임 분야에서 더 큰 자리를 계속 개척함에 따라 그들의 경쟁은 더욱 커질 것으로 보입니다.

지난 주 Epic은 인앱 결제가 처리되는 방식을 변경했습니다. 포트나이트 애플 앱스토어에서. Apple의 30% 수수료를 우회하여 앱 스토어 정책을 위반하고 계약을 위반했습니다. 애플은 신속하게 대응 포트나이트 앱 스토어에서 완전히 꺼집니다. 그런 다음 Epic은 Apple의 "에 대해 이미 준비된 소송을 공개했습니다.독점"는 회사의 유명한 1984년 광고를 패러디한 것입니다. 그러나 Apple은 이후 Epic이 모든 Mac 및 IOS 개발 도구 8월 28일 포트나이트뿐만 아니라 매우 인기 있고 널리 사용되는 Unreal Engine이기도 합니다. 에픽은 이러한 도구를 잃어버리면 초기 소송 기간 동안에만 해당 도구와 언리얼 엔진에 돌이킬 수 없는 피해를 입힐 것이라고 주장했습니다.

오늘 트위터에서는 필 스펜서 밝혀 법적 문서 게임 개발자 경험의 Microsoft 총괄 관리자인 Kevin Gammill의 Epic Games 지원 선언을 보여줍니다. 이 문서는 Apple 개발 도구에 대한 액세스를 유지하기 위한 Epic의 움직임에 대한 Microsoft의 지원을 표현합니다. 포트나이트 소송이 진행 중이다. 이 문서는 언리얼 엔진이 마이크로소프트와 다른 많은 개발자들에게 얼마나 중요한지를 법원에 재확인하면서 다음과 같이 말했습니다.

"Unreal Engine은 게임 제작자가 사용할 수 있는 가장 인기 있는 타사 게임 엔진 중 하나이며 Microsoft의 관점에서 볼 때 다른 게임 엔진은 거의 없습니다. 제작자가 다음을 포함한 여러 플랫폼에서 Unreal Engine만큼 많은 기능을 라이선스할 수 있는 옵션 iOS."

오늘 우리는 언리얼 엔진용 Apple SDK에 대한 액세스를 유지해 달라는 에픽의 요청을 지지하는 성명서를 제출했습니다. Epic이 최신 Apple 기술에 접근할 수 있도록 하는 것은 게이머 개발자와 게이머에게 옳은 일입니다. https://t.co/72bLdDkvUx

— 필 스펜서(@XboxP3) 2020년 8월 23일

또한 소송 중에 개발자 도구를 잃어버리면 비즈니스에 회복할 수 없는 피해, 문서에 "Unreal Engine이 iOS 또는 macOS용 게임을 지원할 수 없는 경우 Microsoft는 iOS 및 macOS 플랫폼의 고객 및 잠재 고객 또는 개발 준비 시 다른 게임 엔진 선택 새로운 게임." Gammill은 계속해서 Unreal Engine이 비즈니스 및 업계 신뢰의 전부는 아니더라도 대부분을 잃는 상황에서 가능한 결정이 어떻게 진행될 것인지에 대해 설명합니다. 선언문은 또한 Unreal Engine의 손실이 IOS 또는 Mac의 모든 앱에 피해를 줄 수 있다는 점에 대해서도 다루고 있습니다. 엔진을 사용하고 더 이상 업데이트하거나 변경할 수 없을 때 해당 회사에 돌이킬 수 없는 피해를 입힐 것입니다. 계략.

회복할 수 없는 피해에 대한 주장을 지지하는 세계 최대 회사 중 하나가 사건 처리 방식에 확실히 영향을 미칠 것이기 때문에 이것은 에픽에게 잠재적으로 큰 승리입니다. 그러나 이것이 Microsoft가 지불 관행에 대한 초기 불만 사항을 반드시 지원한다는 의미는 아닙니다. 마이크로소프트, 많은 게임 개발자와 마찬가지로 Unreal Engine에 의존하며 Apple이 칼을 휘두르는 데 그 귀중한 도구를 잃고 싶지 않습니다. 이 법적 싸움에 발을 들인 유일한 이유는 개발자 도구가 관련되어 있었기 때문입니다. 그렇지 않으면 에픽이 구글을 상대로 한 또 다른 소송 동일한 지불 관행에 대해.

원천: 필 스펜서, 마이크로소프트

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