업계 대표 문제에 대한 흑인 비디오 게임 개발자

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"모든 것이 흑인 캐릭터를 가질 필요는 없습니다"라고 인디 비디오 게임 개발자인 Andrew Augustin은 말했습니다. 드래곤 볼 프랜차이즈의 흑인 영웅 부족. "그것이 무엇인지." 그러나 대중 매체, 특히 비디오 게임과 애니메이션은 단순히 빼먹은 것이 아니라 흑인을 소비하는 어거스틴과 같은 흑인을 잘못 대변하는 오랜 역사를 가지고 있습니다. 드래곤 볼 포함.

"내가 가장 좋아하는 쇼 중 하나인 Black이라는 캐릭터를 볼 때마다 크고 동그란 입술을 그릴 때마다 마치 '이봐, 그들이 심지어... 이 콘텐츠를 좋아합니다. 나는 캐릭터를 사랑한다. 나는 이야기를 좋아한다. 나는 그것을 지원하는 것을 좋아합니다. 하지만 그들은 우리를 사랑합니까?"

다음과 같은 경우 드래곤 볼 Z의 인종차별 캐릭터 킬라, 많은 고정 관념에 사로잡힌 흑인 무술가, 이러한 종류의 묘사 뒤에 있는 팀이 분명합니다. 많은 경우에 제작자와 지역화 프로그램)은 적어도 흑인의 감정을 무시했습니다. 보고있다. 에 대해서도 마찬가지라고 할 수 있습니다. 파이널 판타지 7의 Barrett 및 기타 비디오 게임의 고정 관념 기반 흑인 캐릭터.

이러한 1차원적 묘사에 대한 해독제는 배후의 흑인 제작자입니다. 그러나 자체 보고된 2019년에 따르면 흑인, 아프리카계 미국인, 아프리카 또는 아프리카 카리브해로 식별하는 게임 개발자의 2%만이 국제 게임 개발자 협회 조사. 2020년에 게임 개발자 컨퍼런스 설문 조사에서 응답자의 16%는 게임 스튜디오가 다양성 이니셔티브에 거의 노력을 기울이지 않는다고 답했으며 28%는 전혀 노력을 기울이지 않았다고 말했습니다. 스튜디오에서 일하는 흑인이 거의 없고 더 많은 것을 가져오려는 노력이 거의 없기 때문에 게임 산업은 흑인 개발자에게 여전히 환영받지 못합니다.

스크린 란트 여섯 블랙에게 물었다 독립 비디오 게임 개발자 업계에서 대표성이 중요한 이유와 흑인 개발자 부족에 대한 가능한 솔루션에 대한 생각을 공유합니다. 캠든 존스에게 말한 발췌.

Ricardo Lee - Nifiy Studios 설립자 및 게임 디자이너

Black 게임 개발자로서 특별히 나쁜 경험은 없었습니다. 하지만, 마음 속으로는 일이 뜻대로 되지 않는다면... 나는 최근에 메이저 퍼블리셔와 이야기를 나눴고, 나에게 연락을 한 사람이 편견이 없다는 사실을 알고 있다. 하지만 그의 동료들이 내가 하고 있는 일에 대해 알게 되었을 때 그들이 제안한 것에 대해 나를 얕잡아보고자 했던 것 같은 느낌이 들었습니다. 속으로는 내가 흑인이기 때문일까 하는 생각이 들었다. 표면적으로는 절대 그렇게 보이지는 않지만 결코 알 수 없습니다.

Ricardo Lee는 Nifiy Studios의 설립자입니다. 프로젝트 리믹스. Play NYC 컨벤션의 Rockstar 후원 Graffiti Games 설치를 위해 Lee는 대화형 스토리북을 개발했습니다. 헬로 랜턴.

Cara Hillstock - Illus Seed Games 설립자 및 게임 디렉터

흑인, 특히 흑인 여성이 직면하는 가장 큰 문제 중 하나는 무능하다는 가정입니다. 당신이 유능하다는 것을 증명하기 위해, 또는 당신이 가지고 있는 아이디어가 가치가 있다는 것을 증명하기 위해, 또는 특정한 다양한 관점을 통합하는 것이 시장성이 있고 수익성이 있고 따라서 가치가 있다는 것을 증명하기 위해 가야 하는 기간. 같은 맥락에서 ""나쁘기 때문에 게임에 넣을 수 없습니다.." 그리고 많은 경우 사람들은 실제로 당신이 그것에 대해 말하는 것을 좋아하지 않습니다. 예를 들어 다음과 같은 간단한 것에 대한 잡담에서도 Instagram에서 인기를 얻은 미학 - Cottagecore. 나는 백인들로 가득 찬 방에 있었고 그들은 모두 "나는 그것을 좋아한다. 너무 편안한." 그리고 나는 말했다.전전남부이기 때문에 마음이 편안하지 않습니다.." 그들은 모두 어떻게 나에게 소리를 지르기 시작했다.실제로 유럽입니다."그, 약 20분 동안. 나는 독일에서 태어났기 때문에 유럽인들이 어떻게 생겼는지 압니다. 나는 그들에게 그것을 말하려고 노력했지만 그들은 단지 내가 틀렸다고 말했다.

게임은 오랫동안 백인 남성의 것으로 여겨졌습니다. 그리고 그곳은 어떤 백인 남성 선수의 마지막 도피처가 됐다. 그리고 그 규범에서 벗어난 모든 변경은 게임에 사실이 아닌 것으로 간주되었습니다. 왜냐하면 비디오 게임 산업은 너무 젊다, 당신은 그것이 아직 형성되고 있을 때 많은 사람들이 나타났고 영향력 있는 위치에 오르기 위해 전문적일 필요는 없었습니다. 어쩌면 그들은 한 가지를 정말 잘 할 수 있었고, 그 외에는 일종의 끔찍한 사람이었습니다. 그러나 그들은 권력의 위치에 배치되었고 많은 사람들을 통제했습니다. 그리고 천천히 시간이 지나면서 사람들은 자신의 힘에 책임을 져야 한다는 것을 깨달았습니다.

때때로, 방 전체가 당신에게 등을 돌리고, 당신은 정말로 당신의 가치를 알고 자신에 대한 당신의 가치를 계속 강화해야 합니다. 그렇지 않으면 사기꾼 증후군에 정말 빨리 걸릴 것입니다. "에 대해 미리 대비하십시오.나는 내 인생 경험을 진정으로 이해하지 못하기 때문에 나를 무너뜨리려고 하는 사람들을 얻을 것입니다.." 게임 산업이 덜 해로운 곳이 되었으면 좋겠지만, 그렇지 않습니다.

카라 힐스톡, Twitch의 체라토모, Illus Seed Games의 창립자이며, 그녀가 집필하고 감독했습니다. 아사가오 학원 노멀 부츠 클럽. Graffiti Games를 위해 Hillstock은 비주얼 노벨을 만들었습니다. 너와 함께 있기 위해서.

Andrew Augustin - Notion Games 설립자 및 게임 디자이너

대규모 개발 스튜디오에서는 버림받은 사람처럼 느껴집니다. 당신은 당신이 속하지 않은 것처럼 느낍니다. 경주 요소에 관심을 기울이고 싶은 것은 아니지만 그냥 거기에 있습니다. 분명해. 나는 다양성을 사랑하고 다른 배경과 민족을 가진 사람들과 이야기하는 것을 좋아하지만 말할 수 있는 사람이 없을 때 "이봐, 우리는 아마 비슷한 양육을 받았을거야," 빠진 것이 있습니다. 인종이 반드시 비슷한 교육을 받았음을 의미하지는 않지만 거기에는 뭔가가 있습니다. 내가 텍사스 대학의 Denius-Sams Gaming Academy에 갔을 때, 나와 다른 한 명의 흑인 학생이었습니다. 그리고 그 힘만으로도 우리는 자동으로 친구가 되었습니다.

더 많은 흑인 게임 개발자를 데려오면 우리가 얻는 이야기의 종류가 넓어질 것입니다. 예를 들어, 애니메이션은 그 자체로 거대하고 일본 제작자가 만든 것입니다. 그들은 다양한 종류의 이야기를 합니다. 그들은 다른 종류의 캐릭터를 가지고 있습니다. 그들의 캐릭터 개발은 다릅니다. Black 게임 개발자들에게도 그런 것이 있었다면 새로운 이야기와 장르를 발견할 수 있었을 거라고 생각합니다. 힙합, R&B 같은 음악이죠. 흑인들은 음악에서 큰 목소리를 가지고 있고, 만들어낸 장르와 확장된 장르가 있다. 흑인 문화의 영향이 있습니다. 게임과 병행하여: 흑인의 목소리가 더 많았더라면 다른 장르가 만들어졌을 것이라고 확신합니다. 최소한 이미 존재하는 특정 장르에 대한 왜곡도 있을 것입니다.

앤드류 어거스틴(Andrew Augustin)은 현재 개발 중인 Notion Games의 창립자입니다. 슈퍼 유비 아일랜드 2. Graffiti Games를 위해 Augustin은 퍼즐 게임을 만들었습니다. 양치기 네이.

Derrick Fields - 수석 디자이너 및 아티스트, Waking Oni Games

자라면서 흑인이 포함되지 않은 애니메이션과 만화를 보고 비디오 게임을 할 때 그것은 당신에게 일어나지 않습니다. 내 첫 생각은 "나는 이것에서 빠져있다." 내 첫 생각은 "오 저 캐릭터가 너무 멋있어서 닮아가는 사람을 그려볼게." 그리고 여기에서 캐릭터를 만들고 있습니다. 파이널 판타지 9 낙서를 하지만 흑인 개인으로 절대 그리지 마세요. 왜냐하면 당신은 그 안에 있는 자신을 보기 전까지는 자신을 보고 있지 않다는 사실조차 거의 깨닫지 못하기 때문입니다.

이것은 어리석은 등가물이지만 채식주의자가 되어 주어진 하루 동안 얼마나 더 많은 에너지를 얻을 수 있는지 깨닫고 새로운 고원에 있는 자신을 찾는 것과 같습니다. 그것은 당신이 지금 생계를 받고 있다는 느낌입니다. 그곳에서 당신은 무언가가 빠져 있는지도 모르고 거기에 구멍이 있다는 것도 몰랐습니다. 언제 같은 것을보고 흑표범 영화관 안에서 그리고 다른 많은 흑인들 옆에 앉아 스크린에 등장하는 이 캐릭터들에 대한 당신의 반응은 다른 모든 사람들의 반응과 일치합니다. 알다시피, 당신은 같은 지점에서 웃고 있고 같은 방식으로 이 캐릭터에 대해 농담을 하고 있습니다. 왜냐하면 그들은 당신을 대표하고 당신의 문화를 대표하는 일을 하고 있기 때문입니다. 그런 것들이 당신이 그것에 익숙해 지도록 오랫동안 거기에 있었던 구멍을 채우는 것입니다. 그것이 얼마나 은유적인 컵을 채우고 그것이 얼마나 필요한 감각인지 말로 표현하는 것은 매우 어렵습니다. 그 느낌을 유기적으로 누군가에게 전할 수 있기를 바랍니다.네, 맞습니다. 흑인 개인으로서 당신은 이것이 절대적으로 필요합니다." 하지만 그 말은 내가 할 수 있는 최선의 말에 관한 것입니다.

Derrick Fields는 현재 개발 중인 Waking Oni Games의 수석 디자이너이자 아티스트입니다. 온천 마스터. Graffiti Games를 위해 Fields는 역사에서 영감을 받은 2D 액션 RPG를 개발했습니다. 오니 파이터 야스케.

Jesse Wright - Team Coreupt의 설립자 및 게임 디렉터

흑인들이 정치적이고 대면하지 않고 흑인 캐릭터를 보는 것이 중요합니다."이봐, 그는 흑인 캐릭터야." 그냥 그를 흑인으로 만드세요. 모두와 마찬가지로 당신에게도 흑인 친구가 있고 백인 친구가 있기 때문입니다. 당신은 그것을 만들 필요가 없습니다 물건, 처럼, "오, 그는 흑인이야, 그는 항상 욕을 하고 화를 내기 때문에." 깡패, 권투 선수 또는 일종의 아프리카 왕자, 부족 남자가 있는 곳에서는 항상 그런 식으로 가는 것 같습니다. 그래서 당신은 Geras를 얻었습니다. 모탈 컴뱃, 당신이있어 에서 바렛 파이널 판타지 7, 그리고 당신은 Balrog를 가지고 있습니다. 스트리트 파이터. 말 그대로 스펙트럼입니다. 그래서 나는 내가 무엇을하고 있는지 생각합니다. 코업의 영웅, Gatling - 그는 모든 멋진 스테이플을 가지고 있습니다. 그는 단테처럼 흰머리를 가졌어 데빌 메이 크라이. 그는 카타나를 가지고 있습니다. 그는 망토를 가지고 있습니다. 그는 슈퍼히어로 복장을 가졌습니다. 그는 "처럼 보이지 않는다.아, 바로 블랙 캐릭터입니다. 그는 '이리저리'가 있고 춤을 춥니다."

Jesse Wright는 Team-Coreupt의 창립자이며 격투 게임의 제작자이자 감독입니다. 코업.

Michelle "Missy" Senteio - 리드 아티스트 및 디자이너, 튠아웃

개선 게임 업계 대표 "라는 문제만이 아니다.이 자리를 채울 다양한 사람들을 찾아보자.“사람들이 선의를 가지고 있더라도 그것이 사실이 아닌 것이 될 수 있다고 생각합니다. 마치 "다르게 보이고 기회를 가질 자격이 있는 사람을 여기에 놔두자," 실제로 일어나야 할 훨씬 더 깊은 변화가 있을 때. 지배적인 문화가 혼합되어 있으면 사람들이 편안함을 느끼고 자신을 표현할 수 있고 성공하도록 강요받는 것처럼 느끼기가 어려울 수 있습니다. 사람들이 성공하기를 원하지 않기 때문이 아닙니다. 하나의 문화가 지배적이라면 사람들은 누군가를 해치거나 배제할 방법을 찾지 않을 것이기 때문입니다. 많은 작업이 필요합니다. 유색인종을 공간에 두는 것은 한 가지 일입니다. 그러나 실제로 그것들을 혼합에 포함시키려고 노력하고 다른 사람이 말하는 방식이나 아이디어를 표현하는 방식에 대해 편견이 있음을 깨닫는 것은 또 다른 문제입니다. 지능과 창의성은 말이나 행동과 관련이 없습니다. 우리 사회는 우리가 그것들을 결합하는 위치를 인식할 필요가 있습니다. 우리가 사용하는 문화적 신호를 보내지 않을 때 누군가를 이해하기 위해 일하지 않아도 되는 편견을 없애십시오. 에게.

사람들이 정말 하기 힘든 것은 자신을 개인으로 바라보고 그들의 삶이나 직장이 다양하지 않은 곳을 바라보는 것입니다. "라는 내부적인 질문이어야 합니다.이거 바꿔야지." 개인에서 시작하여 회사로 새어 나옵니다. 그러나 어떻게 사람들이 가능한 모든 사람과 함께 앉지 않도록 신경을 쓰게 할 수 있습니까? 그동안 걱정했던 일, "우리는 흑인의 삶과 함께합니다," 그리고 이 모든 이미지를 회사 웹사이트에서는 예, 그렇게 말할 수 있습니다. 하지만 그렇게 말하는 것과 그것을 실행하는 것은 다릅니다. 사진을 게시하고 미덕 신호를 보내는 것은 실제로 그것을 내면화하는 것과 다릅니다. 좋다, "나는 왜 흑인 친구가 없을까? 나는 왜 라틴계 친구가 없습니까? 중국인 친구, 중동계 미국인 친구, 아메리카 원주민 친구?"우리는 우리와 같지 않은 사람들에게 둘러싸여 있습니다. "내 인생은 왜 이렇게 획일적일까?" 우리의 문화적 틀을 공유하지 않는 친구들로 둘러싸여 있을 때, 우리는 그들에게 다가가기 위해 확장해야 합니다. 우리는 이것을 통해 우리의 문화적 가정에 대해 배우고 도전에 더 개방적입니다. 우리는 이를 통해 세상에 대해 더 많이 배우고 성장합니다. 우리는 동정심을 얻습니다. 그리고 나서 우리는 다른 사람들과 친구를 사귀거나 함께 일하는 것이 "그들에게 기회를 주는," 그러나 실제로 우리 사회가 더 나아질 수 있는 기회를 제공합니다.

Michelle "Missy" Senteio는 리드 아티스트이자 디자이너입니다. 튠아웃, TV 방송 스타일이 가미된 아케이드 스타일 게임의 멀티플레이어 컬렉션입니다. Graffiti Games를 위해 그녀는 자기 사랑. 이 프로젝트와 위에 언급된 다른 모든 Graffiti Games 프로젝트에 대한 인상과 링크를 보려면 "다음" 아래 링크.

헤더 이미지: 자기 사랑/미셸 "미시" 센테이오

재미있는 캐릭터 비하인드 스토리를 만들고자 하는 D&D 플레이어를 위한 리소스

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