구글 스타디아 직원들은 정리해고 직전에 "훌륭한 발전"을 했다는 찬사를 받았다.

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지난 주 Google은 다음과 같이 될 것이라고 확인했습니다. 모든 자사 개발 중단 그것의 구글 스타디아 서비스는 좋았지만 직원들은 충격을 받았습니다. 그 일주일 전에 Stadia 부사장 Phil Harrison은 이메일로 모든 것이 마치 햇빛과 무지개인 것처럼 들리게 했고 그들이 폐쇄된다는 소식을 알리기 직전이었습니다.

Google Stadia는 2019년 11월 출시 이후 험난한 길을 걸어왔습니다. 콘솔이나 강력한 PC 없이도 클라우드의 힘을 사용하여 AAA 게임을 스트리밍할 수 있는 기능을 약속했습니다. 그것은 어느 정도 그것을 전달했지만, 잘 받지 못했다 높은 입력 지연, 게임 부족 및 일반적으로 대중의 낮은 관심으로 인해. 그것은 큰 문제로 여겨져 결국 어디에서나 플레이할 수 있는 고품질의 자사 게임을 탄생시켰지만 더 이상 그런 일은 일어나지 않을 것입니다.

Google이 자사 게임 개발을 중단한다고 공식 발표하기 며칠 전에 Harrison은 팀을 칭찬했습니다. “[Stadia Games and Entertainment]는 다양하고 재능 있는 팀을 구축하고 Stadia 독점 게임의 강력한 라인업을 구축하는 데 큰 진전을 이뤘습니다.” 의 보고서에 따르면 나쁜 소식이 있기 전에 Harrison의 이메일을 읽었습니다. 코타쿠. “우리는 곧 SG&E 투자 범위를 확인할 것이며, 이는 차례로 SG&E 전략과 2021년 [목표 및 주요 결과]를 알려줄 것입니다..”

Harrison은 해고된 직원과의 Q&A에서 Microsoft가 많은 스튜디오를 인수하기 시작한 후에 선택했다고 밝혔습니다. ZeniMax/Bethesda 포함. Harrison과의 같은 Q&A에서 많은 사람들이 그가 그 이메일을 보내는 이유를 묻고 이것이 얼마나 갑작스러운 결정인지 궁금해했습니다. 해리슨은 알고 있다고 대답했습니다. “사람들은 정말 일어난 일의 진실을 원했던 것 같아요"라고 한 소식통이 말했다. 코타쿠. “그들은 단지 지도부의 설명을 원할 뿐입니다. 이 스튜디오를 시작하고 이 사람들을 100명 정도 고용했다면 1년 정도면 사라지겠다고 시작하는 사람은 아무도 없겠죠? 그 시간에 게임을 할 수는 없습니다... 우리는 다년간 확신을 갖고 있었지만 지금은 그렇지 않습니다.

.” 현재 구글은 실직 상태인 직원을 배치할 장소를 찾고 있지만 그렇게 하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

혼란스러운 상황이지만 여러 가지 이유로 이상한 선택이기도 합니다. Harrison이 직원들을 자부심으로 가득 채울 이유는 없었고 즉시 전체 팀을 수축시켰습니다. 마이크로소프트가 베데스다와 같은 스튜디오를 인수했다는 이유만으로 구글이 오리지널 게임 제작에 손을 대는 것도 이상해 보인다. Google과 Bethesda 사이에 거대 기술 기업이 내기를 걸고 있는 거래가 없었던 것 같습니다. 몰락 경기장 여러 가지 이유로 혼란스럽고 실망스러웠지만 이 상황이 직원들에게 얼마나 스트레스가 되었는지 상상할 수 있습니다.

원천: 코타쿠

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