Microsoft, 격투 게임 eSports Giant Smash.gg 인수

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마이크로소프트 e스포츠 회사 Smash.gg를 인수하여 엑스박스 브랜드의 게임 포트폴리오. e스포츠 조직이 동일한 직원, 브랜딩 및 소프트웨어를 유지하기 때문에 현재로서는 거래로 인해 Smash.gg의 직원이 변경되지 않을 것으로 예상됩니다. 이 발표는 MSN의 새로운 e스포츠 허브를 통해서만 이루어졌습니다. 현재로서는 Xbox 부서에서 인수와 관련하여 아무런 소식이 없습니다. MSN e스포츠 허브는 10월에 메인 사이트에 출시되었습니다.

이 움직임은 후광 시리즈를 염두에 두고, 특히 그것을 고려하면 헤일로 인피니트 2021년 어느 시점에 출시될 예정입니다. Microsoft는 이의를 제기할 수 있습니다. 후광 뒤쳐진 프로리그에 대한 관심 부족에 아쉬움을 표한 팬들. 이것은 다음과 같은 시기에 일치합니다. 343개의 산업이 Halo 개발자를 계속 잃고 있습니다., 여러 리드 디렉터와 총괄 프로듀서를 포함합니다. Smash.gg가 테이블에 제공하는 e스포츠 관리 기능을 제어함으로써 Microsoft는 보다 효율적인 인프라 구축을 시작하고 후광 Infinite를 사용할 수 있을 때마다 팬의 품질이 크게 향상됩니다. Smash.gg는 샌프란시스코에 기반을 둔 e스포츠 토너먼트 호스팅 및 지원을 전문으로 하는 개인 회사입니다. 2015년 설립은 주로 Nintendo의 슈퍼 스매시 브라더스, e스포츠 조직의 서비스가 증가하여 다른 타이틀에 관리 도구를 제공합니다. 이 플랫폼은 지역 토너먼트에서 국제 대회에 이르기까지 다양한 이벤트를 촉진하는 데 사용되었습니다.

공고를 통해 확인되었습니다. MSN e스포츠 Twitter 계정 및 e스포츠 회사의 공식 웹사이트. Smash.gg는 다음을 포함하여 매우 인기 있는 타이틀에 대한 서비스를 제공합니다. 로켓 리그, 포트나이트, 그리고 발로란트. e스포츠 주최자는 주최자가 전 세계적으로 게임 토너먼트를 주최하는 데 사용하는 플랫폼의 기능을 합니다. 서비스에는 데이터 분석, 지불 기록 및 게임 대회를 경쟁 부문으로 구성하는 것이 포함됩니다.

빅뉴스 여러분! @smashgg Microsoft에 합류합니다. 동일한 훌륭한 토너먼트 조직 기능. 같은 놀라운 팀. 더 많은 지원과 기회. 플레이할 준비를 하세요!

— MSN e스포츠(@MSN_Esports) 2020년 12월 2일

이 발표는 Microsoft와 Smash.gg에 의해 확인되었지만 이 시점에서 이 인수가 어떻게 진행될지는 확실하지 않습니다. 한 가지 가능성은 Smash.gg가 단순히 MSN의 e스포츠 허브의 효율성을 향상시키기 위해 추가될 것이라는 것입니다. 허브는 Twitch에서 스트리밍되는 특정 게임을 찾는 데 관심이 있는 게이머에게 유용한 도구입니다.

e스포츠 게임 모델은 Microsoft의 Smash.gg 인수에서 알 수 있듯이 Microsoft가 탐구하는 데 관심이 있는 것으로 보이는 수익성 있는 길을 나타냅니다. 다음과 같은 주요 게임 토너먼트에서 e스포츠가 더 이상 흥미롭지 않은 시간 보내기 방식으로 간주되어서는 안 된다는 징후가 나타나고 있습니다. 도타 2의 The International과 포트나이트 수백만 명의 시청자를 끌어들이는 컵. 또한, e스포츠 토너먼트의 챔피언은 Wimbeldon의 우승자보다 더 많은 플레이어당 지불 그리고 작년 마스터스. 이 거래는 Smash.gg에서 제공하는 e스포츠 호스팅 서비스를 Microsoft의 방대한 청중과 합리화함으로써 새로운 게이머 커뮤니티에 어필할 가능성이 높습니다.

원천: MSN e스포츠

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