놀란 노스 인터뷰: 더트 5

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비디오 게임을 하는 사람이라면 누구나 놀란 노스를 알거나 적어도 그의 목소리는 알아차릴 것입니다. 수년에 걸쳐 그는 다음과 같은 프랜차이즈의 역할과 함께 100개 이상의 게임에 자신의 성우를 빌려주었습니다. 언차티드, 어쌔신 크리드, 그리고 마블의 어벤져스 매체에서 가장 잘 알려진 목소리 중 하나로 그의 지위를 공고히 했습니다. 그는 또한 애니메이션 분야에서 일했으며 수십 년 동안의 경력 동안 영화와 TV에서 많은 카메라 작업을 했습니다. "비디오 게임의 캐리 그랜트"가 있다면, 그것은 매우 유비쿼터스한 스타인 놀란 노스(Nolan North)입니다. 그는 비디오 게임 애호가들에게 그의 얼굴을 한 번도 본 적이 없더라도 그의 이름이 되었습니다.

North의 최신 비디오 게임 프로젝트, 먼지 5, 내러티브 중심의 경력 모드를 통해 장기 실행되는 Codemasters 시리즈를 새로운 방향으로 이끌었습니다. 이전 타이틀에는 의미 있는 스토리텔링이 없었지만 Dirt 5는 게임 내에서 혁신적인 사용으로 완전히 새로운 차원의 캐릭터화를 추가했습니다. "최고가 되라"는 큰 자부심과 결단력이 그를 논란의 여지가 있는 인물로 만드는 North의 캐릭터 Bruno Durand의 이야기를 들려주는 팟캐스트 진흙 투성이의 랠리 레이싱의 세계.

출시를 추진하면서 먼지 5, Nolan North는 Screen Rant에게 게임에 대한 자신의 작업과 자신의 작업에 대해 말했습니다. 경력과 궤적 비디오 게임 산업에서. 그는 이전에 North의 YouTube 채널인 Retro Replay의 공동 출연자인 Troy Baker와 함께 작업하는 것에 대해 논의합니다. 비록 두 캐릭터가 영화에서 많은 시간을 공유하지는 않지만 먼지 5, 그들의 수월한 케미스트리는 그럼에도 불구하고 먼지 5, 이는 두 개의 A-List 아이콘을 중심으로 내러티브를 구성하여 서로를 맞대고 있습니다. 두 챔피언 레이서의 치열한 경쟁. 에 먼지 5, Bruno는 자신에게 복수하고 현 챔피언을 한두 마리 쓰러뜨리기 위해 플레이어의 경력을 안내하는 Baker의 캐릭터 AJ를 이미 물리쳤습니다.

먼지 5 PC, PS4, Xbox One에서 11월 6일, Xbox Series X 및 S에서 11월 10일, PlayStation 5에서 11월 12일에 출시됩니다.

나는 랠리 경주에 관한 어떤 영화도 생각할 수 없습니다. 그들이 저 밖에 있다고 확신하지만 내 머리 꼭대기에서 나는 아무것도 가지고 있지 않습니다. 경주용 자동차에는 랠리 경주를 제외하고는 머드플랩이 없습니다.

제 생각에는 유일한 자동차가 될 것 같습니다. (Mater 목소리로) "Mater는 진흙 속에 갇혔습니다. 그들은 그를 거기에서 끌어내야 했습니다!" 몰라! 아마도 당신이 옳았을 것입니다. 레이싱 영화가 나왔죠? 데이즈 오브 썬더 맞죠? 그런 종류의 것이지만 랠리 경주에서는 아무 것도 아닙니다.

나는 스탤론의 뻔뻔한 옹호자 중심의. 나는 그 것을 좋아한다.

오, 좋아, 알았어, 물론이지! 난 본 적이있다!

나는 항상 그 사람과 좋은 시간을 보내고 있습니다. 어쨌든 기회가 있으니, 먼지 5, 그 영화를 만들기 위해. 레이싱 게임, 일반적으로 스포츠 게임에는 이러한 내러티브 요소가 없는 경향이 있습니다. 우리는 여기 저기에 손을 대고 있는 몇 가지 타이틀을 보았지만 당신과 Troy, 당신의 역할은 마케팅을 위한 발판입니다. 먼지 5. 여기 우리가 있습니다. 그래서, 전통적으로 "역학이 우선"이었던 이 게임의 최전선과 중심이 되어야 하는 책임에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?

나는 여전히 차를 앞과 중앙에 놓을 것이다. 아직 코드마스터입니다. 여전히 훌륭한 레이싱 게임입니다. 그것은 여전히 ​​그 사용자 정의를 가지고 있습니다. 레벨, 비주얼, 사운드, 정말 인상적인 게임입니다. 전면과 중앙입니다. 제 생각에 흥미로운 점은 그들이 이 팟캐스트에서 완전히 즉흥적인 형식으로 독특한 방식으로 내러티브 스토리텔링 요소를 추가할 수 있었다는 것입니다. 앞서 다른 기자는 레이스 전후에 ESPN이나 Fox Sports를 떠올리게 한다고 말했습니다. 기자 회견. 하지만 팟캐스트에 있습니다. 저는 차에서 팟캐스트만 듣습니다. 그래서 손이 좀 가는 편입니다. 게임을 향상시키고 방해하지 않는 이 요소를 추가하는 것은 흥미롭고 다른 방식으로 진행됩니다. 처음 발표되었을 때 사람들이 "왜 사람들이 이 게임에 목소리를 냈을까? 난 그냥 레이싱 게임을 원할 뿐이야!" 한번 해보세요. 당신은 아직도 그것을 얻고 있다. 우리 목소리가 싫고 그게 싫다면 건너 뛰십시오!

건물에 새 층을 추가한다고 해서 기초가 지워지는 것은 아닙니다!

하지만 흥미로운 점은 개인적으로 그것이 악당이 아닌 브루노 뒤랑에게 특히 악당이 아니라는 요소를 추가했다고 생각합니다. 그는 "적대자"입니다. 이 팟캐스트를 통해 당신은 그를 알게 되고 그의 일부를 보게 되며 그를 이기고 싶게 만듭니다. 단순히 이기고 싶은 랩타임이 아닙니다. 그것은 단지 # 7 자동차 또는 무엇이든이 아닙니다. "나는 브루노를 이기고 싶다." 그것은 그것을 개인으로 만듭니다. "나는 브루노를 이기고 싶고, AJ를 위해 하고 싶다. 나한테 해주고 싶어." 흥미롭다. 다시 말하지만, 즉흥적이기 때문에 인터뷰처럼 들립니다. 스크립트가 아니므로 스크립트로 들리지 않습니다. 나는 사람들에게 계속 말하고 있는데, 나는 더 이상 내가 무슨 말을 했는지 모르겠다. 우리는 아마 1년 전에 녹음했습니다. 우리가 무슨 말을 했는지, 그들이 어떻게 이 모든 것을 조합했는지 듣고 싶고, 연주하고 싶어요. 비주얼을 좀 봤습니다. 그것만으로도 이 게임을 살 수 있다는 것을 압니다. 나는 그들이 이미 훌륭한 레이싱 게임에 또 다른 레이어를 추가하는 정말 독특한 방법을 찾았다고 생각합니다. 나는 사람들이 그것을 가질 때까지 그들이 그것을 필요로한다는 것을 알지 못했다는 것을 깨닫게 될 것이라고 생각합니다. 손가락이 교차했습니다. 나는 그것이 좋기를 바랍니다!

브루노는 경주가 끝날 때 "이런, 다음 번에 데려다 줄게!"라고 말하는 사람보다 훨씬 더 복잡한 것처럼 들립니다.

응. 콧수염을 돌리는 일은 없습니다. 하지만 그를 이기는 행운을 빕니다! 너무 많은 사람들이 할 수 있을지 모르겠습니다. 그는 최고의 레이서입니다. 그에게 물어보세요!

(웃음)

그래서 재미있을 것 같아요. 그는 매우 복잡합니다. 그의 성격은 바라건대 당신이 미워하고 싶은 사람이지만 결국에는 그를 사랑하기 위해 미워하게 될 것입니다. 그게 내 목표였다. 나는 사람들이 이것을 즐기고 우리가 배우로서 한 일을 즐길 것이라고 낙관합니다.

이 시점에서 당신과 Troy는 다양한 프로젝트에서 함께 많은 작업을 수행했습니다. 당신은 Troy와 즉각적인 관계를 가지고 있습니까, 아니면 당신 중 하나는 예상치 못한 일을 시작하고 다른 하나는 "도대체 뭐하는거야?"와 같이 될 것입니다.

당신은 항상 비트와 함께 이동합니다. 그들은 항상 즉흥 연주에서 가장 중요한 것은 첫 수업에서 항상 제기되는 오래된 것, "예, 그리고"라고 말합니다. 따라서 "가게에 가겠습니다"와 같은 말을 하면 "네, 우유를 사야 합니다." 그런 다음 "예, 그리고 아마도 계란!" 그리고 나서 "네, 우유와 계란을 가지고 케이크를 만들 수 있어요!" 그리고 나서 "네, 그럼 간호사를 찾으러 가겠습니다!" 너 "아니요, 간호사라고 하지 마세요. 계란과 함께 지내자." "예, 그리고 우리가 케이크를 너무 많이 먹으면 간호사가 우리를 다시 건강하게 돌볼 것입니다!"라고 말합니다. 또는 무엇이든, 나는 모르지만 당신은 항상 조금. 트로이와 나는 과거에 함께 일한 적이 있다. 그는 견고합니다, 그는 자신이 무엇을 하는지 알고 있습니다! 브루노와 AJ는... 나는 우리가 함께 팟캐스트를 단 몇 분 정도 했다고 생각합니다. 팟캐스트를 같이 한 것 같아요. 우리는 적이기 때문에 다른 모든 것은 나 혼자였습니다. 나는 그의 세계에 와서 경주하고 그를 이기고 싶었던 사람입니다. 이제 "좋아, 다음은 누구지?" 그래서 당신은 플레이어로서 그에게 내 엉덩이를 걷어차도록 훈련을 받고 있습니다. 그것은 단지 흥미로운 역학, 그들이 그것을 설정하는 방식입니다. 과거에 함께 일했던 사람과 즉각적인 관계를 맺으면 훨씬 쉬워집니다. 당신은 그 사람과 약칭이 있습니다. 그것은 일이 더 부드럽게 움직입니다.

옛날로 돌아가기 전에 언차티드 그리고 업계의 상황을 실제로 바꾼 다른 게임에서는 배우들이 한 시간 동안 등장하여 대사를 말하고 다음 공연으로 넘어갔습니다. 지난 10여 년 동안 게임은 배우와 그들의 기술에 더 많이 수용되고 수용 가능하며 더 많이 의존하게 되었습니다. 당신이 작업한 게임 덕분에 업계가 많이 발전했습니다. "이것이 내가 멋진 삶을 살고 내 가족을 먹여 살리기 위해 할 일입니다"라고 말한 순간이 있었나요? 당신의 인생이 훌륭하다고 가정하지 마십시오.

그래, 내 인생, 농담하는거야? 파티야! 재미있는 점은 제가 극장에서 시작해서 뉴욕에서 스탠드업을 시작했다는 것입니다. 나와서 방송을 하고 있었어요. 나는 다른 TV 쇼와 일을 했습니다. 보이스 오버는 내가 절대 은퇴할 필요가 없다는 것을 알고 있습니다. 게임뿐만이 아닙니다. 내가 만든 애니메이션... 나는 방금 세 개의 애니메이션 시리즈를 더 만들기 위해 서명했고, 지금은 몇 개를 하고 있습니다. 전염병이 돌더라도 집에서 할 수 있습니다. 목적지가 된 적이 없습니다. 성공은 나에게 목적이 아니다. 바로 그 과정이다. 예를 들어, 방금 새로운 연극 에이전트와 계약했습니다. 내 아이들이 내가 가고 싶지 않은 특정 나이가 되었기 때문에 나는 의도적으로 많은 연극적인 것들을 옆으로 치워 두었습니다. 애틀랜타나 토론토에서 촬영해야 하는 친구들이 있었는데 그들은 한 번에 몇 주 동안 아이들을 그리워했습니다. 보이스오버 덕분에 그럴 필요가 없었어요. 하지만 이제 내 아이들이 더 커서 카메라에 담기 위해 다른 다리미도 준비하고 있습니다. 배우는 배관공처럼 독립 계약자입니다. 그리고 배관공은 화장실에서 혼자 일하지 않습니다. 그는 "나는 화장실 배관공입니다. 욕조 배관공이 필요합니다." 아니! 나는 게임, 애니메이션 영화, 만화, 텔레비전, 영화를 계속하고 싶습니다. 시간이 된다면 언젠가 다시 연극을 하고 싶다. 그것은 바로 엄청난 시간 제약입니다. 다른 모든 일과 함께 하기가 어렵습니다. 하지만 속도를 늦추는 방법은 없습니다. 계속 할게요.

Witcher 's Geralt는 Cyberpunk 2077에서 카메오를 갖지 않습니다.

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