Riot Games는 Valorant의 지식이 어떻게 전해지는지를 밝힙니다.

click fraud protection

비평가들의 찬사를 받은 개발사 Riot Games는 팀이 숨겨진 지식을 밝히고 발전시키려는 방식에 대해 공개적으로 논의했습니다. 발로란트의 최근 등장인물. 지난 몇 주 동안, 발로란트 게임 유출 및 공식 뉴스 게임 커뮤니티에서 상당한 화제를 불러 일으켰고 많은 1인칭 슈팅 게임 애호가들이 게임 출시를 황홀한 마음으로 기다리고 있습니다.

에 대비하여 발로란트의 2020년 여름 출시, 라이엇게임즈는 게임과 캐릭터에 대한 정보를 천천히 공개했습니다. 지금까지 플레이어가 게임 세계에 대해 알고 있는 것은 Phoenix, Viper, Sova, Cypher, Brimstone, Sage, Omen 및 Jett의 8가지 고유한 캐릭터가 있다는 것입니다. 발로란트 각 캐릭터 또는 "대리인" 게임에서 알 수 있듯이 실제 국가를 나타냅니다. 예를 들어 에이전트 Viper의 국적은 미국입니다., 피닉스는 런던에서 왔습니다. 에이전트가 힘을 가지고 있다는 사실은 마법이 존재한다는 것을 암시합니다. 발로란트의 또는 캐릭터의 능력은 일종의 고급 기술을 기반으로 합니다.

와 단독 인터뷰에서 유튜브 Riot Games의 크리에이티브 디렉터인 채널 Qwixzo, David Nottingham은 개발자의 계획에 대해 설명했습니다. 발로란트의 뒷이야기. 의 지식 발로란트 대부분 캐릭터 상호작용과 환경적 요소를 통해 전달될 것이며 Nottingham은 팀이 모든 캐릭터에 대해 계층화된 성격과 동기를 만들기 위해 신중하게 고려했습니다. "일종의 껍질을 벗길 수 있습니다" 게임의 평생 동안. 세계 건설의 유형 발로란트, 종종 환경 스토리텔링이라고 하는 은 이전에 유사한 제목에서 본 적이 있습니다. 오버 워치 환경 스토리텔링의 대표적인 예이며 Nottingham의 인터뷰에서 블리자드의 접근 방식과 Riot의 스토리텔링은 분명합니다. 노팅엄은 이런 식으로 이야기를 하는 것에 대해 다음과 같이 말합니다. "저에게 정말 흥미로운 점은 그것이 플레이어가 참여하거나 흥미를 느끼거나 자신의 이론을 제시할 수 있는지 확인하는 것입니다."

Nottingham의 인터뷰에 따르면 Valorant의 스토리텔링에는 다음과 같은 게임에서 볼 수 있는 게임 내 시네마틱이 포함되지 않습니다. 레드 데드 리뎀션 2. 오히려, 그 지식은 캐릭터 디자인과 캐릭터들이 서로 상호작용하는 방식을 통해 이루어질 것입니다. 또한 환경 디자인과 에이전트가 주변 환경과 상호 작용하는 방식은 조용히 이해하는 데 도움이 됩니다. 발로란트의 세계. 예를 들어, 플레이어가 에이전트를 사용할 때 그들의 음성 라인은 캐릭터의 성격에 대한 통찰력을 제공합니다. 그 외에도 에이전트는 서로 상호 작용하여 대인 관계 및 관계를 공개합니다.

Riot의 스토리텔링이 다음과 같이 매력적이라면 오버워치, 그만큼 발로란트 커뮤니티는 확실히 먹습니다. 수년에 걸쳐, 오버 워치 포럼은 플레이어가 두 영웅 간의 새로운 음성 대사를 알아차릴 때마다 빠르게 채워져 팬 이론과 토론에 영감을 줍니다. 그러나 이 시스템은 한국에서만 볼 수 있는 것이 아닙니다. 오버 워치, 라이엇 자신의 리그 오브 레전드 환경 스토리텔링 기능 또한. Nottingham의 인터뷰는 매력적인 스토리텔링, 방대한 지식, 흥미진진한 부활절 달걀을 예고하며 발로란트 2020년 여름 대부분의 글로벌 PC 지역에 출시됩니다.

원천: 큐윅조/YouTube

WRC 9 검토: 다시 랠리할 때입니다

저자 소개