For Honor는 차세대 Ubisoft 프랜차이즈가 될 수 있습니다.

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For Honor는 캐주얼 및 경쟁 플레이어에게 장르 및 콘솔 세대에 고유한 하드코어 판타지 액션 게임을 제공하겠다는 약속을 성공적으로 이행했습니다.

바이킹이나 중무장한 기사와 싸우는 사무라이를 상상해 보십시오. 이 상징적인 중세 파벌은 Ubisoft의 새로운 게임이자 프랜차이즈 스타터라는 가상의 판타지 환경에서 함께합니다. 명예를 위해. 플레이어가 상대적으로 가파른 학습 곡선과 튜토리얼을 통과하면 멋진 아이디어와 비주얼이 많이 나옵니다.

명예를 위해, 많은 Ubisoft의 주력 프랜차이즈와 마찬가지로 모두를 위한 무언가가 있습니다. 그것은 기억에 남는 전투와 영웅이 많은 플레이어에게 소개하는 데 도움이되는 즐거운 스토리 캠페인 (2 명의 플레이어와 협동 플레이 가능)을 제공합니다. 다양한 유형의 캐릭터, 무기, 특전, 능력 및 전투 스타일을 제공하고 모든 종류의 서로 다른 소규모 접전과 전투의 한가운데에 배치합니다. 시나리오.

그리고 경험의 진정한 초점인 멀티플레이어 전선에서 플레이어는 5명의 멀티플레이어에서 세 진영 중 하나를 플레이할 수 있습니다. 전장에서 AI 보병의 군단과 함께하는 대규모 팀 전투에서 더 친밀하고 강렬한 1v1 및 2v2에 이르기까지 다양한 모드 모드. 게다가 모든 경기는 파벌 전쟁에 포함됩니다. 포인트는 각 파벌이 세계 지도에서 더 많은 입지를 확보하는 데 도움이 됩니다.

게임 전반에 걸쳐 플레이어에게 다양한 진행 방식을 제공하고 게임을 유지하는 데 도움이 되는 상세한 RPG 요소가 있습니다. 멀티플레이어 중독성. 각 파벌에 대해 잠금 해제할 추가 클래스, 각 클래스가 레벨이 올라감에 따라 잠금 해제할 수 있는 능력, 그리고 통계에 직접적인 영향을 미치는 무기 및 방어구 비트도 있습니다. For Honor의 독특한 게임 플레이와 결합하면 Ubisoft가 모든 것을 생각하게 만드는 다소 깔끔한 시스템입니다.

그러나 그들은 또한 경험을 손상시킬 방법을 생각했습니다.

For Honor의 소액 결제 및 중매가 경험을 망칩니다.

다르지 않다 Tom Clancy's Rainbow Six Siege

, 명예를 위해 지금까지 게임 충돌에서 무작위로 전체 매치를 찾을 수 없는 것까지 온라인 매치메이킹과 관련된 일관된 문제가 있었습니다. 그것이 작동할 때, 그리고 친구와 함께 플레이한다면 많은 즐거움을 누릴 수 있지만, 예를 들어 어느 날 저녁 우리는 몇 시간 동안 스트리밍했고 그 중 단 한 시간만 실제 게임 플레이였습니다. 나머지 시간은 그것을 작동 시키려고했습니다.

출시 즈음에 더 나은 결과를 기대하는 것이 공평하고 시간이 지나면 이 중 대부분이 해결될 것이지만 다시, 레인보우 식스 시즈 아직 오류가 자주 발생하고 1년이 넘었습니다...

의 다른 문제 명예를 위해 복잡한 인터페이스 시스템에서 볼 때 실제 소매 게임보다 매장 전면에 더 가깝다는 점에서 철학적인 게임에 가깝습니다. 튜토리얼이 끝나면 플레이어는 'Twitch 구독료 지불'과 '우리에게 제공합니다'라고 외치는 일련의 옵션으로 바로 밀려납니다. 게임 내 돈과 더 좋은 것을 위한 돈!' 바로 메인 메뉴에 있으며 게임을 하거나 시간을 투자하는 것이 정말 재미가 없습니다. 같은 길 소액결제가 열정을 죽였다 기어스 오브 워 4. 실수하지 마라, 명예를 위해 상점은 무료 게임(전리품 상자를 준비하십시오!)의 상점이며 모든 것이 "선택 사항"이지만 명예를 위해 전체 소매 가격 이상으로 지불하지 않는 한 보류합니다. 그리고 예, 모든 게임 모드에 영향을 미치지는 않지만 더 많은 돈을 지출하여 더 나은 통계를 구입할 수 있다는 점에서 돈을 벌 수 있는 문제가 있습니다.

한편으로, 명예를 위해 지도 요금을 청구하여 팬 기반을 분산시키는 것을 피하는 게시자의 현대적인 추세를 수용하지만 다른 한편으로 더 많은 비용을 지불합니다. 플레이어에게 출시 후 캐릭터에 대한 조기 액세스를 제공하고 전체적으로 변색되는 게임에 영향을 미치는 더 나은 아이템을 제공합니다. 경험. 당신보다 돈을 더 잘 버는 사람들을 알고 돈을 쓰거나 지불하십시오.

명예를 위해 큰 잠재력이 있습니다

우리는 연주 명예를 위해 콘솔 버전에서는 성능 문제, 캐릭터 AI 문제, 느린 로드 시간(메뉴에서 캐릭터 모델의 경우 긴 로드 시간까지)이 있었습니다. 당신이 그것을 다룰 수 있다면, 온라인 문제와 게임의 유료 테마에 신경 쓰지 않는다면, 명예를 위해 특별한 것이 될 수 있습니다.

새롭고 다른 것으로, 처음 몇 분 안에 꺼지기 쉽습니다. 명예를 위해 당신이 그 역학에 즉시 사로잡히지는 않지만 기회를 준다면 사랑할 것이 많이 있습니다. 게임 자체는 이전에 본 적이 없는 멀티플레이어 전투 경험을 제공합니다. 각각의 디자인이 있는 3개의 다른 파벌(기사, 사무라이, 바이킹)을 한데 모아, 미학, 캐릭터 클래스, 무기, 애니메이션, 스타일 등. 그것.

Ubisoft는 새로운 스타일의 게임과 IP를 제작하고, 많은 다른 브랜드가 수용하는 오픈 월드 형식 밖에서 무언가를 했다는 점에서 모든 공로를 인정받을 자격이 있습니다. 명예를 위해 모든 종류의 새로운 세계, 캐릭터 및 무기를 계속 추가하고 계속 성장할 수 있습니다. 특히 커뮤니티가 경쟁적인 멀티플레이어를 기반으로 구축하는 경우 더욱 그렇습니다. 또한 스토리 전면에 캠페인을 더 추가할 수 있는 방법을 쉽게 알 수 있습니다.

그리고 이제 이 엔진, 이 세계, 이런 종류의 게임 플레이가 확립되었으므로 어떻게 성장할 수 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 명예를 위해 재미를 연상시킨다 반지의 제왕 이전 콘솔 세대의 스타일 게임, 이 게임이 전체 전환으로 쉽게 지원할 수 있는 것(즉, 모르도르의 그림자 속편은 그냥 발표되지 않았다!)

이 게임에는 플레이어가 피와 현실적인 살결 효과를 끌 수 있는 옵션이 있으며(원하는 경우 젊은 인구 통계를 위해) 여러 어려움을 지원합니다. 더 도전적인 옵션은 플레이어에게 더 많은 경험치를 제공하고 '현실적인' 옵션은 비활성화합니다. 전투 중 모든 사용자 인터페이스 옵션, 즉 공격이 언제 어디서 오는지 알려주지 않습니다. 에서. 그 어려움에서 죽는다는 것은 당신이 아웃이라는 것을 의미합니다.

For Honor는 멋진 게임플레이 다양성, 독특한 메커니즘, 매우 멋진 설정으로 재미있는 게임 개념을 나타냅니다. 부담스럽고 ​​산만한 진행/소액 거래와 함께 불필요한 합병증과 제한으로 인해 손상됨 체계. 이 게임에 흥미를 느낀다면 좋아할 것이 많습니다. 다른 모든 사람들을 위해 일부 업데이트가 온라인 인프라를 개선하고 스토리 모드에 대한 고통스러운 상시 온라인 요구 사항을 없앨 때까지 보류하십시오.

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주요 출시일
  • 명예를 위해 (2017)출시일: 2017년 2월 14일

90일 약혼자: Natalie가 Mike와의 관계에 대해 혼란스러운 업데이트를 제공합니다.

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