Returnal은 게임 플레이를 우선시하고 스토리는 더 좋습니다.

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개발자 Housemarque는 출시와 함께 PlayStation 5 소유자에게 최신 독점 타이틀을 제공했습니다. 반환. 스튜디오의 대표적인 탄막 슈팅 게임 유형을 3인칭 SF 슈팅 게임으로 전환, 반환 꽤 높은 난이도를 가지고 있습니다 로그라이트 게임 플레이 구조에서. 스토리 자체는 설득력이 있지만, 반환 게임 플레이가 게임의 처음 몇 시간 동안 가장 중요한 것임을 분명히 합니다. 반환의 음모.

Immersion은 PlayStation 5의 마케팅 및 출시 후 광고에서 Sony의 핵심 화두였습니다. 그럴만한 이유가 있습니다. 그만큼 DualSense 컨트롤러는 다음에서 활용됩니다. 반환큰 효과. 새로운 게임을 시작하면 플레이어는 주인공 Selene이 Atropos라는 외계 행성에 충돌하는 몇 분 동안만 지속되는 컷신을 보게 됩니다. 선박의 모든 충돌과 Selene이 취하는 행동은 컨트롤러를 통해 느껴져 시네마틱에서도 참여하는 환상을 제공합니다. 플레이어가 이미 Atropos 표면의 Selene을 제어하기 전에 설명이 거의 제공되지 않습니다.

캐릭터와 카메라를 움직이는 컨트롤이 화면에 나타난 후 불과 1분 만에 Selene은 바닥에 누워 있는 자신의 시체와 마주칩니다. 그녀는 보조 무기를 회수했고 이미 플레이어는 게임의 핵심 게임 플레이에 뛰어들었습니다. 반환. 플레이어는 아무것도 모른다 반환의 적대적인 행성, 그리고 Selene이 왜 거기에 있는지 또는 실제로 그녀가 누구인지 전혀 알지 못합니다. 여기에 Housemarque의 최신 릴리스의 처음 몇 시간의 광채가 있습니다.

귀환은 플레이어를 게임의 미스터리 속으로 빠져들게 합니다.

게임 시작에 대한 설명이 거의 없지만, 반환 플레이어는 걱정스러운 시간 루프를 제외하고 현재 이벤트를 둘러싸고 있는 무언가 수상한 것을 잘 알 수 있습니다. 오프닝 시네마틱에서 불길한 "접근 금지"라는 메시지가 Selene의 배에 표시되며, 충돌 착륙 후 Selene이 Atropos에 충돌하기 전에 승인되지 않은 작업을 했음을 나타내는 몇 가지 로그를 읽을 수 있습니다.

그럼에도 불구하고, Selene이 시간 루프에 갇힐 의도가 없었던 것은 분명합니다. 그녀는 바닥에 누워있는 자신의 몸을 발견했을 때 겁에 질렸고 진심으로 혼란스러워했습니다. 플레이어에게 거의 아무 것도 설명하지 않고 던지면서 반환의 로그라이크 호러 게임플레이 즉시 미스터리는 플레이어에게 이중으로 되었습니다. 이 불가사의한 행성에서 무슨 일이 일어나고 있으며, Selene은 누구입니까? 그런 다음 게임 플레이는 두 가지 별도의 내러티브 목적을 제공합니다. 하나는 Atropos를 통해 Selene을 보살피고 이유를 밝히는 것입니다. 시간 루프 뒤에 있고 다른 하나는 플레이어가 자신이 플레이하고 있는 캐릭터가 누구인지 파악할 수 있는 기회를 제공합니다. 처럼.

빠르게 진행되고 종종 혼란스러운 전투는 게임의 첫 번째 부분의 하이라이트이며 Housemarque가 설정한 이중 미스터리입니다. 반환님의 충격적인 이야기 반복되는 게임 플레이로 강화되어 플레이어의 행동 뒤에 메타 동기를 제공합니다. 반환 시각적으로 눈부실 뿐만 아니라 게임 플레이와 복잡한 내러티브를 성공적으로 결합하여 플레이어의 참여적 단절이 없습니다.

수어사이드 스쿼드 트레일러는 저스티스 리그를 죽일 두 번째 팀을 암시합니다.

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