Grand Theft Auto의 라디오 방송국은 게임에 거의 포함되지 않았습니다.

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플레이해본 사람이라면 차량 절도 게임은 라디오가 게임에 얼마나 큰 영향을 미치는지 알고 있지만 이 기능은 거의 원래 제목에 포함되지 않았습니다. DMA Design(Rockstar Games의 전신이자 차량 절도의 원래 개발자), 플레이어가 라디오 방송국을 즐길 수 있고 GTA 사운드 디자인으로 유명해졌습니다.

플레이어가 다음 중 하나의 트랙에 재밍을 즐기는지 여부 차량 절도V의 여러 라디오 방송국, 각각의 장르와 음악 톤이 있거나 다양한 광고와 음악을 듣는 것을 선호한다면 풍자적인 세계의 지식을 구축하는 토크 쇼, 라디오는 분위기와 이야기에 많은 것을 추가합니다. 시리즈. 무고한 보행자를 치려고 방향을 바꾸는 것은 Ammu-Nation이 애국적으로 플레이하는 광고 없이는 동일하지 않을 것입니다. 배경, 도로 표지판과 우체통을 찢고 유명한 새 두뇌의 인터뷰를 들으면서 (그리고 지금 출발) Lazlow 샌드박스 프랜차이즈의 부조리함을 실감나게 합니다.

하지만, PC 게이머 처음에 DMA Design은 라디오 방송국의 아이디어를 좋아하지 않았고 사운드 디자이너 Colin Anderson이 라디오 방송국을 추가하는 데 많은 설득이 필요했다고 보고합니다. Anderson이 음악가이자 동료 DMA 회원인 Craig Conner에게 아이디어를 제안했을 때 게임 내 라디오는 여전히 작은 실험이었습니다. Conner는 이 아이디어가 마음에 들었습니다. 즉, 한 장르의 음악에 정착할 필요가 없었기 때문입니다. 그러나 첫 번째 차량 절도의 사운드트랙은 엄격한 N64 저장 제한을 충족하기 위해 MIDI 기반으로 계획되었습니다. 그러나 N64 포트가 취소되었을 때 DMA Design은 라디오 방송국 기능을 통합하고 CD 품질의 사운드를 사용하여 실제 라디오 방송국을 더 잘 복제했습니다. 첫 번째 동안 GTA 음악 방송국만 있었고 광고 및 토크쇼 세그먼트는 속편이 나올 때까지 도입되지 않았습니다. 첫 번째 게임도 라이선스가 없는 음악만 사용했지만 스튜디오는 후속 게임을 위해 라이선스된 대중 음악을 시작했으며 "모든 것을 바꿨다," 앤더슨에 따르면.

물론 실제 라이센스 음악을 사용하면 시리즈가 다른 세계에서 설정된다는 DMA의 아이디어가 창 밖으로 던져졌습니다. 앤더슨은 이에 화를 내며 말했다.본질적으로 창조적 비전의 순수성을 깨뜨렸습니다.", 그러나 그것은 또한 모양을 만드는 데 도움이되었습니다 차량 절도 오늘날 플레이어가 알고 있는 날카로운 풍자 속으로. 그만큼 각 게임의 설정은 라디오에 영향을 미쳤습니다., 세계 구축 장치로 사용합니다. Rockstar의 공동 창립자인 Sam Houser와 Terry Donovan은 지위를 높이기 위해 라이선스 음악을 게임에 넣고 싶었습니다. 앤더슨은 말년에 레코드 산업의 몰락을 억제하려는 시도로 새롭고 현지화된 음악을 사용하기를 원했습니다. 90년대. 앤더슨은 그의 소원을 들어주지 않았지만 그랜드 테프트 오토 2 Rockstar 오디오 개발의 큰 초점으로 남아 있는 광고 및 토크쇼에 대한 그의 개념이 실현되는 것을 보았습니다.

라디오에서 차량 절도 게임은 눈덩이처럼 쌓여 현재에 이르고 있는 게임의 과장되고 패러디한 성격에 엄청난 영향을 미칩니다. 토크쇼는 과장된 어조로 아주 현실적인 문제를 살펴보고 거의 모든 사람의 취향을 만족시킬 만큼 대중적인 음악이 있습니다. 라디오는 정말로 게임을 크게, 그리고 더 좋게 바꾸었습니다.

원천: PC 게이머

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