독점: 댄 애브넷(Dan Abnett)이 라이(Rai)와 미래에 대해 쓰는 일

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지난 11월 데뷔한 최신작 라이 에서 진행 중인 시리즈 훌륭한 지금까지 험난한 여정이었습니다. 작가 댄 애브넷 그리고 일러스트레이터 Juan Jose Ryp는 액션, 유머, 놀라운 마음으로 가득한 풍요로운 세상을 만들었습니다. 와 함께 라이의 첫 번째 수집 볼륨은 8월 5일에 도착할 예정이며 8월 19일에 6호 발행으로 재개되는 시리즈는 이제 1층에서 시작하기에 좋은 시기입니다.

댄 애브넷 그는 Screen Rant와 SF 장르 작업에 대한 사랑, Juan Jose Ryp와의 작업은 어땠는지, 그리고 Rai의 팬들이 앞으로 기대할 수 있는 점에 대해 이야기했습니다.

이 시리즈는 Rai도 출연한 이전 미니 시리즈 Fallen World의 연속입니다. 처음에 캐릭터와 인연을 맺게 된 계기는 무엇인가요?

Dan Abnett: 사실 Valiant에서 초대를 받았습니다. 편집자인 Lysa Hawkins는 공상과학 소설과 세계 건설에 대한 나의 열정을 알고 관심이 있는지 물었습니다. Valiant가 나에게 감독을 맡을 의향이 있는지 물었을 때 나는 이미 Rai 시리즈를 작업하고 있었습니다. 타락한 세계 기초를 형성하고 많은 의미가 있는 시리즈입니다. Lysa는 저를 잘 알고 있었습니다. 왜냐하면 이것들은 저에게 호소력이 있는 캐릭터와 상황이기 때문입니다.

Rai의 첫 번째 볼륨에서 우리는 테크노 공룡부터 종말 이후의 청소부 무리, 데이터를 훔치는 가상 괴물에 이르기까지 모든 것을 접하게 됩니다. 이 책의 공상과학 세계가 당신과 Juan Jose Ryp에게 창의적으로 어떤 종류의 자유를 제공합니까? 장르에 독특한 도전 과제가 있습니까?

댄 애브넷: 글쎄요, 대단한 일입니다. 저는 실제로 사전 설정된 '우주'에 맞게 이야기를 쓰는 것과 같이 '제한된' 매개변수 내에서 글을 쓰는 것을 정말 좋아합니다. 저는 이미 만들어진 세계에서 가능한 한 최고의 이야기를 전하려고 하는 도전을 즐깁니다. 만화에서는 몇 가지 주목할 만한 '큰' 우주가 있기 때문에 그렇게 하게 됩니다. 이 시리즈는 멋진 Valiant Universe를 배경으로 하므로 이러한 규칙이 확실히 적용됩니다. 새로운 것을 발명하고 확립할 여지가 많은, 그 우주의 미래라는 짜릿한 자유로운 고삐 것들. 당신이 말했듯이 우리는 매우 거칠고 광범위한 개념과 캐릭터를 많이 만들었습니다. 재미있으니까 하는 거지만, 창작의 자유를 버리고 하는 문제만은 아니었습니다. 우리는 가능한 한 빨리 미래 세계를 구축하고 그 범위, 다양성 및 잠재력을 보여주고 싶었습니다. 따라서 다양성은 필수적인 스토리텔링의 일부입니다.

당신의 말과 Juan Jose Ryp의 작품이 이 시리즈에서 환상적으로 조화를 이루고 있습니다. 두 분의 협업 과정은 어떤가요?

댄 애브넷: 감사합니다. Juanjo의 작업은 정말 훌륭하다고 생각합니다. 시작했을 때 모든 것이 매우 간단해 보였습니다. 저는 스크립트를 작성하고 Juanjo가 그렸습니다. 그러나 나는 곧 그도 나만큼 세상에 얼마나 많은 것을 샀고 얼마나 많은 노력을 기울이고 있는지 깨달았습니다. 깨닫는 것: 일부 아이디어에 대해 멋진 '외관'을 발명하는 것뿐만 아니라 놀라운 세부 사항으로 렌더링하여 완전히 믿을 만한. 그래서 그의 예술은 내 글을 밀어붙이기 시작했습니다. 나는 그가 그것들을 훌륭하게 전달하고 어떤 것도 무너지거나 버려지는 것처럼 보이지 않을 것이라는 것을 알고 무언가를 생각해 낼 수 있다는 자신감을 느꼈습니다. 나는 그를 충분히 칭찬할 수 없다.

Rai는 상당히 암울한 측면이 있지만 각 문제 전체에 많은 유머가 있는 세계에서 발생합니다. 행동과 유머 사이의 균형을 찾는 것이 의식적인 결정이었습니까?

Dan Abnett: 네, 그리고 그것이 필요하다고 생각했습니다. 당신은 원하는 만큼 독창적일 수 있지만 잠시 후 그것은 '인상적인 아이디어'의 연습이 됩니다. 이야기에는 마음이 있어야 하고, 나에게 마음은 항상 캐릭터입니다. Rai와 나머지 출연진은 각자의 목소리가 있어야 하므로 우리는 그들이 별개의 사람들이라고 느낍니다. 그것이 당신이 관심을 갖고 계속 읽게 만드는 것입니다. 그리고 유머는 성격의 매우 중요한 부분입니다. 그것은 자연스러운 인간의 기능이며 우리를 사람들에게 따뜻하게 만들고 더 어두운 순간과 우울한 사건을 차단하거나 상쇄하는 데 매우 효과적입니다. Raijin과 같은 캐릭터를 꽤 웃기게 하는 것은 그가 누구이고 그의 성격이 어떻게 작동하는지와 완전히 일치하며, 또한 더 가혹한 행동을 큰 효과로 대조합니다.

부분 합성이지만, Rai는 자신의 무기를 제거하려는 시도에서 인간의 잠재력을 실현하기 위해 노력하고 있습니다. 인간이라는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 질문이 Rai에서 주제적으로 탐구하려고 하는 것입니까?

Dan Abnett: 간단히 말해서 그렇게 생각합니다. 이 시리즈에는 엄밀히 말하면 인간이 아닌 많은 캐릭터가 있습니다. 그들은 포스트휴먼이지만 그렇지 않습니다. 우리가 그들의 인간성을 탐구하거나 그들이 파생시킨 종과 어떻게 동일시하는지 알아내지 않아야 함을 의미합니다. 에서. 그러나 이것은 또한 기술에 관한 것이라고 생각합니다. 우리는 진정으로 정교한 기술의 결과에 대해 이미 걱정하는 세상에 살고 있습니다. Rai도 기술의 산물이므로 그는 사실상 초정밀 기술의 일부입니다. 스스로에 대한 책임을 지고, 그런 종류의 기술의 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 탐색합니다. 수준. 모든 의도와 목적에 대해 스스로 인식하고 자체적으로 수행할 수 있는 기술을 구축하는 순간 의사결정에 대해 책임을 질 수 있는지 확인해야 할 의무가 있습니다. 활동. 기술은 도구이고 도구가 스스로 사용할 수 있게 되면 그 이유를 더 잘 알 수 있습니다.

시리즈의 핵심은 Rai와 그의 (기술적으로 형) Raijin의 관계인 것 같습니다. 두 캐릭터 사이의 역동성을 탐구하는 것은 어땠나요? <

다: 네, 그것이 바로 핵심입니다. 두 형제와 AI 아버지의 관계입니다. 가족에 관한 모든 것입니다! 두 사람의 관계는 정말 흥미롭고 보람이 있습니다. 그들은 매우 비슷하지만 눈을 마주치지 않습니다. 그의 외모는 - 십대 전의 아이처럼 - 물론, Raijin은 Rai보다 나이가 많습니다. 그는 초기 모델이자 사실상 라이의 형입니다. Rai는 그의 크기, 힘 및 능력에서 그를 능가하므로 Raijin은 그의 경험, 그의 '성숙함'으로 보상합니다. 거의 양심, 또는 적어도 더 나은 천사처럼 행동하여 Rai의 때로는 황량하고 특이한 영향을 주려고합니다. 세계관.

만화에 글을 쓰는 것 외에도 당신은 소설가이기도 합니다. 두 매체 사이를 오가는 것은 어떤가요? 도전/장점은 무엇입니까?

다: 나는 둘 다 매우 즐긴다. 같은 상상일 뿐이고 다른 형식으로 전달되고 있을 뿐입니다. 만화에서는 시도하지 않는 것을 소설에서는 하고, 그 반대도 마찬가지입니다. "그건 확실히 만화가 되어야 한다" 또는 "그게 훨씬 더 잘 어울릴 것 같다"라고 생각하는 아이디어가 있습니다. 산문”… 그리고 솔직히 말해서, 나는 둘 사이를 전환하는 데 어려움이 없습니다. 도!). 예를 들어, 나는 종종 아침에 최신 소설의 다음 장 또는 두 장을 쓰고 오후에 만화 스크립팅으로 전환합니다. 나는 기술적인 '형식'의 변화가 나를 신선하고 몰입하게 하고 두 가지 모두에 이익을 준다는 것을 알게 되었습니다. '같은 자리'에 너무 오래 머무르는 피할 수 없는 피로도 덜어준다. 아무리 좋아해도 계속 움직이지 않으면 창의성이 고갈될 수 있습니다. 한 번은 천진난만하게 “같은 우주에 오래 머무르는 게 싫다”고 말해서 사람들이 웃었지만 나는 완전히 진지했다. 그것은 나를 위해 작동합니다.

시리즈가 진행됨에 따라 팬들이 기대할 수 있는 것에 대해 말씀해 주시겠습니까?

다: 두 가지 주요 위협과 새로운 주요 조연 캐릭터의 도입을 포함하여 많은 훌륭한 것들이 준비되어 있습니다. 내가 말했듯이 이것은 Rai와 Raijin에 관한 것이므로 우리는 그들의 관계가 발전하고 세상에 대한 생각과 그들이해야 할 일에 대한 아이디어가 발전하는 것을 보게 될 것입니다. 그러나 사람들은 또한 다가오는 '현재' Valiant Universe의 섬광을 정말로 즐기고 있습니다. 이 미래의 반복에서는 방법.

덕분에 댄 애브넷 우리와 이야기할 시간을 내기 위해. 라이'에스 첫 번째 수집 볼륨은 8월 5일에 출시되고 시리즈 6호는 곧 8월 19일에 재개됩니다.

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