우리와 Carrion은 비디오 게임에서 John Carpenter가 더 필요하다는 것을 증명합니다.
우주를 배경으로 하는 오싹하고 기생적인 괴물의 분위기와 함께, 우리 가운데 John Carpenter의 더 어리석고 다채로운 버전처럼 느껴집니다. 일. 비슷하게, 썩은 Carpenter 스타일의 바디 호러를 Metroidvania에 통합하는 데 성공했습니다. 이 두 게임의 성공은 한 가지를 증명합니다. 플레이어는 비디오 게임에 더 많은 John Carpenter가 필요합니다.
John Carpenter 비디오 게임은 혼합된 가방이었지만 2002년에는 일 스튜디오가 파산하기 전에 속편을 얻을 만큼 충분히 잘 팔린 괜찮은 작품이었고 후속작은 미완성 상태였습니다. 여러모로, 썩은 보다 낫다 일 감독의 트레이드마크인 긴장감과 바디 호러 요소를 전달한다는 점에서 비디오 게임이다. 레트로한 그래픽에도 불구하고 썩은 보다 훨씬 더 강렬할 수 있습니다. 일 실제 공포보다 더 많은 3인칭 슈팅 비유에 빠진 비디오 게임.
비슷하게, 우리 가운데 적어도 부분적으로는 고전적인 사기꾼 공포 영화에 경의를 표하는 방식으로 엄청나게 인기를 얻었습니다. 외계인 그리고 일. 팬들이 계속 만드는 이유 가짜 우리 가운데 공포 영화 포스터 그리고 슬래셔 영화 캐릭터, 그리고 동안 우리 가운데 그리고 썩은 둘 다 Carpenter의 공식을 취하고 그것을 자신의 것으로 만듭니다. 그들은 소수의 훌륭하고 성공적인 바디 호러 비디오 게임에 속합니다. 이제 더 많은 게임이 마침내 Carpenter의 미학을 받아들일 때입니다.
John Carpenter 스타일의 공포 게임이 더 필요한 이유
대부분의 공포 게임은 다음과 같은 두 가지 방법 중 하나를 사용합니다. 생존 메커니즘과 점프 공포에 의존합니다. Phasmophobia 그리고 기억상실: 환생, 또는 그들은 총격전과 몹에 의존합니다. 레지던트 이블 그리고 레프트 4 데드 시리즈. 서스펜스를 구축하고, 사기꾼 요소로 미스터리와 공포를 만든 다음, 플레이어가 즐길 수 있도록 전신 공포를 풀어놓는 데 의존하는 게임은 거의 없습니다. 리메이크나 리부트를 하는 주된 이유입니다. 일 비디오 게임이 이렇게 성공적일 수 있습니다.
의 인기 우리 가운데 (그리고 덜하지만, 썩은) 바디 호러 장르의 시장이 있음을 증명합니다. ㅏ 의 리메이크 일 차세대 그래픽으로 거의 완벽할 것입니다. 라이선스 문제로 인해 이러한 일이 발생하지 않더라도 새로운 원본 타이틀이 동일한 공백을 채울 수 있습니다. John Carpenter는 역사상 가장 사랑받는 공포 감독 중 한 명입니다. 그래서 비디오 게임이 그의 스타일을 더 자주 모방하지 않는 것이 이상합니다. 하지만 이제는 확실히 바꿀 때입니다.
의 리메이크와 같은 진정한 John Carpenter 스타일의 공포 게임까지 일 릴리스, 장르의 팬들은 적어도 감독의 영화에서 영감을 받은 비디오 게임을 즐길 수 있습니다. 우리 가운데 그리고 썩은 두 사람이 눈에 띄고 음색과 스타일이 매우 다르지만 바디 호러와 사기꾼 요소에 대한 Carpenter의 접근 방식을 여전히 잘 전달합니다.
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