우리와 Carrion은 비디오 게임에서 John Carpenter가 더 필요하다는 것을 증명합니다.

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우주를 배경으로 하는 오싹하고 기생적인 괴물의 분위기와 함께, 우리 가운데 John Carpenter의 더 어리석고 다채로운 버전처럼 느껴집니다. . 비슷하게, 썩은 Carpenter 스타일의 바디 호러를 Metroidvania에 통합하는 데 성공했습니다. 이 두 게임의 성공은 한 가지를 증명합니다. 플레이어는 비디오 게임에 더 많은 John Carpenter가 필요합니다.

John Carpenter 비디오 게임은 혼합된 가방이었지만 2002년에는 스튜디오가 파산하기 전에 속편을 얻을 만큼 충분히 잘 팔린 괜찮은 작품이었고 후속작은 미완성 상태였습니다. 여러모로, 썩은 보다 낫다 감독의 트레이드마크인 긴장감과 바디 호러 요소를 전달한다는 점에서 비디오 게임이다. 레트로한 그래픽에도 불구하고 썩은 보다 훨씬 더 강렬할 수 있습니다. 실제 공포보다 더 많은 3인칭 슈팅 비유에 빠진 비디오 게임.

비슷하게, 우리 가운데 적어도 부분적으로는 고전적인 사기꾼 공포 영화에 경의를 표하는 방식으로 엄청나게 인기를 얻었습니다. 외계인 그리고 . 팬들이 계속 만드는 이유 가짜 우리 가운데 공포 영화 포스터 그리고 슬래셔 영화 캐릭터, 그리고 동안 우리 가운데 그리고 썩은 둘 다 Carpenter의 공식을 취하고 그것을 자신의 것으로 만듭니다. 그들은 소수의 훌륭하고 성공적인 바디 호러 비디오 게임에 속합니다. 이제 더 많은 게임이 마침내 Carpenter의 미학을 받아들일 때입니다.

John Carpenter 스타일의 공포 게임이 더 필요한 이유

대부분의 공포 게임은 다음과 같은 두 가지 방법 중 하나를 사용합니다. 생존 메커니즘과 점프 공포에 의존합니다. Phasmophobia 그리고 기억상실: 환생, 또는 그들은 총격전과 몹에 의존합니다. 레지던트 이블 그리고 레프트 4 데드 시리즈. 서스펜스를 구축하고, 사기꾼 요소로 미스터리와 공포를 만든 다음, 플레이어가 즐길 수 있도록 전신 공포를 풀어놓는 데 의존하는 게임은 거의 없습니다. 리메이크나 리부트를 하는 주된 이유입니다. 비디오 게임이 이렇게 성공적일 수 있습니다.

의 인기 우리 가운데 (그리고 덜하지만, 썩은) 바디 호러 장르의 시장이 있음을 증명합니다. ㅏ 의 리메이크 차세대 그래픽으로 거의 완벽할 것입니다. 라이선스 문제로 인해 이러한 일이 발생하지 않더라도 새로운 원본 타이틀이 동일한 공백을 채울 수 있습니다. John Carpenter는 역사상 가장 사랑받는 공포 감독 중 한 명입니다. 그래서 비디오 게임이 그의 스타일을 더 자주 모방하지 않는 것이 이상합니다. 하지만 이제는 확실히 바꿀 때입니다.

의 리메이크와 같은 진정한 John Carpenter 스타일의 공포 게임까지  릴리스, 장르의 팬들은 적어도 감독의 영화에서 영감을 받은 비디오 게임을 즐길 수 있습니다. 우리 가운데 그리고 썩은 두 사람이 눈에 띄고 음색과 스타일이 매우 다르지만 바디 호러와 사기꾼 요소에 대한 Carpenter의 접근 방식을 여전히 잘 전달합니다.

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