PS4의 꿈은 콘텐츠는 많지만 플레이어는 충분하지 않습니다

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제작자는 Media Molecules가 제공하는 도구를 좋아합니다. , 그러나 모든 것이 원활하게 실행되도록 생태계에 플레이어가 충분하지 않습니다. Media Molecule은 게이머에게 레벨을 클리어하는 것이 전체 경험의 작은 부분일 뿐인 창의적인 타이틀을 제공한 오랜 역사를 가지고 있습니다. 이것은 다음과 같이 시작되었습니다. 조금 큰 행성 다양한 의상을 입은 색보이가 정복할 수 있는 플랫포머 레벨을 만드는 것이 전부였습니다. 그런 자만심에도 불구하고, 이 게임은 플레이어가 만든 도구를 사용하여 우주 슈팅 게임부터 포인트 앤 클릭 어드벤처에 이르기까지 모든 것을 만들 수 있을 만큼 충분히 무료였습니다. 이것은 개발자가 프랜차이즈의 영적 후계자와 그토록 열광했던 이유 중 하나였을 것입니다.

꿈 2013년 PlayStation 4 공개에서 처음 발표되었으며 E3 2015에서 공개되었습니다. 또 5년이 걸릴 것이다. 전체 경기 전에 PlayStation 4에서 구매할 수 있었고 PlayStation 5가 매장에 출시된 같은 해에 출시되었습니다. 수년에 걸쳐 이 게임은 E3 및 기타 Sony 이벤트에서 작게 등장했지만 마침내 플레이어가 뛰어들 준비가 되었을 때에도 큰 초점은 아니었습니다. 제작자는 최신 도구를 사용해 보고 싶어했지만 일반 플레이어는 대신 시도해 볼 수 있는 다른 경험이 많았던 것 같습니다.

에 대한 최근 조사 기사에서 강조된 바와 같이 코타쿠, 그것은 에 의해 제기된 문제입니다 꿈 지금 커뮤니티. 둘 다의 제작자 유튜브 Reddit은 초기에 플레이어가 더 이상 파고들지 못하게 했을 수 있는 밈의 홍수를 인용했습니다. 지금은 놀라운 작품을 만드는 데 전념하는 크리에이터들이 그들이 만드는 것을 수익화. Media Molecule은 프로그램을 운영하고 있지만, 회사에 연락할 때 사례별로 크리에이터를 수락하는 것으로 제한됩니다. 대부분은 단순히 Patreon으로 갔지만 장기적으로 지속 가능한 길이 아닙니다.

진입장벽이 문제인 것 같습니다. 꿈 는 게임 및 기타 창작물을 위한 플랫폼이지만 동영상용 YouTube와 비교할 때 점점 줄어들고 있는 청중은 없습니다.

꿈 무료로 플레이할 수는 없지만 무료 평가판입니다 그리고 가격은 많은 소매점에서 20달러까지 떨어졌습니다. 그것은 누군가를위한 거래입니다. 생성을 원한다, 하지만 플레이어는 그 가격대에서 들어본 무료 옵션과 정식 게임이 많이 있습니다.

강조하기 위해 수년 동안 Microsoft의 다양한 시도와 매우 유사합니다. 가장 작은 수준에서 생성, 꿈 플레이어가 구매하는 별도의 비디오 게임이 아니어야 합니다. 콘솔이 있는 모든 사람이 더 큰 세션 사이에 뛰어들 수 있는 작은 게임 모음인 PlayStation 4 및 PlayStation 5의 대시보드에 내장된 것이어야 합니다. 방대한 청중이 없다면 Media Molecule의 최신 제품은 가장 열렬한 추종자들만 참여하는 플랫폼이 된 것 같습니다. 그것이 PlayStation 5의 전체 수명을 지속할 게임에 대한 공식은 아니지만 배를 바로잡을 시간은 여전히 ​​있습니다.

꿈 지금 PlayStation 4에서 사용할 수 있습니다.

원천: 코타쿠

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