스위치가 PS5 및 Xbox 시리즈 X와 경쟁하는 방법

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그만큼 닌텐도 스위치 에 대해 고정되었을 때 그 자체가 입증되었습니다. PS4 그리고 엑스박스 원, 그러나 올해 후반에 휴대용 콘솔 하이브리드의 사양을 물 밖으로 날려 버리는 차세대 콘솔로 Nintendo가 경쟁할 수 있습니까? 차세대 게임 개발자는 이러한 콘솔이 제공하는 새로운 기능을 활용하는 데 관심을 가질 것이며 Switch는 실행에 어려움을 겪고 있습니다. 같은 게임 포트 운명 그리고 울펜슈타인 경쟁사의 절반 프레임 속도로. 장치가 창의성을 제한한다는 사실을 알게 되면 타사 개발자가 스위치를 계속 지원할 것입니까?

Nintendo는 1980년대 이후 게임 시장에서 큰 이름을 얻었음에도 불구하고 회사는 그 이후로 콘솔에 대한 타사 지원을 유지하기 위해 고군분투했습니다. 닌텐도 64 1990년대 후반부터. 그 이후로 그들이 출시한 모든 콘솔은 공통적인 문제를 공유했습니다. Nintendo는 경쟁자가 하는 일에 반대하고 있었고, 이로 인해 콘솔 개발이 훨씬 더 어려워졌습니다. N64와 GameCube는 모두 경쟁사보다 적은 공간을 제공하는 미디어 형식을 사용하므로 파일을 축소해야 합니다. 플랫폼에서 개발하기에는 크기가 상당히 크며 Wii 및 Wii U는 덜 강력한 하드웨어를 제공하고 완전히 고유했습니다. 컨트롤러. 개발자는 Nintendo의 컨트롤러를 보완할 뿐만 아니라 게임을 거기에 맞추기 위해 프로그래밍 기술을 배워야 했습니다.

스위치는 제한된 전력이 휴대성에 의해 보상되기 때문에 더 독특한 케이스입니다. 이 장치의 팬은 이 기능을 좋아하며 사용자가 원할 때 원하는 것을 재생할 수 있습니다. 타사 개발자는 소비자가 구매할 의향이 있음을 알아차렸습니다. 스위치의 게임 포트 이동 중에도 플레이할 수 있는 옵션을 제공하기 때문에 다시 한 번 말씀드리지만 슬프게도 이 옵션은 상황을 고려할 때 훨씬 더 오래 존재하지 않을 수 있습니다. 게임이 약한 하드웨어에서 실행되도록 하기 위해 게임의 프레임 속도와 해상도를 낮추는 것이 훨씬 더 쉽습니다. 소프트웨어에는 스위치에 없는 기능이 필요합니다. 현실적으로 이식하기가 점점 더 어려워지기 시작합니다. 게임 끝.

최근 플레이스테이션 5 공개 이벤트 그리고 Unreal Engine 5 트레일러는 콘솔이 하드 드라이브 대신 솔리드 스테이트 드라이브를 사용하는 방법에 대해 자세히 설명했습니다. 플레이어가 이것에서 기대할 수 있는 가장 큰 차이점은 매우 짧은 로딩 시간입니다. 개발자는 이를 활용하여 게임의 특정 순간에 영역이나 컷씬을 더 매끄럽게 연결할 수 있습니다. 이 이점이 없으면 개발자는 스위치 포트를 설계할 때 이러한 일이 발생하는 모든 경우로 돌아가 수정해야 합니다. 개발자는 이 기능을 완전히 무시할 수도 있지만 Nintendo의 역사를 통해 입증되었습니다. 일반적으로 Nintendo에서 실행하기 위해 비전에 대한 간략한 묘사를 만드는 데별로 관심이 없습니다. 하드웨어.

Xbox Series X는 솔리드 스테이트 드라이브를 사용하여 Sony를 따르고 Nintendo는 여전히 게임을 저장하고 있습니다. 하드 드라이브만 있는 콘솔이므로 Nintendo는 이 새로운 스토리지를 사용하지 않는 유일한 회사이기도 합니다. 체계. Nintendo Switch 콘솔은 또한 외부 메모리 소스 없이 32GB의 데이터만 보유할 수 있으며, 저장 공간을 확장하는 옵션은 microSD 카드를 구입하는 것입니다. microSD 카드는 외부 하드보다 비싸고 데이터 저장량이 적습니다. 운전하다. Sony는 독특한 방식으로 작업하고 있다고 언급했습니다. PS5에서 파일 크기 압축 게임은 분명히 PS5의 성능을 활용하기 위해 더 커질 것이지만 Nintendo는 이에 액세스할 수 없습니다. 개발자가 게임을 스위치로 이식하더라도 파일 크기는 비현실적으로 너무 커서 플레이어는 게임을 다운로드하기 위해 외부 메모리를 구입해야 할 수 있으며 전체 SD를 먹을 수 있습니다. 카드.

이 모든 시간 동안 Nintendo의 에이스는 분명히 자사 제품이었습니다. 회사는 게임이 마리오, 젤다, 포켓몬, 그리고 슈퍼 스매시 브라더스 수백만 개가 팔렸고, 90년대에 제3자 개발자들이 그것들을 남겨둔 이후로 단독으로 관련성을 유지해 왔습니다. 올해, 동물의 숲: 새로운 지평 모든 판매 차트를 절대적으로 지배했으며 역사상 가장 큰 성공 중 하나였습니다. 그들은 또한 폭로했다 야생의 숨결 2, 메트로이드 프라임 4, 새로운 포켓몬 스냅, 페이퍼 마리오: 오리가미 킹, 그리고 용감한 기본 2, 이들 모두는 계속해서 매출을 감소시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. Nintendo가 PS4 Pro처럼 콘솔의 성능을 향상시키는 업데이트된 스위치를 발표한다는 소문도 있었습니다. 또는 Xbox One X는 다음 제품과 경쟁하면서 타사 지원을 얻을 수 있는 충분한 기회를 회사에 제공할 수 있습니다. 세대. Nintendo는 경쟁의 발전과 신중한 계획을 통해 회복력이 있음이 입증되었습니다. 닌텐도 스위치 PS5 및 Xbox Series X와 나란히 설 수 있습니다.

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