Microsoft: Xbox Game Pass 가입자는 30% 더 많은 게임을 플레이합니다.

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마이크로소프트평균적으로, Xbox 게임 패스구독자는 비구독자보다 게임을 30% 더 많이 하고 게임에 20% 더 많이 소비합니다. Xbox Game Pass는 이번 콘솔 세대에서 Microsoft의 주요 초점이었으며, 대규모 자사 타이틀이 뒷자리를 더 많이 차지하는 것으로 보입니다.

프랜차이즈 스테이플 없이 후광 팬이 사용할 수 있도록 Microsoft는 다음과 같은 구독 서비스를 강화하기 위한 거래를 진행하고 있습니다. EA Play를 Xbox Game Pass로 가져오기 PC 플레이어의 경우 또는 가장 주목할만한 것은 Bethesda를 인수하고 즉시 서비스에 카탈로그를 추가하는 것입니다. 2017년 출시 이후 Xbox Game Pass는 1월 기준으로 1,800만 명이 넘는 플레이어가 서비스에 가입하면서 점점 더 매력적이 되었습니다.

최근에 포브스 기사에서 Microsoft의 게임 생태계 부사장 Sarah Bond는 1,800만 가입자가 선택한 게임을 어떻게 플레이하는지에 대한 통찰력을 제공했습니다. 본드에 따르면 "Game Pass 가입자는 게임에 20% 더 많은 시간을 보내고, 30% 더 많은 게임을 하고, 40% 더 많은 장르를 즐깁니다."본드는 Xbox Game Pass 가입자도 추가했습니다."게임 전반에 걸쳐 약 20% 더 많은 비용을 지출합니다."

이 수치를 무엇과 비교했는지는 확실하지 않지만 출처를 고려하면 Xbox One 및 Xbox Series X/S 플레이어와 비교한다고 가정해도 무방합니다. 구독자의 경우 Xbox Game Pass는 가치 있는 구독이었습니다. 점점 더 커질 게임 라이브러리 시간이 지남에 따라. 진입 장벽이 낮기 때문에 이 수치가 그대로 있는 것이 당연합니다. 많은 플레이어가 $60를 지불하는 것보다 게임을 플레이하기 위해 정액 요금을 지불하는 것을 선호하지만 게임이 마음에 들지 않습니다.

가장 흥미로운 것은 가입자가 전반적으로 게임에 더 많이 지출한다는 통계입니다. Bond에 따르면 Xbox Game Pass 가입자는 DLC/확장, 시즌 패스 및 기타 소액 결제와 같은 비용을 지불하는 경향이 있습니다. Bond는 왜 그런지에 대한 명확한 이유를 제시하지 않지만, 아마도 플레이어는 해당 게임에 대해 전체 가격을 지불하지 않은 경우 추가 콘텐츠 비용을 지불하는 데 큰 문제를 느끼지 않을 것입니다.

이 낮은 진입 장벽에 대한 트레이드오프는 플레이어가 자신이 플레이하는 게임을 소유하지 않는다는 것입니다. 게임이 Xbox Game Pass 서비스를 종료합니다., 구독 이외의 게임을 구매하기로 결정하지 않는 한 게임을 할 수 없습니다. 그러나 그것은 20%와 별개일 수도 있습니다. 아마도 플레이어는 Game Pass에서 게임을 시도하고 구매 여부를 결정할 것입니다. 얼마나 자주 그런 일이 일어나는지 말하기는 어렵지만, 쉽게 볼 수 있는 것은 Xbox 게임 패스 두 선수 모두 계속해서 승리를 거두고 있으며, 마이크로소프트.

원천: 포브스

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