Nintendo가 공유한 오리지널 메트로이드 캐릭터 아트

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35주년을 기념하기 위해 메트로이드의 초기 릴리스인 Nintendo는 시리즈의 첫 번째 항목에서 원본 캐릭터 아트워크의 일부를 게시했습니다. 메트로이드 는 80년대에 출시된 Nintendo의 주요 프랜차이즈 중 하나이며, 당시 회사의 아트 디렉션은 오늘날 팬들이 알고 있는 것과 매우 달랐습니다. 히로인 Samus와 그녀의 적들이 오늘날의 화신에서 얼마나 완전히 알아볼 수 없는지 놀랄 것입니다.

메트로이드 1986년 8월 6일 일본에서 출시되었고 이듬해 미국에 도착했습니다. 횡스크롤 SF 모험은 비평가들에게 큰 성공으로 여겨졌습니다. 이렇게 레이저 광선이 가득한 우주 게임이 많았지만, 메트로이드 독특하고 탐색적인 게임 플레이, 게임을 생생하게 느끼게 하는 사운드 디자인, 창의적인 스토리 등 여러 면에서 주목을 받았습니다. 매뉴얼에 포함된 액션 뒤에 Samus 자신은 게임에서 최초의 상징적인 여성 주인공 중 한 명으로 예고되었습니다. 역사. 메트로이드 오래 지속되는 프랜차이즈가 될 것입니다. 그 후 많은 속편을 낳았다.

에 게시된 예술 미국의 닌텐도의 Twitter에는 Samus, Ridley, Kraid 및 아이콘이 처음 등장한 Zoomer가 있습니다. 메트로이드의 개념. Samus가 가장 유명하지만 그녀의 수트 디자인은 여전히 ​​출발 그녀는 최신 유행하는 매끄러운 금속에서 슈퍼 스매시 브라더스 궁극적 인. 넓은 어깨 패드는 공식 Chozo 슈트와 비슷하지만 갑옷에 매달려 있는 와이어와 코믹한 단일 피스 신발은 1986년 이후 여러 번 드로잉 보드로 돌아왔습니다. Space Pirate 장군 Kraid는 팬들이 그를 기억하는 것과 그리 멀지 않은 반면 Ridley는 게임의 리메이크에서 본 것과 완전히 다른 드래곤처럼 보입니다. 메트로이드: 제로 미션. 그의 원래 디자인은 부분적으로 Xenomorph의 영감을 받았습니다. 외계인 명성과 "교활한 죽음의 신"의 최신 버전에서는 그의 길쭉한 머리 옆에 그런 모습이 거의 남아 있지 않습니다. Zoomer는 묘사된 마지막 캐릭터로 플레이어가 부팅할 때 가장 먼저 마주하게 되는 적입니다.

메트로이드 NES에서. 그들의 상단 절반은 최근 게임에서 대부분 유지되었지만 하단 촉수는 곤충 다리로 대체되었습니다.

다음은 가장 최근에 Super에서 알 수 있는 버전과 많이 다른 모습을 하는 Ridley를 포함하여 Metroid의 캐릭터와 생물의 원래 예술입니다. #SmashBrosUltimate.
- 사무스
- 리들리
- 크라이드
- 줌머 pic.twitter.com/aPmI0MHiv6

— 닌텐도 오브 아메리카(@NintendoAmerica) 2021년 8월 6일

이러한 디자인 중 많은 부분이 기술 개발로 인해 변경될 수 있었습니다. 메트로이드의 릴리스. 첫 번째 게임에서 대부분의 적(심지어 보스까지도)은 애니메이션 프레임이 너무 많고 게임 화면의 작은 부분만 차지할 수 있었습니다. 제한된 색 구개와 기타 리소스로 인해 게임에서의 모습은 컨셉 아트와도 달랐습니다. Nintendo의 공식 디자인 문서는 80년대만큼 널리 보급되지 않았기 때문에 공식적으로 라이선스가 부여된 출판물이 참조 게임은 때때로 개발자의 것과 거의 일치하지 않는 방식으로 NES 게임 아트를 재해석했습니다. 의도.

까지는 아닐 것이다 제로 미션 2004년에 이러한 룩은 매우 필요한 새로운 페인트 칠과 공식 마무리를 얻게 될 것입니다. 그 게임이 출시된 지 15년이 넘었지만 여전히 시리즈의 마지막 오리지널 횡스크롤 이후에 나왔습니다. 드디어 올해 10월 8일에 변경됩니다. 메트로이드 게임, 메트로이드 드레드, Nintendo Switch에서 출시.

원천: 닌텐도 오브 아메리카/트위터

God of War Ragnarök의 공식 Kratos & Atreus Art가 애니메이션으로 구현됩니다.

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