GTA 6 라이벌 에브리웨어가 PS5, Xbox Series X를 예상보다 빨리 출시할 수 있습니다.

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Build Rocket Boy Games 스튜디오와 개발자의 이전 고향인 Rockstar Games 간의 경쟁이 다음과 같은 확인으로 가열되고 있습니다. Grand Theft Auto VI라이벌 샌드박스 게임 어디에나Amazon의 Lumberyard 엔진에서 보다 강력한 Unreal Engine으로 이동하여 보다 근접한 플레이스테이션 5 그리고 Xbox 시리즈 X/S 이전 예상보다 릴리스. Rockstar의 강자에 대한 그렇지 않으면 신비한 라이벌 차량 절도 시리즈는 최근 현금의 주요 유입을 받아 추측을 부채질했습니다. 어디에나 현재 Rockstar가 압도적인 우위를 점하고 있는 샌드박스 장르의 진지한 경쟁자가 될 수 있습니다.

Build Rocket Boy Games는 Rockstar의 모회사인 Take-Two와 이전 회사 사이의 지저분한 분할의 결과였습니다. Rockstar North 사장 Leslie Benzies는 미지급 혐의로 두 사람 사이에 긴 법적 투쟁을 초래했습니다. 로열티. 그러나 P처럼. G. Wodehouse는 적절하게 다음과 같이 말했습니다.불만을 품은 스코틀랜드인과 한 줄기 햇살을 구별하는 것은 결코 어렵지 않다.,” 그리고 Benzies는 법적 분쟁으로 모든 것을 끝내는 데 만족하지 않았습니다. 2016년에 다른 두 명의 전 Rockstar 직원과 함께 명시적이지 않은 게임 개발을 시작했습니다. 라이벌로 설정 차량 절도, 그러나 성공한다면 틀림없이 그렇게 될 것입니다. (그리고 어디에나 자금이 있다 하기 위해.)

어디에나 자유를 염두에 두고 설계되었으며 Benzies는 차량 절도, 그들은 몇 가지 근본적인 특성을 공유합니다. 어디에나 Amazon의 Lumberyard 엔진에서 태어나고 자랐습니다. 이 엔진은 PlayStation 4 및 Xbox One과 같은 8세대 플랫폼에서 지원되지만 9세대 시스템에서는 작동할 수 없습니다. 그와 확정된 출시 날짜 사이에는 타이틀이 언제 출시될지에 대한 제한된 추측만 있었습니다. 지금, 로켓 보이 게임 만들기

라고 트위터에 발표했다 어디에나 더 강력하고 유비쿼터스한 언리얼 엔진으로 공식 전환했습니다. 하다 PlayStation 5 및 Xbox Series X/S를 포함하여 지원되는 현재 세대 콘솔.

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— 어디서나 (@everywhere_game) 2020년 11월 13일

추가 자금과 완성된 엔진 전환 사이에서 게임이 현재 세대 출시를 준비하고 있다고 가정하는 것이 합리적입니다. 아직 확정된 출시 날짜는 없지만 최근의 횡재와 엔진 전환 사이에 개발이 좋은 클립으로 진행되고 있다고 가정하는 것이 합리적입니다. 하지만 Rockstar는 아직 공식적으로 확인하지 않았습니다. 차량 절도 VI, 마지막화가 2013년으로 돌아갔고 팬들은 점점 초조해지고 있습니다. 그래서 어디에나'진행 상황은 Rockstar에 박차를 가할 수 있습니다. 차량 절도 가장 수익성이 높은 캐쉬카우이며, 어디에나 먼저 석방되고 잠재적인 이익을 훔칩니다.

그래서 동안 어디에나모퉁이를 돌면 최소한 엔진을 높이고 상향등을 켜서 세상이 거기에 있다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 그것이오고있다. 결국.

원천: 로켓 보이 게임 만들기

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