당신이 닌텐도에 대해 몰랐던 15가지 미친 비밀

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닌텐도 1800년대 후반부터 존재해 왔습니다. 아무리 믿기 어려운 소리라도 마찬가지입니다. 카드 놀이와 장난감 제조를 시작으로 마침내 비디오 게임의 길을 찾았고 수많은 명작을 탄생시켰습니다. "비디오 게임의 디즈니"라고 일컬어지는 만큼 업계에 기술적이고 창의적인 혁명을 일으켰습니다.

Mario 및 Link와 같은 사랑받는 캐릭터와 가족 친화적 인 재미 (좋든 나쁘든)의 명성으로 인해 Nintendo 덕분에 세계와 비디오 게임 산업이 더 나은 곳이 되었습니다.

그렇다면 회사의 밝고 밝은 외부 아래에서 얼마나 많은 어둠이 곪아 터지는지 아는 것은 놀라운 일이 될 수 있습니다.

일부 카탈로그의 잔인하고 잔인한 주제에서 완전히 압제적인 법률 및 관리에 이르기까지 실제로 Nintendo는 많은 사람들이 완전히 알고 있는 불안하고 사악한 비밀로 가득 차 있습니다. 를주의하지 않는.

선동가들처럼 그들은 이미지를 형성하고 과거(그리고 심지어 현재까지)를 검열했습니다. 모두가 좋아하는 얼굴 뒤에는 보수적이고 친근한 얼굴이라는 현재의 위상을 유지하기 위해 배관공.

그 때문에 우리는 당신이 닌텐도에 대해 몰랐던 15가지 미친 비밀, 그들을 폄하하기 위해서가 아니라 그들의 위생적인 ​​역사에 또 다른 차원을 더하기 위해서다.

15 그들은 "러브 호텔"을 운영했습니다

Nintendo는 가족 친화적인 엔터테인먼트의 얼굴입니다. Super Mario는 Mickey Mouse보다 더 잘 알려져 있으며, 그들의 시스템은 어린이(성인 포함)에게 어필하며 장난감 시장에서 오랜 역사를 가지고 있습니다.

NES의 초기 실행 동안, 그리고 그 이후에도 Nintendo는 허용되는 엄격한 콘텐츠 코드를 시행했습니다. 그들의 시스템은 종종 가능한 한 불쾌감을 주지 않기 위해 폭력적이거나 종교적 이미지를 검열합니다.

그렇다면 50~60년대에 '러브호텔'을 운영했다는 것은 충격적일 것이다.

혹시 러브호텔이 뭔지 모르실까봐 시간당 요금을 내서... 뭐, 가족여행이 아니라 그냥 쓰던데요.

고맙게도 이 다소 엉뚱한 사업은 오래가지 못했습니다. 간통과 거리 노동자를 대상으로 하는 가장 잘 알려진 비디오 게임 캐릭터는 상당히 불안합니다. 생각.

14 Nintendo는 법원에서 복수를 즐겼습니다.

Howard Lincoln은 아케이드 히트작에 대해 Universal이 Nintendo를 상대로 한 법정 소송에서 승리한 후 Nintendo의 중요한 인물이었습니다. 동키콩.

그는 1983년 수석 부사장이 되었고 2000년 회사를 떠나기 전에 회장으로 승진했습니다. 그는 재임 기간 동안 정말 놀라운 일을 했으며, 이는 Nintendo가 오늘날 알려진 걸작 제작의 거장으로 더욱 굳건해지는 데 도움이 되었습니다. 그도 일종의 괴물이었다.

Tengen이 닌텐도의 허가 거부에 대해 소송을 제기한 후 테트리스 가정용 시스템에서 Lincoln은 그들이 생산한 모든 사본을 회수하도록 강요함으로써 잘못된 회사를 말살시키는 허점을 이용했습니다.

링컨은 황홀했다: “우리는 그 [욕설]을 공으로 가지고 있다는 것을 알고 있었습니다. 우리는 우리가 이 제품으로 큰돈을 벌게 될 것이라는 것을 알고 있었고 그들은... 머리를 차게 될 것이었습니다.”

예, Nintendo에서 중요한 위치에 있는 누군가가 실제로 이렇게 말했습니다.

13 그들은 팬 프로젝트를 맹렬히 사냥합니다

Nintendo는 모든 종류의 불법 복제에 단호하게 반대하기 때문에 팬 커뮤니티에서 나쁜 평판을 받고 있습니다. 표면적으로는 완벽하게 합리적으로 들리지만, 자세히 들여다보면 Nintendo가 열성 팬에게 가하는 무자비한 관행은 완전히 혼란스럽습니다.

에뮬레이션에 반대하는 것으로 악명이 높지만(자체 가상 콘솔에서 "불법" ROM을 사용함에도 불구하고) Nintendo는 물리적 복사본을 소유하더라도 ROM을 사용할 수 없다고 강박적으로 주장합니다.

그들은 또한 팬 프로젝트, 특히 AM2R, 그것은 그 당시 휴면 상태의 사랑스럽게 만들어진 리메이크였습니다. 메트로이드 시리즈. 물론 Nintendo는 결국 같은 게임의 우수한 리메이크를 출시했지만 프로젝트에 대한 처리는 많은 사람들에게 나쁜 맛을 남겼습니다.

팬 프로젝트와 제작자를 고용하는 수준까지 수용하는 SEGA와 동일한 접근 방식을 취하지 않는 것이 유감입니다.

12 요시는 끊임없이 학대를 당한다

사랑스러운 Nintendo 캐릭터의 거대한 판테온에서 Yoshi는 일반적으로 맨 위에 나옵니다. 늘씬한 혀와 과일 맛을 지닌 상징적인 녹색 공룡이 극찬을 받은 작품에 처음 등장했습니다. 슈퍼 마리오 월드, 그곳에서 Dinosaur Land의 거주자로서 그는 마리오를 돕기 위해 알에서 부화하여 충성스러운 군마로 행동했습니다.

향상된 점프 능력과 강철 위를 제외하고 Yoshi는 훨씬 더 어두운 목적을 수행했습니다. 플레이어는 종종 무고한 공룡은 가난한 것을 끝없는 구덩이에 떨어 뜨리고 마리오를 공중에서 뛰어 내리는 방법으로 사용했습니다. 뒤.

그래도 나쁘지 않다면 Mario가 공룡에게 혀를 내밀라고 명령했을 때 사용된 원래 애니메이션은 현재의 주먹 펌프가 아니라 머리 뒤쪽에 대한 펀치였습니다.

마리오는 배관공이자 공주님을 구하는 사람이자 공룡 학대자입니다. 엄청난.

11 닌텐도의 성공은 야쿠자 덕분이다

고대 일본에서는 유럽 카드 게임을 사용한 도박 금지에 대응하여 "하나후다" 카드가 만들어졌습니다. Hanafuda는 느린 속도와 숫자 부족으로 인해 도박 가능성이 거의 없는 것처럼 보였기 때문에 검열을 통과할 수 있었습니다.

몇 년 후 Nintendo가 설립되었을 때 주요 제품은 하나후다 데크였지만 성공적으로 판매하는 데 어려움을 겪었습니다. 일본 몹인 야쿠자에 들어가십시오.

hanafuda를 사용할 의향이 있는 도박꾼을 위한 시장을 찾은 Yakuza는 Nintendo의 가장 큰 고객이었을 것이며 다양한 도박 소굴을 위해 매주 수백 개의 데크를 구매할 것입니다.

이 게임의 엄청난 인기와 야쿠자의 끝없는 덱 구매는 회사를 엄청나게 부자로 만들었습니다. 지금은 무심코 지나쳐버린 것 같지만, 조직의 초기 추진력이 없었다면 Nintendo는 오늘날만큼 성공하지 못했을 것입니다. 범죄.

10 커비의 드림 랜드는 지구의 악몽입니다.

귀여움 척도에서 상위에 랭크된 것은 커비로 알려진 핑크 퍼프볼입니다. 순진한 얼굴과 외모에도 불구하고 커비는 단호한 전사이며 쉽게 가장 강력한 전사 중 하나입니다. 거의 모든 적의 힘을 흡수하고 결합하는 능력으로 Nintendo의 모든 등급에 있는 캐릭터입니다. 만남.

팝스타 행성에서 온 커비는 자신의 세계와 그 너머에서 온갖 종류의 모험을 떠났습니다. 주목할만한 특정 행성 중 하나는 다음의 Shiver Star입니다. 커비 64.

행성은 얼음으로 뒤덮이고 인구가 부족하지만 로봇에 의해 지배되고 기괴한 동물 실험의 고향입니다. 더 나쁜 것은 그 표면이 우리의 모든 대륙을 품고 있고 심지어 그 주위를 도는 달도 있기 때문에 그것이 분명히 우리의 지구라는 것입니다.

커비가 행성 몇 개에 걸쳐 토마토를 먹으며 귀여운 척하는 동안 지구는 멸종 위기에 처했습니다. 차가워요.

9 Link가 부주의하게 불법 약물을 취급함

그 모든 칭찬과 찬사에 대해 시간의 오카리나 해마다 누적되며, 몇 가지 부서, 즉 사이드 퀘스트가 부족합니다.

유일한 주요 퀘스트는 게임을 깨는 Biggoron 검을 얻는 것입니다. Link가 시도하는 마약 중독자에 해당하는 Hyrule의 특징이 있거나 없을 수 있는 당혹스러운 줄거리 "돕다"... 그에게 그의 해결책을 가져옴으로써.

퀘스트가 진행되는 동안 Link는 잃어버린 숲의 Grog를 가로질러 갑니다. 그는 쇠약하고 멍하니 옆에 누가 무엇을 알고 있는지 자루가 있습니다. 그는 또한 Link가 성실하게 구하는 Granny의 "Odd Potion"을 갈망하고 있습니다.

슬프게도 그는 너무 늦었습니다. Grog가 Stalfos가 된 것으로 추정되어 물약의 필요성, 마음의 상태 및 할머니와의 관계에 대한 답변보다 더 많은 질문을 남겼습니다.

그대로, Granny는 Grog의 딜러처럼 보이며 Link는 잠시 계획의 일부였습니다.

8 Olimar 대위는 수천 명의 충성스러운 노예를 이기적으로 희생합니다.

그만큼 피크민 프랜차이즈는 합리적으로 인기가 있지만 여전히 Nintendo의 더 은밀한 히트작 중 하나로 남아 있습니다. RTS 액션과 퍼즐 해결이 훌륭하게 결합된 첫 번째 게임은 Olimar 선장이 추락한 우주선을 수리하고 유독한 환경에서 탈출하는 여정을 따라갑니다.

피크민이라고 하는 토착 식물 같은 존재 그룹이 이 목표를 달성하기 위해 자원 봉사를 합니다. 그들은 대가를 요구하지 않고 Olimar를 위해 싸우고 죽고 무거운 짐을 싣습니다.

Olimar와 Pikmin은 가까워지고 그들의 도움으로 집으로 돌아갈 수 있습니다.

그러나 그는 아주 다른 의도로 얼마 지나지 않아 돌아옵니다. 고용주를 구제할 보물을 찾는 임무를 맡은 그는 더 이상 존재하지 않는 피크민을 이용합니다. Olimar가 생존하고 탈출하는 것을 돕지만, 그의 말은 단순히 그의 명령을 수행하고 금고를 채우는 데 도움이 됩니다. 대통령.

수천 명이 이 비천한 대의를 위해 단호하게 죽고 Olimar는 개의치 않습니다.

7 그들은 YouTube 콘텐츠 제작자에 대한 철권을 쥐고 있습니다.

스트리밍 비디오 게임은 YouTube 및 Twitch와 같은 기타 플랫폼에서 거대한 비즈니스가 되었습니다. 이렇게 하는 콘텐츠 제작자는 엄청난 돈을 벌었고 대부분의 게임 개발자는 비디오를 보는 수백만 명의 사람들로부터 게임이 얻는 모든 무료 홍보를 높이 평가합니다.

반면 닌텐도는 그렇지 않다.

신예 유튜버와 기성세대 크리에이터를 모두 몰아붙이는 '크리에이터 프로그램'이라는 불공정한 제도를 고안해 심각한 족쇄를 남겼습니다. 제작하거나 다룰 수 있는 비디오 및 게임의 유형에 대한 제한과 함께 제작자가 완성품에 대해 버는 돈의 일부를 가져가는 것 제품.

이것은 당황스러울 정도로 가혹한 설정이며 Nintendo가 팬과 자신의 이익을 위해 다리를 불태우는 또 다른 방법입니다.

6 Nintendo, 의도적으로 주문형 제품을 과소 생산

Nintendo는 주요 시스템 및 게임 출시를 제외하고 프로젝트 및 제품에서 큰 성공을 거두었습니다. 예를 들어, Amiibo 피규어는 NES 및 SNES Classics와 마찬가지로 핫케이크처럼 판매됩니다. 젠장, Wii조차도 엄청나게 큰 성공을 거두었다.

닌텐도가 그러한 제품에 대한 엄청난 수요를 인식하고 그 수요를 충족시키기 위해 의무적으로 더 많이 생산할 것이라고 생각할 수 있지만 그것은 오산입니다. 사실, 그들은 완전히 반대입니다.

물론 그들은 그러한 성공에 대한 준비가 되어 있지 않고 제조상의 문제가 있다고 주장할 수 있지만, 명백한 픽션이 되기 전에 그 변명을 여러 번 사용할 수 있고, 그것이 우리가 지금 요점입니다.

다시 한 번, 그들은 스캘퍼가 Nintendo가 초기에 청구하는 금액의 4~5배를 벌었지만 회사는 아무 것도 보지 못했습니다. 이익.

5 그들의 배반은 그들의 가장 큰 라이벌을 낳았다

Nintendo를 괴롭히는 많은 문제와 마찬가지로 Sony와의 치열한 경쟁은 그들 자신의 손에서 비롯되었습니다.

Sony와 Nintendo는 SNES가 운영되는 동안 Sony가 시스템의 사랑받는 사운드 칩을 설계 및 제조할 정도로 긍정적인 관계를 유지했습니다. 이 관계가 너무 가까워서 Nintendo와 Sony는 "PlayStation"이라는 CD/카트리지 하이브리드 콘솔에서 함께 작업하기로 결정했습니다.

Nintendo가 Sony와 이 거래를 체결하는 동안 그들은 뒤로 물러나서 Sony의 라이벌인 Phillips와 더 유리한 거래를 했습니다.

이것은 Sony가 참석한 CES(Consumer Electronics Show)에서 완전히 어리둥절한 군중에게 발표되어 장래의 파트너를 완전히 당황하게 했습니다.

그리하여 역대 최악의 닌텐도 게임이 탄생했고, 소니는 PlayStation 개념을 제조하고 시장에 진입하여 닌텐도.

4 Metroid는 전체 종의 근절을 기반으로 한 시리즈입니다.

메트로이드 Nintendo의 사랑받는 스테이플의 대다수와 비교할 때 어두운 시리즈입니다. 그 우울한 분위기, 위협적인 사운드 트랙, 그리고 무겁게 외계인- 영감을 받은 컨셉은 고유한 아이덴티티를 부여합니다.

시리즈의 대부분은 우주 해적과 희생자의 생명력을 빨아들이는 유기체인 메트로이드에 대한 Samus의 전투를 따릅니다.

결국 Metroids는 너무 위험해서 살아남기 어렵다고 판단하고 Samus는 그들을 제거하기 위해 고용됩니다.

잠시 생각해 보세요. Nintendo 게임에는 주인공인 당신이 종족 전체를 무자비하게 제거해야 하는 플롯이 명시적으로 있습니다.

꽤 무거운 물건입니다. 물론 Samus는 결국 아기 Metroid를 만나고 그것에 대한 연결을 느끼지만 여전히 그녀가 신을 연기하기 위해 돈을 받는 것을 변명할 수는 없습니다.

3 Nintendo는 미국 상원 앞에서 버스 아래에서 SEGA를 던졌습니다.

우리는 이미 닌텐도의 전 회장인 하워드 링컨이 자신의 회사에 삼진을 당한 라이벌 회사에 대한 복수를 즐기는 법정의 괴물이었다고 언급했습니다.

비디오 게임 폭력 논란이 한창일 때 미 상원에서 완전한 굴욕과 가차없는 폭행에 대한 그의 사랑이 드러났기 때문에 야만성은 법정에서 끝나지 않았습니다.

이 기간 동안 업계 전체가 위협을 받는 동안 링컨은 잠시 스포트라이트를 받아 SEGA를 폄하했습니다. 당시 Nintendo의 가장 악명 높은 라이벌은 "성인용 게임"에 대한 사소한 공격으로 어린이를 타락시켰습니다(Nintendo와 달리 강좌.)

그것으로 충분하지 않다면 링컨도 다음과 같이 쓰기로 결정했습니다. 얕잡아보는 시 당시 SEGA의 사장인 Tom Kalinske에게 다음과 같이 말했습니다. 최선을 다해, 하워드.”

2 그들의 마스코트는 무고한 사람들의 삶을 훔칩니다.

모두가 마리오를 사랑합니다. 그는 많은 모자를 쓴 사람입니다. 명성 있는 운동선수, 배관공, 만능의 쾌활하고 친절한 사람, 항상 "야!" 그리고 "야후!

물론, 지나치게 행복한 베니어판 뒤에 Mario는 기념비적인 사악한 비밀을 숨기고 있습니다. 그는 많은 생명을 앗아갔습니다.

Mario는 몇 년 동안 얼마나 많은 Goombas와 Koopas를 밟았습니까? 그가 산 채로 몇 개를 태웠습니까? 이들은 단지 생각이 없는 동물이 아닙니다. 그들은 고유한 문화를 가진 지각 있는 시민이며, Mario는 그들을 발로 짓밟을 때 야유하고 고함을 칩니다.

마리오가 주먹으로 부수는 이 벽돌들은 어떻게 될까요? 그냥 벽돌이죠? 아니야, 그들은 그렇지 않아. 원작에 따르면 슈퍼 마리오 형제. 설명서에 따르면 그들은 Bowser에 의해 변형 된 버섯 왕국의 순진한 인구입니다.

그래서 마리오는 피치나 데이지나 누구든지 구할 수 있지만, 그가 부주의하게 남긴 시체의 흔적은 정말 끔찍합니다.

1 제어 괴물 경향은 타사 지원을 망쳤습니다.

Nintendo와 타사와의 관계는 전통적으로 상당히 긴장되어 있지만 항상 그런 것은 아닙니다.

물론 카트리지나 미니 디스크와 같은 Nintendo의 이상한 미디어 형식 선택이나 저전력 콘솔이지만 핵심 이유는 닌텐도가 1990년대에 업계를 지배했던 데서 찾을 수 있습니다. NES.

여기에서 닌텐도는 완전한 통제와 경쟁이 거의 없는 상태에서 제3자에 대한 독점 정책을 강타했고, 심지어 그들이 출시할 수 있는 게임의 양을 제한했습니다. 이것의 대부분은 SNES 시대에도 계속되었습니다.

나중에 냄비가 충분히 중독되고 Sony Playstation의 출현, N64의 카트리지 형식으로 인해 타사가 그 거대함에서 배를 뛰어내렸고 그 과정에서 심각한 부상을 입었습니다.

Nintendo는 성공적으로 보상을 시작했지만 애초에 이 특정 문제에 대한 책임은 자신에게 있습니다.

당신은 다른 어떤 비밀을 생각할 수 있습니까? 닌텐도 숨기려고? 의견 섹션에서 알려주십시오!

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