우리는 Nintendo Switch를 플레이했습니다: 귀하의 질문에 대한 답변

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옛것과의 외출과 새것의 안은 일종의 3월에 무슨 일이 닌텐도 다음 게임 콘솔을 출시할 준비를 하고 있습니다. 한때 Nintendo NX라고 불렸던 것은 지금은 닌텐도 스위치 그리고 그것 뿐만이 아니다. Wii U의 후계자, 그러나 그것은 모바일 게이머 시장도 장악하는 것을 목표로 하고 있습니다. Nintendo는 고전적인 Game Boy에서 현재 인기 있는 3DS에 이르기까지 수년 동안 왕이 되어 왔습니다.

스위치는 10월에 공식적으로 발표되었으며 첫해의 게임 및 가격 세부 정보는 라이브 이벤트 지난 1월 도쿄와 뉴욕에서 있었던 일이다. Nintendo가 최신 기술을 선보이기 위해 전 세계에 스위치를 가져갈 때, 그들의 첫 번째이자 유일한 방문 캐나다는 주말 동안 토론토 시내를 여행하여 Mario에게 인사하고 가능한 모든 것을 플레이했습니다. 계략.

위에서부터 시작하여 스위치가 얼마나 잘 작동하는지부터 스위치를 둘러싼 큰 질문에 대해 논의해 보겠습니다. 2017년 비디오 게임 라인업에 대한 하이브리드 콘솔과 비교하여 제공하는 가치 제안 경쟁.

스위치가 모바일 플랫폼으로 작동합니까?

예! 콘솔의 타이틀 스위치 기능은 광고한 대로 작동합니다. Nintendo Switch의 Joy-Con 컨트롤러는 그립 중앙과 측면에 슬라이드 및 고정됩니다. 태블릿을 쉽게 사용할 수 있으며 독을 통해 TV에서 재생하고 모바일에서 재생하는 전환이 거의 매끄럽게 이루어집니다. 우리는 연주 젤다의 전설: 야생의 숨결 모든 구성을 사용하고 태블릿에서만 성능 문제가 발생했지만 여전히 작동합니다.

Switch 태블릿 화면의 상대적으로 작은 크기를 감안할 때 미니 독립형 모니터(내장형 킥스탠드 포함)로 사용하는 것은 이상적이지 않지만 테스트를 수행했습니다. 스니퍼클립 좌우 Joy-Con만 단독으로 사용하여 각 플레이어가 참여할 수 있는 2인용 게임입니다. 이 기능은 다음을 포함한 게임에서도 작동합니다. 마리오 카트 8 디럭스 그리고 빠른 RMX (또는 두 개의 스틱이 필요하지 않은 모든 것) 따라서 두 번째 컨트롤러를 구입하는 것이 로컬 협동 플레이에 항상 필요한 것은 아닙니다.

스위치는 Nintendo 3DS만큼 휴대가 용이하지 않으며 스위치의 배터리 수명은 최대 6시간이지만 더 현실적으로는 완전한 소매 경험을 위해 3시간 정도 지속됩니다. 거주지를 이동하면서 계속 플레이하거나 다른 플레이어에게 가져갈 때 사용하는 것이 좋습니다. 거대한 콘솔과 컨트롤러 번들을 들고 다닐 필요 없이 집 랜!). TV에서 다른 곳으로 이동하면서 게임을 계속할 수 있는 기능은 Wii U가 실제로 제공한 적이 없지만 스위치는 제공하는 기능입니다.

그리고 스위치가 동작을 제어합니까?

물론이지. Nintendo는 이 특수 효과와 출시 게임 중 하나를 놓지 않을 것입니다. 1-2 스위치, 전적으로 그것에 기반합니다. 이 파티 게임은 기본 제공되는 좌우 Joy-Con 컨트롤러를 활용한 미니 게임이 특징입니다. 콘솔을 사용하여 플레이어가 TV나 TV를 탐색하는 대신 서로를 바라보고 게임 사운드를 듣는 것을 봅니다. 태블릿. 이것은 Joy-Con의 내장 모션 컨트롤, IR 센서, NFC 센서 및 Nintendo가보다 정확한 진동 피드백을 위해 "HD Rumble"이라고 부르는 덕분에 작동합니다.

모든 게임이 모션 기능을 사용하는 것은 아니며 Joy-Con은 일부 플레이어에게 익숙한 모션 컨트롤러만큼 정확하지 않습니다. PlayStation VR, Oculus Rift 또는 HTC Vive에서 제공되지만 스위치의 기본 입력을 사용할 수 있는 많은 것 중 하나일 뿐입니다. 을위한. 각 손에 하나씩 전통적인 컨트롤러로 사용할 수 있으며(그리고 클래식 컨트롤러 느낌을 위해 그립에 연결) 2인 게임을 위한 별도의 컨트롤러로 사용할 수 있습니다. 그들은 의도한 대로 작동하며 놀랍게도 작은 유일한 주요 단점은 오른쪽 Joy-Con이 장치 중앙에 아날로그 스틱이 있어 사용하기 불편하다는 것입니다. 상단의 범퍼 버튼은 컨트롤러의 크기와 인체 공학에 살을 붙이고 상단 버튼을 확장하기 때문에 손목 스트랩 부착물이 추가되지 않는 한 실제로 사용할 수 없습니다.

Nintendo Switch 게임은 어떻습니까?

그래픽보다 게임 플레이에 중점을 둔 Nintendo의 자체 게임은 모두 의도한 대로 작동해야 하지만 지금까지 발표된 것은 거의 없습니다. Wii U에서 불타버린 후 Nintendo의 새 콘솔에 개발 비용을 투자하는 것을 주저하는 주요 타사 퍼블리셔도 마찬가지입니다. 예를 들어 Electronic Arts, Ubisoft, Bethesda 및 Activision의 유일한 게임은 이미 출시된 게임으로 이식되고 있으며 출시 시점에는 두 개만 사용할 수 있습니다(Ubisoft의 춤 추자 액티비전의 스카이랜더). 2017년 3월 3일 Nintendo Switch와 함께 배송되는 제품은 다음과 같습니다.

  • 1-2-스위치
  • 이삭의 바인딩: Afterbirth+
  • 저스트 댄스 2017
  • 인적 자원 기계
  • 나는 세츠나다
  • 젤다의 전설: 야생의 숨결
  • 리틀 인페르노
  • 스카이랜더스: 이매지네이터
  • 슈퍼 봄버맨 R
  • 끈적한 세상

참고: 스위치는 ~ 아니다 팩 인 게임으로 오세요.

오직 1-2 스위치 그리고 슈퍼 봄버맨 R 출시 시점에 Switch 전용의 새로운 게임입니다. 야생의 숨결 같은 날 출시되는 Wii U 게임입니다. 다른 모든 것은 오래되었거나 최근에 다른 곳에서 출시되었습니다. 큰 시스템 판매자 형 게임, 슈퍼 마리오 오디세이, 휴가 시즌까지 출시되지 않으므로 Nintendo가 6월 E3에서 흔들리지 않으면 Switch의 첫 해 게임은 콘솔의 판매 모멘텀을 죽일 수 있습니다. 그것은 매우 인상적이지 않고 실망스럽게도 얕은 슬레이트입니다. 스플래툰 2 (이것은 매우 전작과 유사) 및 무기 봄이 오는 길에. 스위치의 출시 라인업에는 Wii, Wii U 또는 3DS보다 게임 수가 적습니다.

그리고 지난 10년 동안 Nintendo의 개발 능력을 관찰한 결과, 가장 큰 브랜드의 새 게임 사이에 오랜 기다림이 있다는 증거가 있습니다. 새로운 것을 모으는 데 몇 년이 걸립니다. 마리오 카트, 동키콩, 스타폭스, 또는 젤다의 전설 예를 들어 일반적으로 타사 게임 지원에 의존한다는 것을 의미합니다... 그 중 아주 약간 있을 것입니다.

그냥 나에게 똑바로 줘 - 스위치를 사야합니까?

아직.

세대를 백업합시다. Wii U는 경쟁 제품에 비해 제대로 작동하지 않고 멀티플레이어 게임을 위한 활발한 커뮤니티를 유지할 수 없는 온라인 서비스로 인해 어려움을 겪었던 홈 콘솔이었습니다. Wii U의 경우에도 콜 오브 듀티 게임 시작 시 대부분의 모드를 지원하지 못했습니다.

그 사양은 너무 약했고 출시되기 전에 경쟁자들에 의해 쓸모없게 되어 닌텐도가 예측을 크게 줄였습니다. 그것은 한 세대 뒤쳐져 잘 팔리지 않았고, 거의 즉시 제3자 지원을 잃었고, 소프트웨어 개발 측면에서 Nintendo 자체로부터 충분한 사랑을 받지 못했습니다. 지금도 Wii U만의 젤다의 전설 게임과 마리오 카트 게임... 스위치에 오고 있습니다. 그것이 우리가 지연되거나 재발매된 타이틀로 최신 게임을 지원하는 회사인 Nintendo와 함께 있는 곳입니다.

스위치는 2017년 3월 3일에 전 세계적으로 출시될 때 시장에서 가장 비싼 콘솔이 될 것이며 가장 비싼 액세서리를 갖게 될 것입니다. 또한 PlayStation 및 Xbox가 사용되는 시간 동안 최소한의 게임, 최소한의 타사 지원 및 최소한의 하드웨어 성능을 갖습니다. 브랜드는 이미 3년 된 플랫폼(스위치보다 강력함)에서 각각 수백 개의 게임을 반복하고 있습니다. 도서관. 올 가을에도 Xbox One은 아직 공개되지 않은 Scorpio 장치로 훨씬 더 강력한 장치를 얻고 있으며, 이는 스위치가 실제로 누구를 위한 것인지에 대해 의문을 제기합니다.

[vn_gallery name="Nintendo 스위치 하드웨어: 콘솔 및 컨트롤러" id="NN"]

Diehard 얼리 어답터를 제외하고 Switch는 전통적인 콘솔로 다른 것과 경쟁할 수 없으며 Nintendo는 이것을 알고 있으므로 하이브리드 모바일 디자인입니다. 그러나 여기에서 Nintendo는 훨씬 더 인기 있는 3DS 시장을 여전히 밀고 있기 때문에 스위치에 대해 완전히 탐구하지 않고 있습니다(2017년에 출시될 몇 가지 새로운 주요 게임을 발표한 곳입니다.).

Switch 기술은 작동하지만 미래를 보장하지 않으며 첫해에 독점적인 경험이 충분하지 않습니다. 따라서 출시 전에 더 이상 사용되지 않을 수 있으며 프리미엄 가격표와 Nintendo는 그 측면에서 제공할 것이 거의 없는 온라인 멀티플레이어, 가치 제안은 다른 제품과 비교할 때 존재하지 않습니다. 시장.

리뷰어들이 하드웨어와 출시 라인업 및 출시 윈도우 게임에 시간을 할애하면 3월에 더 많은 것을 알게 될 것입니다. 미디어가 지금까지 선별된 미디어와 함께 몇 분 밖에 보낼 수 없었던 통제된 환경 밖에서 계략.

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