PlatinumGames의 Hideki Kamiya가 Nintendo Switch 메뉴 이름을 호출합니다.

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플래티넘게임즈의 프로듀서 카미야 히데키가 닌텐도 스위치 이번 주 초 트위터의 홈 메뉴는 불량한 디자인을 언급하면서 전반적인 프레젠테이션에 대해 어떻게 생각하는지에 대해서는 아무런 언급도 하지 않았습니다. Kamiya는 그의 작업으로 유명합니다. 레지던트 이블 2, 데빌 메이 크라이, 베요네타, 그리고 뷰티풀 조 다른 성공적인 타이틀들 중에서 그는 부끄럽지 않게 정직한 사람으로 오랫동안 명성을 얻었습니다. 종종 뻔뻔스럽거나 모욕적일 정도로 소비자 및 업계 동료들과의 거래.

Nintendo Switch는 수명 주기 초기에 가장 성공적인 Nintendo 장치 중 하나가 되어 판매 궤적을 능가하는 동시에 사용자에게 다음과 같은 기능을 제공합니다. 올해의 자사 게임의 꾸준한 흐름 같은 경쟁자 젤다의 전설: 야생의 숨결, 슈퍼 마리오 오디세이, 그리고 슈퍼 스매시 브라더스 궁극적 인. 바람직한 제품이라는 콘솔의 전반적인 평판에도 불구하고 다음과 같은 문제로 인해 방해를 받았습니다. 예를 들어, 열악한 온라인 플레이와 기반 시설은 닌텐도 제품에서 기대하게 되었습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 궁극적 인의 멀티플레이어 모드인 반면 Joy-Con 드리프트는 시장에 출시된 콘솔의 처음 몇 개월 동안 보고되었음에도 불구하고 문제로 남아 있습니다.

그러나 Hideki Kamiya는 Nintendo Switch UI의 훨씬 더 기본적인 요소에 문제가 있습니다. 홈 화면, 특히 접근성이 설계된 방식입니다. Kamiya의 문제는 홈 메뉴가 표시 방법의 균형을 제대로 맞추지 못한다는 사실에서 비롯된 것 같습니다. 너무 많은 게임을 "모든 게임" 섹션으로 구성하여 원하는 타이틀에 액세스할 수 있도록 합니다. 성가심. Kamiya는 자신이 시스템을 얼마나 싫어하는지 표현하기 위해 Twitter에 가져갔고 고전적인 Kamiya 스타일에서는 아무 것도 참지 않았습니다(번역 제공: 닌텐도 수프):

スイッチの糞ホーム、糞デカいゲームのサムネが数個貧相に並んでそれ以外のゲームは「すべてのゲーム」つーゴミ箱に放り込まれててマジありがてえわ…ウドンテンニの人間スイッチ遊んだことねえだろ…? 売ってお終いか…?

— 神谷英樹 카미야 히데키 (@PG_kamiya) 2019년 12월 30일

"Nintendo Switch의 홈 메뉴는 똥덩어리이고, 모든 빌어먹을 거대한 게임 아이콘이 한 줄로 늘어서 있지만 나머지 게임은 '모든 게임'이라는 쓰레기통에 버려지고...그들(메뉴를 만든 사람들)이 닌텐도 팬 보이즈를 해본 적이 있는지 궁금합니다. 스위치?"

명백하게, 일본 트위터 사용자들도 Kamiya에 동의하고 있으며, Nintendo Switch가 광범위한 게임 라이브러리가 있는 사용자가 플레이하고 싶은 타이틀에 액세스할 수 있도록 홈 메뉴 개선 더 쉽게. 익숙하지 않은 사람들을 위해 Nintendo Switch 홈 메뉴의 현재 구조는 사용자가 시스템에 있는 12개 이상의 게임, 13번째 게임 이상은 모두 "모든 게임"에 숨겨져 있습니다. 부분.

많은 닌텐도 스위치의 더 큰 문제 고칠 수 있지만 그것이 일어날 것이라는 의미는 아닙니다. Nintendo는 스위치로 온라인 제품을 조금 더 좋게 만들기 위해 노력했지만 Joy-Con 드리프트 문제는 여전히 지속되고 대부분 해결되지 않았습니다. 회사는 스위치의 수익에 영향을 미치지 않는 한 일부 문제를 남겨두는 데 완벽하게 만족하는 것 같습니다. 콘솔 수신 및 우수한 Nintendo Switch Lite 관심 있는 소비자에게 대안을 제공하는 것 같지는 않습니다. 닌텐도 과감한 변경을 위해 인센티브를 받을 것입니다. 언제든지 홈 메뉴로 이동할 수 있습니다. 그러나 아마도 업계에서 어느 정도 비중이 있고 열정적인 추종자가 많은 Kamiya와 같은 사람은 결국 공을 굴릴 수 있습니다.

원천: 카미야 히데키 트위터 (을 통해 닌텐도 수프)

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