사기 리뷰: 불완전한 강도

click fraud protection

사기꾼 동시에 실망스럽고 엄청나게 중독성있는 게임 경험입니다. Size Five Games에서 개발 및 퍼블리싱 사기꾼 몇 년 동안 주변에 있었고 플레이어를 괴롭히고 있습니다. 원래 2015년에 Xbox One, PC, PlayStation 4(및 3)로 출시되었습니다. 하지만 수십 개의 인디 게임처럼 사기꾼 최근에 닌텐도 스위치에 왔습니다.

The Swindle의 Nintendo Switch 릴리스는 이전 릴리스와 완전히 동일합니다. Size Five Games는 T를 주지도 않았습니다.그는 사기 다른 많은 사람들처럼 특별하게 보이게 하는 복잡한 자막. 이렇게 오래 걸린다는게 신기하다 사기꾼 스위치는 액션 스텔스 픽 앤 플레이 역학으로 Nintendo의 새로운 콘솔에 완전히 집에 있기 때문에 스위치에 올 것입니다. 안타깝게도 완벽한 플랫폼이 완벽한 게임을 만들지는 않습니다. 사기꾼 그 순간이 있지만 확실히 매우 획득 한 맛입니다.

관련된: Nintendo Switch 2는 이미 2019년에 출시될 예정입니다.

사기꾼 아마도 지금까지 가장 "비디오 게임 같은" 전제를 가지고 있을 것입니다. 1903년에 Steampunk 버전의 Victorian England이며 곧 The Devil's Basilisk라는 장치가 만들어질 것입니다. 악마의 바실리스크는 도둑이 도둑질을 하는 것을 불가능하게 만들 것입니다. 플레이 가능한 크루 사기꾼 100일 안에 최대한 많이 훔치고 바실리스크가 생성되는 것을 막을 수 있습니다. 사기꾼 매우 중독성 있는 구조를 촉진하기 위해 100일 타임라인의 스테이크를 지속적으로 만드는 엄청난 일을 합니다. 어떤 순간도 낭비라고 느껴지지 않습니다.

각 턴 또는 "하루" 도둑은 다음 중 한 곳으로 모험을 떠날 것입니다. 사기꾼의 절차 생성 맵. 탐험하고 훔칠 수 있는 거의 끝없는 영역이 있습니다. 사기꾼. 그러나 게임 세계는 최종 미션 지역을 계산하면 6개 섹션으로 5개 섹션으로 나뉩니다. 이 모든 섹션에는 특정 테마, 모양 및 단점이 있습니다. 그들은 충분한 현금을 획득함으로써 점진적으로 잠금 해제됩니다. 즉, 100일이 잘 진행되고 있다면 지속적인 발전 감각이 있음을 의미합니다. 습격에 실패하여 사망하더라도 현재 플레이 가능한 도둑은 승무원의 새 도둑으로 교체됩니다. 각 도둑이 그것을 잘 활용하기 때문에 이것만으로도 보상입니다.

사기꾼의 동화책 같은 디자인으로 영국식 이름이 불가능합니다.

언제 사기꾼 일하고 도둑의 승무원이 현금을 긁어 모으기 때문에 더 만족스러운 게임 경험은 거의 없습니다. 다양한 지도에서 대규모 자원을 끌어오는 것은 탐험할 새로운 지역을 잠금 해제하는 것만이 아닙니다. 또한 새로운 파워업과 능력을 엽니다. 수평선에는 항상 빛나는 새로운 목표가 있습니다. 사기꾼 100일을 순식간에 지나갈 수 있습니다. 실제로 게임을 처음부터 끝까지 이기려면 약 6시간이 걸릴 것입니다. 성공적인 실행에. 이것이 문제 사기꾼. 게임이 잘 진행되고 있을 때 매우 재미있을 수 있지만 강도가 비유적인 변기 아래로 내려갈 때 좌절 수준을 깨는 것은 컨트롤러입니다.

사기꾼 느리고 쉽게 시작합니다. 주위에 경비원이 있지만 그들은 당신이 땅에 누워있는 돈을 얻기 위해 몰래 그들 주위를 살피게 할만큼 멍청합니다. 약 5개 정도가 다음으로 바뀝니다. 사기꾼 난이도 곡선이 극적으로 증가합니다. 멍청한 인간 경비원은 사악한 로봇 경비원으로 대체됩니다. 바닥은 점점 더 치명적인 스파이크의 기반이 되며 가장 큰 현금 보상은 숨겨진 플랫폼 도전입니다. 무엇보다 최악의 경우부터 사기꾼 연속으로 성공한 턴 수에 따라 보너스를 제공합니다. 한 번의 실패는 탈출이 거의 불가능한 나선형으로 이어질 수 있습니다. 그것은 벌을 주는 것이며 항상 공정하다고 느끼는 방식이 아닙니다.

대부분의 잠입 게임과 마찬가지로 사기꾼 트위치 반응과 인내심을 바탕으로 구축됩니다. 같은 자리에 너무 오래 머무르는 것이 성공과 실패의 차이다. 개념적으로는 난이도를 구축하는 좋은 방법이지만 게임이 미완성인 것처럼 느껴집니다. 스파이더맨처럼 점프하고 벽에 달라붙는 것이 들키지 않게 하는 열쇠입니다. 사기꾼 하지만 컨트롤이 너무 까다롭습니다. 그 도둑은 이름에 상관없이 항상 종이로 만들어진 것처럼 느껴집니다. 그들은 부유하고 못을 박기 어렵습니다. 이것은 가장 기본적인 플랫폼 장애물을 너무 가혹하게 만듭니다. 물리 엔진과 컨트롤이 게임의 난이도를 좌우해서는 안 됩니다. 지도 디자인과 플레이어 기술이 있어야 합니다.

학습이 가능하다 사기꾼의 기발하고 통풍이 잘 되는 컨트롤을 꺾고 제출하지만 이는 게임의 실제 도전을 방해합니다. 사기꾼 재미있고 중독성 있는 구조로 인해 플레이어가 더 나아질 수 있지만 실망스럽기도 합니다. 에 대한 문제가 너무 많습니다. 사기꾼 완전한 권장 사항이지만 흠집을 볼 수있는 사람들은 의심 할 여지없이 그것을 좋아할 것입니다.

사기꾼 지금 Nintendo Switch, PS4, Xbox One 및 PC에서 14.99에 사용할 수 있습니다. Screen Rant는 검토를 위해 Nintendo Switch 사본을 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 2.5점(보통 좋음)

Fortnite: Lexa 잠금 해제 방법(시즌 5)

저자 소개